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遊戲專題

新主機正面對決!看E3 2013
文:傑特

今年E3和過去同樣有新主機展出的有點不同,因為這次兩部主角都已經自己搞過發表會了,所以這次與其說是兩主機「初見真身」,還不如說是兩個陣營的前哨戰,為年尾的新一場主機戰爭作熱身之用。

PS4處子現身
相比起五月才剛發表的Xbox One,PS4這回展出主機反而更有話題性,因為之前的發表早已被像筆者吐槽說「郭芙拿楊過隻手展示楊過有幾靚仔」的怪異發表會,而現在XB1已經有實物(先不管有多醜),如果這回還是只能拿個手掣來就真的什麼臉也丟光了。
幸好(?)Sony的開發部不負所托,不但拿出實機來,而且一口氣公佈了價錢和一些細節:價格美國賣399美元,這個價位可算是一個較親民的數字,畢竟這次不再是以「功能強一千倍」的主打性能,而Blu-Ray的價格又回落到數百元就能買一個Blu-Ray Drive回來的程度,最重要是採用AMD現成的產品,開發成本減到最低自然能以三千多港元的合理價位推出。至於第一套公佈的主機造型,雖然還是難看,但相比起XB1那個已經算是不錯了,大小和初代的PS3差不多,但沒了曲線感覺上硬朗了不少,而且有一份簡潔。以筆者的角度來看應是PS家族第一批主機中外型最好的一次,當然要批評還是有很多,但比起之前那些其實滿糟糕的設計,這回以四塊長方形組成的主機個人倒是滿欣賞的。另外雖然主機內建500G硬碟,但據報玩家可以如現在PS3那樣手動更換硬碟,亦即是如果系統支援Trim的話那玩家大可以更換128G SSD來高速化。
過往一直在價格戰上不敵MS的Sony,這回敢比對手便宜一百美元,很大原因是對方要硬銷Kinect,而那玩意雖然很高科技但代價也不便宜,反過來Sony就沒有這種情意結,不加不大實用的東西自然可以更便宜。
而新增的網路服務Playstation Plus則是以往的PSN的收費版,主要賣點是特價購入遊戲、免費玩特定遊戲、提早試玩遊戲、自動更新系統以及筆者認為最實用的儲檔備份。對於有「強迫備份症」的筆者來說,能把遊戲的存檔上傳到雲端不但安心,而且拿遊戲拿到朋友家玩也可以直接讀取而不需事先用USB手指抄來抄去。至於本來的PSN還是免費,除了試玩版功能被搬到收費的PS Plus之外大致差不多,但多了遊戲影片上傳功能,就是這麼多。
當然,還有一堆遊戲展出,像SEX社又再推出一堆FF,如差點以為已經不存在的《Versus XIII》竟然變成FF15重新登場,而《Kingdom Hearts 3》也宣佈開發,這對於換掉和田洋一的SEX社而言真的有種重新再出發的意味,也為這部基本迋主打亞洲市場的主機確立了重量級大作,至於GT6什麼時候才能推出則先不管⋯⋯
以一個針對遊戲業界人士為主的E3而言,Sony這次的表現算是水準以上,這顯然是看準XB1的發表而針對部署,所以在海外的預約也反映了這次發表,就是PS4要比XB1來得好。

每樣都差一點點的Xbox One
不過說XB1很差嗎?這又不是,但很有趣的是每一項XB1總是差那麼一點,價格差一點,服務差一點,總之就是表面看來差不多,但細心看就發現每一個地方都有著微妙的不同。像價格499美元就已經差那麼一點,日本和亞洲地區並不是首批XB1的銷售區又差那麼一點,其他服務也差不多同樣情況,結果搞下來就是略為被比下去了。
其實會有這種結果筆者並不意外,首先XB1上一個月才發表,現在最多也只是拿一些新系統畫面如Twitch for Xbox One、Xbox One Smart Glass等功能展出,但這些東西並不算是殺手級應用。而遊戲方面基本上除了自家的遊戲外差不多每一家都打著跨平台,那玩家買任何一台主機都能玩到相同的遊戲,那我為何要買貴一百美元的XB1而不買PS4?最妙的是Capcom的小林裕幸認為表面上PS4好像較便宜但當算上PS Plus之後其實二者差不多。但,PS Plus可不是非用不可的服務吧?而PS系並非以連線遊戲作主打,而不像不連線會死的XB系,那,PS Plus的年費和Xbox Live的使用費哪個比較高?尤其是MS的Don Mattrick更直接說「 Don't Have The Internet, 'Get A 360' 」,也就是說,如果你不需要連線的話,XB1就完全沒有值得買的理由?唔,真是坦白。
這是筆者認為MS自己搞獨立發表會但離E3這麼接近是多此一舉的理由:像PS4由於距第一次發表會有一段時間,大可以搜集民意再加以調整,但現在只有大半個月,基本上連整理收集回來的反響也不夠時間,更別提作出相應的修正了。反而PS4有很足夠的時間,而且因為XB1推出之後再加以收集情報針對出擊,自然就是全勝而回吧!最慘的是這絕對不是什麼獨家意見,而是只要懂這一行的運作的人都會想到這個結論,但MS竟然犯上這麼低級錯誤,你們打算連遊戲機陣地也要還給日本公司嗎?

