傑特流Nintendo 3DS測試記
文:傑特
對,筆者要認的是本來這篇稿應該是在三月主機剛推出時就要寫,但因為一直都沒什麼遊戲吸引所以拖得就拖。難得《Super Mario 3D Land》推出就順便出機兼作個人測試了。
更冼練的設計
其實這點在之前借朋友的機,以至TGS的測試上已經覺得了:雖然比起戲稱為「病機」的DSiLL是小了足足一號,但也不過回到之前DSi差不多大小,其實這個大小帶在身上是比較方便的,尤其是手提遊戲機很多人都習慣隨手塞在衣袋上,之前的DSiLL拿起來是很舒服,但插在褲袋或衣袋就顯得有點太大了,像將漫畫單行本硬塞在褲上的樣子並不很美觀﹣這點很多人都沒去留意,以為越大越好又或者越小越好,像PSV的五吋大顯示玩遊戲是很爽,但如果放進衣袋就會完全突出來了,必需要有包包來專放PSV,這點是在試玩時你不會留意到,但實際使用時卻會有種「美中不足」的遺撼﹣當然,這就要看你平日是不是那種瀟灑型、喜歡連肩袋也沒一個就出門,還是筆者那種背包不離身的人了。
做型上如果沒留意到那analog操控鍵的話外表和之前的DSi有九成相似,不同的除了Analog之外將Start和Select改回下顯示屏的底部,再加入Home建,然後將Power搬去右邊,這樣當然是因為多了Analog所以不得不將Power搬去另一邊,另外將Start和Select放到底部也比較接近傳統任天堂遊戲鍵的配置傳統,至於Home鍵雖然不是什麼新東西,但在作為「3DS Wii化」而言卻相當重要,這個等一下再談。而之前放在遊戲機關節位的前鏡頭則改到上顯示的頂端,是典型的筆記本電腦做法。
耳機位3DS改到中央,右角則是電源鍵,比過往放在右上方沒那麼起眼,感覺也像筆記本電腦。不過wifi燈則放在右邊一角,設計師似乎不大想玩家留意到電源燈、充電燈和wifi燈似的,是要讓設計更簡潔還是怕燈會干擾到玩家遊戲?這就不得而知了。由於不再支援GBA那當然不會有DS的GBA插槽,上方的主插槽是一雞兩吃,不論DS還是3DS都支援,不過二者的卡帶設計則有點分別﹣ 3DS的卡帶右上角會突出一點。另外以前遊戲筆是藏在主機背面右方,但3DS則放在卡帶旁,收得更隱密不看說明書還真的有點難找。此外也取消了用來綁手機裝飾的位子。至於SD咭槽則在左下方,出機時已內附一張2G SD咭。至於3D鍵則是上顯示的右邊,這個等下會提到。
雖然不像Apple那麼瘋狂完全不讓用家自行換電,但3DS也十分厲害了,一大塊背部底版用四粒鏍絲扭實,想更換電池就得花工夫把鏍絲扭出一整塊背板拆下來才能更換,再加上任天堂並沒有公開發售電池,所以還是買個電池箱再用USB充電比較快﹣說到充電這回的充電器還是DSi的那一個,也可以買一條USB轉換線來用USB接頭充電,所以去旅行無需多帶一個充電器,用電腦來充電又或者像筆者買的一開四USB充電器即可,而且充電時間也是三小時多,所以乾脆將充電器封印全程用電腦充電更佳。
顏色方面筆者買的是所謂「宇宙黑」,和DSiLL不同是全機都是亮面膠外殼,正面是黑色帶一點點的銀灰,背面則是銀灰色,雖然只是膠殼但給人一種很高級的感覺。
可以說,任天堂很努力地在以不提升成本為前提下讓主機的外觀和觸感,給人一種優雅的感覺,拿上手像Smartphone多過像一部遊戲機。
統一的主機介面
由DSi開始任天堂就將他在Wii上使用的系統介面應用在DSi上,而這一套也順利移到3DS之上。不同的只是3DS多了一個Home鍵,除了在讀取資料又或者正在連上網路上,任何時候按Home都能立即跳回系統介面。不過和PSP又或者Wii不同的是即使你按Home回到系統介面時,其實並沒有中斷遊戲!例如遊戲中途要連線你可以按Home出來設定網路,完成後再按遊戲就可以立即繼續,只有在這時選遊戲(或其他顏道,和Wii一樣不論遊戲還是其他服務在系統上都當成一個「頻道」來管理)下方就會出現繼續和中止的選項,按中止就能脫離遊戲﹣但請記得存檔。另外如果進入其他頻道也會強制中止之前的頻道,亦即是說3DS並不能同時讓一個以上的頻道在執行狀態。此外每個頻道的下方都會出現「說明書」選項,可隨時查看該頻道的內容,玩家並可以用筆將不同的頻道拖來拖去擺位。
