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專題

W系統的成敗 總論《超級機械人大戰K》(名作分析系列之五)
文:傑特

  本來筆者只想簡單寫一篇評論算了,但當看到有同僚寫了評論,覺得再寫一次會讓本誌的題材變差的-更重要是筆者每一次寫機戰的字數都會大爆炸,所以還是轉到這裡來好了(狂汗)。

  

系統篇  

W的“續集”

  正如本誌的評論所言,這套作品由宣佈到發表才不過三個月,雖然之前用了多少時間開發不知道,但以DS本身的簡單平台而言應不需要太長時間,事實上在這個年代再花上一兩年時間開發一隻DS遊戲,不論在那個角度來看都是極不合時宜的-一隻最多二三十萬的手提機戰遊戲花上年半以上的時間開發?有病乎?

  更省的是,雖然遊戲故事算是全新,但系統卻是源用前年筆者在comike和一名玩W的日本人閒聊時指出『遊戲平衡大崩壞』的系統:這套系統取消了過往以PP來買特殊能力的設計,而改用打敵人掉下來取得的系統。這套系統有一個好處就是特殊能力有幾個就是那幾個,你想再多也沒可能,像最珍貴的Attack Combo整個遊戲全拿也不會多於五個,你只能有限度地分配給幾部機,而且還要考慮能夠發揮到什麼程度,以及對戰力的影響等等,在戰力分配上是多了不少考慮的地方,而不像以前總之你願意打多幾週目就算是大鐵牛也可以變成萬能俠、亞力都可以變阿同學。

  至於選作品來作十五段改造以至特殊的附加效果也不是新東西了,此外在畫面的表現上也極之像W,再加上在劇情上W是Seed而這邊是Seed D,雖然劇情上沒有關連,但即使不算是續集但也可算是兄弟作亦無不可。

  

戰力不均更嚴重了

  其實早在W這個問題已經出現:沒錯,特殊能力是有限,能夠拿到的是那麼多就只有那麼多,想再拿也沒有了,但另一方面角色可學習的上限卻近乎沒有限制!總之你喜歡某個角色就可以不斷地給他吃大補丹,結果做成喜歡的角色強到不像話,但沒有特殊能力的角色卻弱到拿不上桌面的現像。另外這一集取消了過往傳統『擊墬數過五十,出場氣力加五』的做法,而變成擊墬數字最高的前三名有氣力加五的獎賞。而擊墬數每過一百所有能力都會加十點,最多可以去到999隻,亦即是如果狂練某一機的話,打個三四次的話該角色一出場就可以每項能力值加一百點!變成連首領級都可以一擊必殺的等級,但另一方面沒被練的角色就會弱到想練也無從練起。

  而讓這個問題更惡化的是Attack Combo,這個系統其實不算太新,之前在OG北村開的貫通也算是近似的系統,只是貫需要敵人一直線才可以一個飛踢連貫三部,但這裡卻是總之你擁有這個技能和該技能可以使用的招式,就可以在攻擊範圍內連打最多三隊!也就是說只要可以使用A.combo的武器夠強,一回合就可以打爆六部敵機,如果角色的技量夠高再配合反擊的話,一回合打爆十多部敵機完全不是問題,這種事過往除非使用地圖炮不能做到,但現在卻可以輕易完成,最後就是極少數的機體因為實在太好太強大了,甚至誇張到要封印減少他們的活躍,不然全無難度兼其他隊友真的可以閃到一邊涼快去,一點都不好玩。

  而在這套系統下最惡的不再是主角(W的主角機實在太犯規了,簡直到了不應該存在的等級),而是《槍X劍》的邦以及種命的真,再加一個VO飛燕,這三部機技量高破壞力強,像邦去到後半overflow開動攻擊力會加,而他本人的技量又高,加上一般招消費低但破壞力強,所以常一掉出去第二個回合就在敵人的中央挖出一個大洞出來-可不是用地圖炮哦!真不但有爆種能力,而且他的另一招A.Combo武器攻擊力極強,對著首領四角都有護法的情況下這一招可以一口氣重創三部敵機,種系列在機戰出了那麼多集,還未有一部機強得像這部命運那麼惡,如果不是煌的地圖炮火力強加敵我分辨系統的話,一個真就可以頂一支部隊了,而飛燕在Hyper後又是暴力級機體,這三部機體惡到是可以不用精神就和最後首領對轟的。但反過來其他機體卻弱得不像話,好像索斯機械獸即使主角機也不是很強,迴避是不錯但攻擊距離短威力又不是強,特別是在地形不對的情況下更是沒法打,做成等級被其他隊友遠遠拋在後頭的局面,真可憐。

  將W的系統保留再加上犯規的新系統,雖然二機小隊好像加了一點戰術性,但因為一用二機一隊那就不能使用A.Combo,所以很多機跟本不會給他們組隊,大量的機體被閒置,而且因為援攻在這一集變成小組攻擊才需使用,因此援攻一次就夠了,不像其他機戰如果角角援攻夠強的話連打三四次真的可以重創首領,還不如援防那麼實用。

  可以說,系統上沿用W是很大的失策,雖然加了一大堆敵人沒那麼一面倒是屠殺敵機,但也只是一味多,不平均還是不平均。

  

哇!好煩呀!

