再濫,還是力求變化《人中之龍4》論〜名作分析系列
文:傑特
當然,在這裡寫的所謂名作,就真的如字面的解釋「有名的作品」,人龍3筆者的評價並不高,甚至可算是很失望,不過作為這個系列的忠實支持者,爛不爛也會玩下去,而且比起只能談畫面、系統又或者遊戲性,人龍系列值得談的東西更多,也更有意義。
年番化的人中之龍系列
在ACG三項之中,成本最高的肯定是遊戲,尤其是現在的遊戲開發成本是天文數字,要一年一隻十分困難,而且遊戲越出得密那玩家的期待性也就相應下跌,想想FF系列以前是等閒三百萬,但在近年密集阿貓阿狗都掛著FF招牌的時候,你還會不會像以前那麼期待?當然也有像機戰那種春秋二祭的玩法,但寺田他們也不會拿OG又或者大長編系列年年玩,而在其中夾雜各種奇奇怪怪的單品作甚至不是SLG如OG SAGA也有,就是避免玩家覺得厭煩﹣反正機戰已經由一個遊戲變成一整堆系列的名字,差不多可以分一個類別叫機戰系,所以沒差,
不過機戰相比起來還算是低成本,但人中龍系列就不同了,現時SEGA真的算是抬得出來的大型系列作就只剩這一隻,PSO在MH大熱下雖保住數十萬基本盤但還是無法突破百萬關口,《戰場女武神》是叫好不叫座(SEGA遊戲的宿命),餘下的還能保有「五十萬大作線」的就真的只有人中龍系列,而SEGA也老實不客氣能出就出,同一副遊戲引擎用到盡,雖然每一次都看到很明顯的改進,由最初《人中之龍 見參》那種像一片紙的金幣去到現在連面部肌肉.眼神等小動作都能作出來(由於極道最重要是表情和眼神,所以這點絕對不措工本,情願其他地方差一點但眼神和表情卻是下足工夫),可以看到制作組是真的在極有限的資源之中盡可能作出最佳的畫面。但另一方面卻是變成四年內推出了三集人龍系列!由《人中之龍 見參》到《人中之龍3》再到這次的《人中之龍4 》,想想PS3推出了多久?四年不到就推出了三集,差不多是一年一集,也真服了名越為首的人龍制作班這種想將這個系列搾光的做法,非要在極短時間將這個會生金蛋的母雞殺死才甘心,即使每一集都看得到制作群很努力地加新點子,但人腦的創意始終有限,在這樣密集生產下又怎可能有好的東西走出來?所以《人中之龍3》便搞出一個虛到不行的主劇本了,雖然去到人龍4好了一些但太密集之下還是有些問題,但最少還可以收貨。
多主角分流戰術
人龍3最大的問題是能玩的橋差不多都玩光了,但又不能換主角,所以硬灌入一大堆有的沒有的東西,甚至連找小孩都給我玩上一章,太離譜了吧?所以這次人龍4便來個四主角﹣既然一個主角的劇情份量不夠,就一口氣加到四個!每個人一小段劇情加起來就等於一整個遊戲的份量了,而且也不用再煩如何加劇情在一馬身上,因為一個玩了三集的主角又是在一套賣劇情的遊戲之中,一馬也差不多沒什麼空間去給編劇亂編劇情了,不然為什麼在人龍3要搞出那麼多無謂灌水戲?
四個主角的另一個好處是劇情不需要只集中在一馬的視點上,一直以來人龍系列的故事都扯上大量角色,不過角色太多但只能以一馬的視點的話故事的變化就會受到限制,而現在四個主角每人一段戲的話,就可以從不同的視點來描寫,不但故事變得更立體,而且也能表現更多的人性(人性一直以來都是人龍系列的背後精神)。另外在遊戲方面一馬也真的玩太久了,戰鬥模式已無多少變化可能,又不能老是加新招給一馬,尤其是天啟出現後讓一馬一個人學十多廿招天啟真的很煩,究竟一馬是去解決事件還是去當打交大師?現在每人三招,而一馬雖然只兩招但承繼了人龍3的天啟(但要用技能珠去取得),另外每個人的格鬥方式都不同,也盡可能讓每一個角色都各有優缺點,如秋山打速度擅長被包圍作全方位攻擊(但單打弱),而冴島則是鏟雪機,硬生生將前方敵人連根拔起(但速度太慢),谷村就是單打好手,一對一近乎無敵(不過一但被包圍就很麻煩),以及平均型的桐生一馬,各種戰鬥方式都有,變化大自然多了不少趣味。
不過主角還是一馬,特別是第冴島編和一馬交手才知道『堂島之龍』有多可怕﹣還要是讓賽哩!而一馬編一個人對著秋山和谷村竟然可以輕易過關,之後一個人打通關更是強得變態﹣你也強得太過火了吧一馬兄貴?另外最終章竟然一來就是打首領?而且結尾竟然是谷村打特警?太沒氣勢了吧?真的有很重虎頭蛇尾的感覺﹣別說和鄉田龍司比,錦山彰也比較有型,之前的峯也有一點氣勢在,但這次四個都很遜,一點也沒有打最終首領的快感,反而像是一副「教仔」格,實在很無力。
四個人,三個故事