在開始時3DS已有幾個小遊戲放在主機內,3D照片能夠拍出3D效果的照片,不過當然只能在3DS上看,交友廣場則有點類似DQ9的交友系統,當同時有3DS玩家擦身而過只要有設定角色就能交換。不過最妙的可是過往玩家要設定自己的Mii角色時只能從有限的選項中花一堆時間選一個最像自己的。但3DS卻能以玩家的真正外表來設計!方法是選好臉型和髮型,然後讓3DS替自已拍一張照片,再讓3DS處理後選出最接近的樣子。這樣有可能作出很接近自己的樣子而不順選來選去,省工夫得多,而且還可以將Mii的做到輸出成QR code呢!此外也有朋友列表,這對於連線對戰遊戲相當重要,特別是MHP這類連線遊戲有這個就方便多了,只要幾個朋友連線再選擇一起遊戲就是,而且比起個別遊戲內建的朋友列表,這個可是所有遊戲都通用,一表多用。
至於Nintendo E-shop則以nintendo club帳戶注冊(只要買了主機用serial no就能申請一個Nintendo Club戶口),基本上和Wii的E-shop大同小異,不過遊戲比較少,暫時還沒什麼吸引力可言。倒是用來看看新作的影片也不錯。遊戲可以存在SD咭上,備份的話只要將記錄檔備份在電腦,又或者抄到另一張SD咭上就可以了。
至於設定上和Wii大同小異,相當簡單地就能設定好各種資料,不過最重要是可以將資料由DSi傳過來,以及將資料傳給另一部3DS!這對於買了新遊戲機而想將資料傳到另一部機的朋友來說十分有用,也是Wii筆者一直擔心的問題:先不管壞機,如果某天想將遊戲機送人的話那如何將個人資料傳到另一部機上就很頭痛了,現在有這個服務即使在網上買遊戲也可以順利地將認證傳送,算是貼心地解決了「不以電郵而以主機認證」的Wii年代留下的問題。
在系統上看得出任天堂將一些連線遊戲常用的功能整合在系統上,以減輕遊戲開發者的麻煩,操作更Wii化也更簡單,直覺性操作基本上不用看說明也沒問題,但系統還是提供很完整的線作說明,這點相當親切。
比想像中還累
至於最後的實際遊戲,筆者以《Mario 3D Land》為例,很多人最擔心的是立體畫面會不會讓人頭暈。筆者是很重度的3D頭暈病患,但玩遊戲時一點也沒有這種問題﹣或者說問題並不在遊戲時,而是遊戲後,由於雙眼長期都要交叉地望著顯示,玩得久一些的話就會出現看電腦畫面眼睛也不會不自覺地交叉看,此外這種觀看模式十分累,長時間玩的話真的會覺得很頭痛,而這可算是3DS最大的優點也是最大的缺點,3D的效果沒錯是很好,但讓玩家長時間以不正常的視覺模式來看視物,這會很傷精神,長時間玩的話必需要關掉3D效果,當然即使沒有3D效果3DS的畫面仍是相當高質素,但這就有點不知為什麼要搞3D了。另外電力平均只有三至五小時,以一部新主機來說不算長但也不是太短,長時間的話俗稱「尿袋」的電池箱不可少,又或者開省電模式也可以。至於一直期待能像PSP那樣隨手關掉就進入省電模式一星期不開也沒問題的設計也是沒有,主機進入睡眠模式時由於還能保持連線作交友通訊,所以最多只能放三天。這對於每次開機都要幾秒鍾來說每次開機進入遊戲,結束遊戲又要關機真的很不方便。
總結
作為任天堂冒險之作,扣掉一直以來都沒有的隨時開機功能(這也是筆者對PSP最滿意的地方),其實真的作得不錯,各種設計都看得到開發者的用心,以及如何盡量簡化操作,只是3D功能是雙面刃,畫面效果是很炫,但代價是玩家看得累。
如果這是25000日元的話絕對是不值得的,但15000日元卻絕對合算,特別是年尾好幾隻大作出場,這時買機是時候﹣除非你早訂了New LovePlus特別版主機吧!