  由於W的系統讓玩家部隊強到過份,所以這一次敵人也變得強了,特別是這一集是近年機戰增援增得最多的一集,差不多每關最少都增兩次,有時三四次也不出奇,甚至無限增援也有,好處是賺錢更多了,有本事的話關關清場收入自然厚。

  但另一邊就是遊戲變得拖拖拉拉的,想想打完一批又有另一批,打完再加另一批,而且不是一兩關而是關關都增援,首領回復又增一次,增個沒完沒了,這樣遊戲的節奏自然被拖慢了。而且雖然不斷增援但除了最後兩關之外所有增援都逃不過上面提到的『A.Combo三人組』,管你來個廿多隊,二話不說就掉上去下一回合就殺個七零八落了,這樣除了讓強者越強(擊墬數影響能力)和拖慢遊戲節奏之外就沒有太大作用,反而將遊戲拖得更慢更煩。

  

劇情篇

將種『砍掉重練』第二部

  之前W雖然系統很差平均亂來,但在故事上的評價卻很高,主角線寫得好已經不用說了,更狠的是真的將Seed的故事改寫到大團圓,桑島法子角色的兩個便當全部不用領,可算是滿足了很多種觀眾的一大個怨念。

  而這一集更是出位,本來Z那邊已經有相當多的修改,但還算保持原作的劇情,要死的還是要死,但這邊卻完全變了第二套作品!卡加莉在原作是沒有什麼戲份的,而且其無能腦殘更大受評擊,可是去到K卻完全換了另一個人似的,不但成熟理智了許多,而且才能更三級跳,由笨丫頭變了名指揮官!害筆者不停地問『小姐你誰呀?』,砍掉重練也砍得太誇張了吧?

  另外種命的劇情也一早就了結也很大膽,過往總是拖到後半、當外星人打到來的時候,還得去處理調整者和一般人之間的紛爭這種小事,根本就不分輕重嘛!所以這次一大早就讓三倍速議長領便當,而且還讓連Z也逃不過命運的米亞吐便當,還真的當了『官方默許』的拉克絲、完了她的心願呢!雖然真在這一話真的變得極死小孩,但一來他的戲份不多,而且在實戰上他又真的強到犯規不用不行,反正之前Z他已經被翻案所以也沒有什麼大不了。不過在米亞當了拉克絲、卡加莉砍掉重練駕曉,以及歌姬變了戰女神(玩了那麼多集第一次發現永恒號是那麼強的),還有西川貴教的凱尼不用死,還想怎樣?對種命再怎樣不滿的觀眾也會收貨了吧-因為跟本就是另一套作品(笑)。

  

果然是因為對家的關係?

  索斯機械獸由於玩具公司的關係本來一直都沒人認為可以加入機戰,但這次卻加入也真的嚇了一大跳,不過劇情卻很弱,故事中段就玩完不在話,劇情又薄弱,更慘的是這一集地形效果十分明顯,著陸地對手他們很能打,但對方一但在天空飛又或者宇宙的話便完全不能用,害得後半完全不知怎樣用他們才好,該不會是因為對家公司的作品所以就欺負人吧?

  同樣是新登場法夫納雖然也是比較弱的一隊,但故事卻玩到最後,而且劇情也很夠,最後總士也和原作一樣犧牲自己來拯世界,加上只要合符條件是可以破『沖方便當店』的,有看法夫納的玩家應該會收貨吧?鋼鐵神也是用到很後,雖然劇情不多但勝在機夠強,以一套一季算不錯了,甚至比新太空魔龍還要好,至於神魂合體,在這裡回答某些人的怨念:『想看XX的話還是等家用版吧!』

  至於好幾套之前出過的在這一集都以後日談after story形式出來,這樣比較有新意而不是又來打同一堆敵人。

  

機戰Days?

  其實最早有三角關係的是『黑歷史』64,還有魔裝機神都是可以主角選女主角的,而這次採用的則是阿花一条輝選美沙或明美的劇情,都是以行動決定數值來選女主角,不過由於不論那一條線最後的首領都和兩個女主角有關,所以最後男主角還是得和女主角一起救親人。

  不過看到這類的劇情總讓筆者想起某套經典(?)成人遊戲劇情,搞不好會有Nice Boat. event出現?男主角夾在兩個女主角游來游去,特別是選偽正太的話眼鏡娘還會說出她主動退出的對白,實在有夠渣的。而且最後男主角還是和兩個女主角在一起,後宮結局確定?

  至於最後的元氣玉...我敗了...



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