Sony這樣做真的好嗎?一遊戲多吃的戰術
文:傑特
關於PS4公佈發表日,以及一連串的新產品,由於本本週四就是TGS,所以筆者打算看到實機之後才作分析。不過在這之前卻想談談一種很有趣的商法:跨世代遊戲。
『跨世代遊戲』?
所謂『跨平台遊戲』各位都應該很清楚,就是同一隻遊戲在不同公司的主機上推出,以達到賺取最大的利益的做法。一般來說除非是去到HALO、GTA、瑪利歐、FF這種級數,否則很少玩家會為了一隻遊戲而買主機的。如果只出一個平台的話,那最多也只會吸引到該平台的玩家買遊戲,其他平台就白白浪費掉了,特別是現在的遊戲界基本上是歐美Xbox系,亞洲則是PS系,只出一個平台就一定會損失另一個平台的巨大市場。所以這種把遊戲推出不同主機的的做法不但合理,而且也有效降低玩家的遊戲成本,他們不需要買多部主機,一機就可以玩遍絕大部份的遊戲,很合符經濟效益。
但Sony卻發明了一種更神的做法,就是『跨世代遊戲』!
什麼叫『跨世代遊戲』?就是同一間公司不同世代的主機,都能玩同一片遊戲,但並不是像3DS可以玩NDS遊戲那種往下兼容,而是一隻遊戲有PS3、PSV和PS4版本!單是聽聽就已經覺得很神奇了,不論你有PS3、PS4弓大或者PSV,都可以玩同一隻遊戲,而且也可以利用PSN的存檔上下載功能,讓不同的主機都能玩同一個記錄,讓你先在PS3玩完之後到PS4也能玩,不然上街就用PSV回家再用PS3然後PS4⋯⋯
等等,好像越說越奇怪的是不是?有沒有覺得這麼好的點子背後有一個很奇怪的邏輯?
你,有需要三部「一樣」的主機嗎?
眾所周知,PSV其實只是一部手提版的PS3,而PS4雖然名義上功能提升不少,但心水清的朋友都知除了支援1080p甚至更高的解像度之外,其實性能上並沒有很大的改變,也就是你只需要開發一隻遊戲,就可以同時在三部主機上推出,最多也只是支援硬碟還是記憶咭,但實際上的差別可以是很少、很少的,尤其當PS Vita TV推出之後更連最後的「分別」都拿走了,很乾脆的告訴玩家「這三部主機其實沒有什麼大分別」!
好了,當三部主機差不多的時候,你有沒有需要買三部主機呢?當然沒有,所以如果你有了PS3,那需要買PSV的動機就比沒有的人少了,同樣地,有了PS3,那除非有獨佔的PS4遊戲很想玩,否則也並不需要急著買PS4不可。這代表什麼?就是你「無需為了一隻遊戲買主機」!
過往主機公司推出自家的遊戲,最大的優勢是他可以不考慮銷量而只在想提高銷量的主機上推出,讓玩家不得不買主機,如筆者為了《Bayonetta 2》而買WiiU一樣。但現在的情況是只要遊戲有一點名堂就一定會跨世代,最少也會有PSV和PS3版本,之後更多出PS4版本,像BN社宣佈推出Idol Master新作時,說除了PS4外還有其他平台,但,你們相信會推出Xbox One版嗎?說穿了就是PS3和PSV都會推出就是了。
灌水商法
那不是很奇怪嗎?明明只需要在單一主機上推出就足夠,為何要在同一家公司的不同主機再出一次?而且不是「一隻遊戲可以在不同的主機上玩」的傳統跨平台,而是你需要買三隻遊戲才可以同時享受任何時間地點都能玩同一遊戲?
說白了就是,PSV和PS4的遊戲實在太少了。
PSV由去年推出至今賣相一直都不怎樣好,獨家遊戲已經夠少,那個觸控板更是多餘,甚至去到PS Vita TV也忍不住取消觸控功能,掉一個PS3手掣給你算數。也就等於承認「其實兩部遊戲機是一樣的!」那你有了PS3當然不需要買PSV了,至於PS4嘛,在未來一兩年都不會有什麼大作獨家推出,直到主機數量已經去到一定程度才再推出獨家大作。
但,如果一直都沒有非PS4不能玩的遊戲,你又何需買PS4?
會想出這種做法,其實原因很簡單,就是PSV遊戲實在太少了。最初Sony是想把PSV當成PS3和PS4之間的過渡機種,讓PS3退出後但PS4仍未成為市場主力的期間讓遊戲公司可以用PS3的開發系統出遊戲。但當PS4決定在PS3仍然很活躍的2014年初推出的時候,整個計畫就打亂了,PS3在未來的一兩年仍會是主力遊戲機,但PS4卻要推出了,那PSV這位過渡性產品不就沒有了自己的定位嗎?但遊戲機已經推出,當看到3DS獨走地大賣,放棄又不是力谷更不成,沒有什麼比這更尷尬的了,自己一手把主機埋葬!
