Fate/Grand Order 第七章 完食感想
文:傑特
花了一年半,《Fate/Grand Order》終於完成最初決定的七章主線劇情,總算有驚無險地趕及在預定的2016年內跑完七章,以這隻三天半月就出問題的遊戲來說,單是趕及進度就已經很了不起了。
第七章不是最終章
作為最初預定是最終章的「第七特異點 絕對魔獸戰線 巴比倫尼亞 第七聖杯
天之鎖」,不知是奈須きのこ又老毛病地劇本字數暴走還是早有預定,本來應是第一部大結局的第七章結果不是最終章,而要在聖誕前後加入「終局特異點
冠位時間神殿 所羅門」,把所羅門王戰獨立成章。
這種處理雖然可能只是編劇字數暴走,但從故事結構來看相當合理,一來第七章的劇情就是英雄王大戰魔獸,首領自然也該是魔獸,如果硬插所羅門王進來既不統
一,也不知該放在什麼地方才好,難道打完迪亞瑪特之後再打多一次所羅門王嗎?作為第一部的黑幕總不成隨便出來就開打吧?但再加故事既破壞故事的一體性,更
重要是打完迪亞瑪特已經累個半死,還得再打多一段劇情?保證有一大堆玩家抓狂。
與其如此還不如把所羅門王獨立開一章,既可以給玩家休息一下,讓新抽到的角色升升級,二來還可以開多一個所羅門王的限定咭池,再賺多一大筆。
Fate版的奧創紀元?
從一週年座談會得知FGO頭四章都是在營運前就寫好的,而第五章開始則是收到玩家的意見而重新編寫,所以第五章到第七章的故事不論質還是量都有很大的提
升,甚至說這才是玩家追求的FGO世界也不為過。
而這三章奈須等編劇組也刻意地為每一章定出不同的風格。第五章是神話大戰,也就是兩軍對壘,充滿戰爭史詩的氣魄。而第六章可算是《Fate/stay
night》的延伸,本來是主角群的圓桌騎士變成敵人,主人公為了阻止獅子王繼續錯下去而戰。到了第七章則是人造人創造了魔獸和人造怪物軍團,為了對抗滅世危機三個不同神
話體系的英雄女神聯合起來,和無數的人造怪物戰鬥。
等等!這不就和《復仇者聯盟
奧創紀元》一樣嗎?英雄王就是IRONMAN,主人公就是美國隊長,而伊絲塔、魁札爾科亞特爾則是雷神、Hulk等角色,恩奇都就是幻視,連至尊魔術師梅林也登場了,根本
就是Fate版的復仇者聯盟嘛!
女神後宮旅行團
第七章和第五及第六章最大的不同是這次主人公由頭到尾都被一堆女神包圍,就連故事也吐槽和第六章不同,在第五章主人公的部隊都是男女混合,第六章還有一堆
男角,但第七章除了金閃閃和梅林外幾乎都是女的,而且隨便抓一個都是女神,主人公更是沒節操地到處立旗,扣掉最後的慘烈大戰其實這一章主人公真的是超爽。
說到女神後宮團最搶戲的自然是伊絲塔,她說自己是「神七成、人三成」,但故事中伊絲塔根本就是遠坂凜,而且不但伊絲塔如此,連2P色的艾利希基迦爾也是傲
嬌力全開,各類惡意賣萌的場面不絕,果然是Fate系列女主角之一,第七章的待遇絕對是女主角級的。
至於另一個戲份很多的大河最初以為是搞笑角,沒想到後半仍有表現,而不是純搞笑角色。說來第七章比起悲劇味很重的第六章,明顯就是走明快節奏,搞笑情節很
多,那些讓人腹筋崩壞的橋段中和了其實很慘烈及獵奇的第七章後半部份。
最難的不是最後一戰
一般來說最終戰都是最難打的,但FGO的第六和第七章卻不是。第六章由於預設玩家手上已經有一堆練爆的四五星,所以難度遠比之前五章要高,而且附加技能越
來越變態,打得玩家叫苦連天。而第七章也保留了這些特點,幾乎每一戰最少都要死一至兩個主力才可以過關,有時甚至打到最後一人才勉強完成。
有意思的是不論第六還是第七章,最大的難關都不是最終首領!像第六章對高文如果手上沒有月神和孔明的話,對著兩回合放一次寶具的高文真的會打到想死,反而
獅子王因為是槍職又沒有什麼變態的附加效果,打起來相 當舒服。
第七章的情況也差不多,最終對迪亞瑪特時如果有梅林,配合地府女神每回合補血補NP,而山中老翁的火力可以簡單幹掉那些又硬又多血的黑泥怪,只要不是運氣
太差絕對可以輕易過關。反而在前一點對黑牛若丸就真的打得很慘了,手上的令咒又花光,最後死了十多次才勉強過關,難打度和之前紅王祭的每日限定高難度關有
得拼。
最終章的咭池是?
完成第七章後就會在主畫面看到最終章的圖示,沒意外應該會在十二月最後十天開打吧。由於宣傳說是合作型關,相信很可能會像羅生門或鬼島這類所有玩家的攻擊
一起加算,當扣到一定程度就會開劇情。
不過我們關心的還是咭池,網上流傳聖誕會有一個玩家很期待的角色進限定咭池,會是《月姬》的愛爾奎特?雖然不能說不可能,但在所羅門最終戰玩
crossover又好似有點怪,但只加咭池卻沒有劇情的其他系列角色又似乎不妥當,所以個人認為愛爾奎特不會在這個應該是FGO最終戰的時間出限定角
色。
不是愛爾奎特的話還有誰?一時三刻還真想不到,比起這個還是期符主線故事的結局,以及下一部的故事會怎樣吧。