靚抽!
不過比起主機的硬件,本次E3最讓玩家拍案叫絕的既不是小島秀夫的MGS5,也不是野村哲也的FF15,更不是任天堂的一堆獨家遊戲,而是Sony在發表會上播放的一條只有廿二秒、教人「借遊戲來玩」的影片。當然問也不用問就知定是諷刺XB1的中古遊戲要付錢才能玩的荒唐系統吧!而那段影片在水管站已經播放一千萬次了,連留言也有七萬,可謂十分誇張。過往這種「抽水」事件的苦主多數是Sony,但這回反而是他們主動出擊狂抽MS水,而且還是一擊必殺的那種,被抽者完全無言以對。
最狠的是事後Sony的Scott Rohde說最初沒提到可以玩中古遊戲是一早已經決定而不是看到XB1才改的。從這段話暗示當初發表沒說出來是因為「這是理所當然的事」!Scott Rohde還說他們以玩家為本,理解他們的要求。而吉田修平在訪問時表示雖然知道現在是什麼也數位化的年代,但還是有很多人想要實體遊戲,而最後再加一擊「Sony、Do the right thing」!雖然也有很多人立即吐槽說「說這種大話的人還不是千方百計加入一堆DRM防止音樂分享?」,但這次難得做對了事,讓也們吹一下牛也沒有什麼不好的。
這次Sony的抽水行動,主要當然就是立一個下馬威,事實上近數年日本一直都有遊戲公司想搞這種反中古遊戲的行動,Sony當然不會不知像Capcom搞那種花樣的下場是如何,有人當了犧牲品自己還不識相跟著做那就真的沒救了。而經過這一記後,除非MS已經腦殘到沒藥可救吧,不然這幾個系統應會在未來半年偷偷地刪掉,當沒事發生過一樣推出。
只是,當一家公司可以推出Windows 8這麼「神奇」的產品的時候,他們的腦殘絕對可能遠超我們的想像⋯⋯

光之美魔女?
至於任天堂其實沒什麼好提,他們的主力遊戲開始發力,以現時的情況來看由今年的十月到明年的四月會是他們全力出擊的高鋒前,尤其XB1不會第一時間登陸日本,PS4的遊戲又不知什麼時候才能出,那擁有大量名作的任天堂重演去年3DS的成功方程式,在一個聖誕打下一大遍市場絕對不是不可能的事。尤其他們為了打這場仗還比好幾隻遊戲如《Wii Party U》、《Wii Fit U》延到「2013年內」,誰不知你想放到聖誕假來一口氣決勝負?再加上薩爾達、大亂鬥等大作,而瑪利奧卡車就推到明年初,總之就是要在PS4上市最初幾個月一口氣打殘對手﹣或者對硬派又或者反任天堂的玩家而言這沒什麼大不了,但這些品牌在日本是隨便一隻都可以有一百萬以上的大作,你們想想其他遊戲公司有幾隻遊戲單是國內就可以破百萬?差不多所有日本遊戲公司的百萬大作加起來才等於任天堂自家的數量!
不過比起這個,筆者最在意的當然是《Bayonetta 2》的Demo,神谷英樹說遊戲會在2014年,樂觀的話就會是明年四月,作為Wii U大攻勢的最後一關。其他人不知道,但單是這隻就夠筆者有理由買Wii U了。
只是,為什麼看完那條影片筆者第一時間想到的是「光之美魔女」?黑色的又是短髮,一黑一白,又是爆山爆海的魔法⋯⋯美中女?



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