Sony當然不想又一次出醜,所以想辦法提高PSV的遊戲數量,但SCE不可能突然變出大量熱門遊戲,結果Sony想出一招相當絕的戰法,就是和遊戲公司說「你同時推出PS3和PSV版吧!」,而當PS4發表之後更加多一句「順便推出PS4版如何?」。這樣在帳面上PSV和PS4就多了很多遊戲,在遊戲發售表看起來相當不錯,而在TGS試玩台上也有很多遊戲給玩家試玩,一下子解決了PSV遊戲不足和PS4新主機沒遊戲的困境,而遊戲公司也不需要多做什麼,反正唯一需要做的存檔上下載都由PSN搞定,不需遊戲公司操心。而且更可以用「玩家何時何地都能享受同一遊戲」這個賣點來讓遊戲公司有「又買PS3又買PSV版,不就可以一隻遊戲賺兩次了嗎?」的幻想,這不是很美妙嗎?
兩個例子的啟示
關於「買兩隻同一遊戲,何時何地都能享受」這個點子,筆者以《魔裝機神3》和《Dragon’s Crown》來說明其可行性。
《魔裝機神3》首週只賣了五萬多,分別是PS3賣三萬多,而PSV賣萬多。當然這遊戲放在PS3這個高成本的平台上推出就已經有問題,但只賣六萬左右的數字其實不算意外,反正單是PS3也可以賣到這個數字,而這遊戲並沒有非要在家和戶外也同時玩的理由(當然不能否定有這種發燒友,但很少,很少),所以實際上同時推出兩部主機並沒有加乘效果,而只是自己搶生意。當然,對遊戲公司來說並沒有多少損失,因為如果最初預計只賣六萬的話,結果還是賣六萬,一部主機還是三部主機並沒有什麼影響。而對主機公司來說也沒有損失,因為不管PSV還是PS3都是Sony自家的主機,權利金還是落到自己袋中,那分幾十個平台推出也沒有影響。
同樣地《Dragon’s Crown》PS3版賣15萬,PSV則是11萬,加起來廿六萬,但究竟有幾個是同時買兩個版本的?香港的情況是很多人買不到PS3版本才買PSV版,也就是如果買得到PS3是不會買PSV版的。大話說起來很簡單,但當你要花兩筆錢來買同一隻遊戲,再好玩也會考慮有沒有必要只為「可以上街玩」而花兩次錢吧?亦即是說一但出現這種情況,主機佔最多的一定會把佔少的吃掉。《Dragon’s Crown》的PSV版還可以賣11萬全因為PS3版產量不足,而且這遊戲也真的有一點連線功能,可以幾個朋友一起玩,才能有這個數字。但如果沒有這些因素,可能就只有兩三萬的數字了。
或者你們都會想到,但還是不厭其煩的再說一次:買了PSV的人,極少是會沒有PS3的,同理如果沒有PS3的話,很少會直接買PS4的,這和沒有PS3不等於沒有Xbox 360,不買PS3不等於對WiiU沒有興趣完全不一樣。當你有了Sony的第一部主機,才會想買第二、第三部,亦即是是說不論是PS3、PS4還是PSV的支持者其實都是同一堆,三部主機同時推出同一隻遊戲並不會擴大市場,而只在同一堆人中搶來搶去,也就是廣東人所謂「塘水滾塘魚」是也。
PS4呢?
好了,PSV也是如此的話,PS4又如何呢?同樣是家庭遊戲機,如果你不是很想要1080p的解像度,又或者買了PS4想要玩遊戲的話,你是不會特地去買PS4的遊戲的。至於如果你有了PS3版本的遊戲可以用價惠價買PS4的數位版本,你會這樣做嗎?明知兩隻遊戲的差別只是解像度比較高,但內容完全一樣的時候?
沒錯,在SCEJA Press Conference 2013上PS4有很多遊戲在主機發售日同時推出,但精明一點的玩家就看穿了除非是SCE自家的遊戲還有可能只出PS4專用之外,其他遊戲差不多一定會都會出PS3甚至PSV版!這樣如果你不是有一台五十吋電視,要求最高的畫質,又或者有錢多得花不完,不然你有理由同時買兩個甚至三個版本的遊戲?如果只能買一個版本,你會買PS3還是PS4?
你不需要回答。
這樣做,真的好嗎?
對,這樣真的可以讓PSV各PS4突然間有大量遊戲支持,解決了這兩部主機遊戲極度不足的苦況。但實際上這種做法只是自欺欺人,並不能真的解決沒人買主機的問題,玩家有了PS3是完全無需要買另外兩部主機,PS4還比較好,最少兩三年後PS3真的退下來時還是得買PS4,但PSV呢?還可以等多兩三年這樣這樣不上下不的定位嗎?
而且這種其實是灌大遊戲數量的欺詐手法,既不能解決問題,甚至反而讓問題更加惡化下去,不去真正面對問題而逃避,真的好嗎?