故事方面其實也看到制作組似乎是想以這作為第一世代人中之龍的結束,正如上面所說一馬還有什麼可以再玩?什麼橋都玩光了吧?所以這集上野誠和會和東城會的交手以及警視廳的黑幕拉回第一集的一百億日元事件,使故事有始有終,而最後一馬和冴島回到東城會也暗示一馬放棄隱居之身回來收拾多災多難的東城會這個爛攤子。
角色上雖然一馬在戰鬥力上還是變態級,但如果說到故事中最具份量應該是冴島大河,首先故事開始就是由他的妹妹靖子帶起的,而冴島為了幫會一坐就是廿五年苦牢,之後為了尋找真相在濱崎的協助下逃出來,在和真島(真的是集集都要打真島一次)對打後得知廿五年前的真相,也知道真島獨眼和關西腔之謎,和妹妹重逢及死別,最後回到東城會自立一組,而看情況不久後就會接過大吾的位子成為七代目的會長了。他那一段特多名場面,也超多狗血場面,像在鬥技場那段獨白,對著城戶那一段金句『我只後悔殺了人,但不後悔為組坐廿五年牢!男人一生只有一場賭搏,遇上時就要全力以赴。』,配合小山力也帥到不行的關西腔,實在無話可說,連一馬也比不上。
比起來秋山的劇情就比較淡,除了那句『老子的錢多到可以擺著發臭哩!』和最後一戰在一千億飛舞的天台對打就沒什麼印像,在四個主角之中算是比較影薄的位﹣尤其當玩家不玩酒店大師的話(笑。
谷村好一點但那條線就是差了一點逼力,而且太過無間道了吧?警察和黑社會互派臥底底混入對方陣營,而且還要是來個雙重間諜,不過當和杉內決鬥後杉內的自白卻將《無間道》近乎沒寫、為什麼臥底想當好人的心態寫出來,一種長期裝好人,慢慢就被感染而出現身份危機,既想走回光明路但又無法擺脫黑暗,可算是「近朱者赤」的最佳例子。
至於歴代的主角一馬反而沒什麼故事,他的故事其實都是夾在其他人的故事之中,不過由於他是四人中和現在的東城會關係最深的人,加上身為四代目在會遇到危機時不能置身事外,所以他便成了四人中的代表去打葛城﹣不過葛城也該知道「堂島之龍」的可怕吧?在人龍2打兩頭老虎,人龍3打特種部隊,他怎會以為區區百來個流氓可以擋得住堂島之龍?結果上野誠和會就在一夜之間被一馬打爆了。
至於其他角色還是保持一貫人龍系列的人性描寫,雖然像葛城和宗像是比較片面,但新井、城戶都寫得不錯,甚至連濱崎也有不錯的漂白描寫。只是大吾真的有夠慘,他是由初登場就被上至一馬下至玩家一致公認屬阿斗級,而當了會長後不是捱槍就是被宗像利用,最後還被一馬這位四代目扁了一頓,要人望沒人望,要能力沒能力,找來管錢的峯義孝上一集又背叛了,甚至打架也不是強,早早將位子傳給冴島比較實在,反正人家不但資歴夠老(他坐牢時一馬還是小混混哩!甚至坐牢也比一馬長,單是為了組坐這麼久的苦牢就夠資格當會長了),人望又夠,打架又強,再加上有真島支持,跟本不用擔心。
可以說,一馬作的最大錯誤就是找來大吾當六代目,將不適合的人抬到不適合的位置結果就是這樣(苦笑
江湖片該如此也
人龍系列一直走日式極道電影格局,所以經常出現為求耍帥不求合理的極道片老梗,就像香港八十年代的黑幫片也是吐糟一大堆,但沒有這些就不算是極道片了。由上一集濱崎竟然可以輕易刺傷一馬,而這一話則先有一千億的金庫竟然如此容易被城戶發現,後有放生葛城而害死靖子,都是很典型極道片常有的不合理橋段,不過不是這樣又真的很難玩下去,而且像靖子的情況她本身也是非死不可,所以這種程度的吐糟位還不算太過份了。
至於為求耍帥不管合理性更是人龍名物,像真島組包圍整個神室町就夠嗆了,最後在一千億飛舞的神室町大樓(那大樓真是多災多難)上決鬥,想想在十億美元亂舞的天台上決鬥吧!反正都是寫出來不用自己付,當然越多錢越夠帥,而且和第一集一百億事件整個神室町滿天飛作首尾呼應,也將秋山那種取之神室,用回神室的想法表現出來,反正錢是他賺回來,又是他提出放在天台上,更是他坐直升機下來讓錢吹走(其實當萬元紙幣綁在一起時是沒那麼容易吹散的,但不吹散就不夠氣勢了),那其他人亦沒有什麼好說就是了。
K計畫是?
其實所有人都知以一馬為主角的人龍系列是到盡頭了,所以SEGA也宣佈了所謂K計畫,應該是新主角吧?雖然有不少人希望遙會當主角(虎與龍SEGA版?),但以這系列絕對大男人的傳統來說這種妄想還是省省吧。
究竟這個K是新主角還是一馬少年歲月?不過不管怎樣還是集中寫個好故事比較重要,因為即使這一集四個主角但還是有一些是夾硬拉出一節如谷村第三章跟本就沒劇情好不好!結尾那一場戰鬥更全無最終決戰的味道,沒有好故事人中龍還有什麼好玩?還不如玩GTA好了。