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三機前哨戰﹣Tokyo Game Show 2005評
文:傑特

  就如去年一樣,因為筆者的財政問題所以仍無法參與採訪一年一度的東京遊戲展...嗚嗚嗚嗚(暴淚)!其實我係好想去架!連續兩年都要留係香港上網睇新聞,冇得影靚姐姐同埋正正Cosplayer,而且今年仲有新機玩同睇,可恨也!

  

Microsoft:大軍壓境!

  這一年Microsoft可說是獨霸所有TGS新聞的頭條:首先是正式發表新主機的發售日期(美國22/11,日本10/12)和發售定價(美國399美元,日本37900日元,明顯日版要便宜些),也公佈各種配件以及遊戲,比起仍然未有實機推出的Sony,這一次Microsoft顯然是打了一場大勝仗。

  雖然美國sony自吹說PS3的遊戲開發遠比PS2以及XBox 360來得簡單,但從這一次展出的遊戲比例顯示XBox 360的遊戲開發進度相當理想,不少遊戲已經可以推出試玩台,而且完成度都相當高,看來要趕及在聖誕檔期推出大量XBox 360的遊戲以配合假期搶灘應該沒有問題的,而其中水口哲也和韓國廠合作的遊戲《Ninety-Nine Nights》是典型的試機天碟﹣完全用來展現其強大的處理能力,即使千軍萬馬殺上來也不會出現拖機的現像,加上光源的處理以及特別效果的表達,說是隨機必買的遊戲之一也不為過。此外《Call Of Duty》、《Chrome Hounds》以及Capcom的《Dead Rising》都有相當高的完成度來優秀的表現。除此之外現場也即時公佈多隻XBox 360遊戲如《天外魔境Ziria 遙遠的邦格》(又話唔見左劇本拍唔番天外1既廣井!係馬桶後面搵番嗱?),《首都高Battle》、《Dead or Alive 4》、《Biozard 5》等等,比起很多仍是只有名字但什麼也沒有的PS3遊戲群,XBox 360的準備算是十分充足,相信這次登陸戰在這麼齊全的後勤支援下應該能順利搶灘成功、打穩XBox 360的市去迎接PS2的攻勢。

  

Sony:PS3果然未趕起

  比起工作順利的Microsoft,Sony顯然是什麼也未趕起,上次E3的發表顯然只是不想被比下去而提早發表,直到現在仍然未有實機展出,遊戲方面除了小島Production趕起了一條《Metal Gear Solid 4》的影片,和《Armoned Core 4》及《Biozard 5》之外,其他的多是上次展出過的東西,如果直到九月尾仍然未有實機和實際可以玩的遊戲展出,你叫玩家如何相信可以趕得及在年內推出主機?理論上如果想趕得及年內推出主機的話,那現在就該有試作主機和實際遊戲可以試玩了,但現在仍是這副德性的話那最快也要在明年三月才能夠推出主機了。

  但幸好PS2仍有不少遊戲等著推出,像Level 5開發的《Rouge Galaxy》由於這個開發組之前的《DQ8》成積嬌人,所以這次也相當看好。況且其他廠在這次TGS仍是主力推PS2遊戲,所以相信這個聖誕期仍會是以PS2為主。

  

任天堂:借東風谷Revolution

  這幾年以來`任天堂一直都不管TGS,但今年情況有點不同:由於Microsoft在這次TGS展示新主機XBox 360和遊戲,而Sony也展示PS3遊戲,這將會吸引全球的傳謀報導,所以即使是任天堂也想借這個機會發表新主機的情報,雖云主機的性能仍然未發表,但他們卻聰明的在開幕演講中(越來越像apple了!選在開幕演講之中發表新產品正是Steve jobs的拿手好戲)發表了新主機Revolution(開發代號)的手掣﹣一個極之創新的遊戲手掣!

  這個手掣創新在一轉由任天堂自己在紅白機年代確立的長方形橫放手掣架構,而改為長條形像電視搖控的手掣,而該手掣前方有Direct Pointing Service,不但免了電線的束縛,而且更可以作出各種特別的操控如遊戲畫面要切東西的話,玩家只需要將手掣上下移動就可以切割,這種創新的設計的確很有意思,事實上筆者的朋友就表示單看這個手掣就已經想買一台Revolution回去玩了,可以這個設定的成功。雖然在高科技界的常識是『最好的產品不一定是最成功的產品』,但任天堂能夠單靠一個手掣就能夠讓玩家有如此大的期待也算是很了不起的了﹣盡管最初筆者以為這個手掣是iPod Shuffle、ipod可以和遊戲機連動(笑)。

  不過筆者對於這個創意十足的手掣有點保留:沒錯,這個手掣的確可以玩很多以前無法做到或效果不佳的遊戲,但如果用來玩一些傳統的遊戲如RPG、一般動作遊戲就顯得很不就手,特別是需要接上附加的analog掣才可以使用該功能更顯得有點不便。看來任天堂除了推出這個手掣之外也要推出一個傳統的手掣才行。

  

SEGA:完全復活!

  經過風雨飄搖的一年,SEGA在這次TGS總算回到正常的表現了,首先是主打日式黑幫遊戲《如龍一般》,而SEGA亦視為主力作品,宣傳打得滿兇的。其次是《Phantasy Star Universe》則已經有試玩台了,相信能夠趕及十二月的聖誕黃金檔期。至於同樣已達到試玩程度的還有《SEGA Rally 2006》、《SONIC RUSH》等。整體表現都遠較前兩年來得好,可算作得很成功了。意外地NDS遊戲《BB從那裡來?》深受好評,在第二天的event時不但有光吉猛修唱歌,甚至連Sonic Team的中裕司也戴上面具登台唱歌呢!原來9月17日是中的生日,所以他一時興起便亂入作生日登台,的確很像SEGA的作風,生日快樂!中裕司!

  

Capcom:又是Bio加鬼武者?

  比起其他廠,今年Capcom並沒有什麼事前不知道的新作發表,主打的《新鬼武者》、《Dead Rising》和PS2版的《Biozard 4》都是一早知道的了,感覺上就欠缺了一些新意。但在《新鬼武者》的event上也有遊戲的聲優登場壯壯聲勢,看來不致太過冷清。至於視作重頭戲的另外兩隻遊戲《Biozard 5》和《Devil May Cry 4》仍是只有影片發放的階段,所以很難評論其水準如何。

  

Square enix:論外!

  由於七月時才開了自己的遊戲發表會『Square enix Party 2005』,所以這次的TGS真的十分冷清,展出的全是之前一早已經知道的東西,而《FF XII》更是影蹤不見,相比起其他廠他們的看頭更少﹣好歹Capcom也有Bio來串場嘛!

  

BANDAI NAMCO:二合一果然夠氣勢!

  由這一年開始BANDAI正式和Namco一起參加TGS(合併了嘛!),由於兩家公司變成一家公司,所以遊戲的數量也大增。首先是《Xenosaga ~Epsode 3》,經過上一集換了人設而嚇到一眾粉絲雞飛狗走之後,這一集的人設回到第一集那種風格,希望粉絲回流(但那個邪神像呢?要不要再推出一個來敗者復活戰?)。另外也將頭兩集放在NDS上推出,弄得筆者也想敗一台NDS來玩。

  至於BANDAI部門其實來來去去還是Gundam,不過在event上找來古谷徹和進藤尚美來個『幻之對決?亞寶大戰卡加莉』倒是有點意思,而結果是卡加莉的突擊紅贏了亞寶的自由﹣難道連NT也駕不了Co專用高達?一如亞同學的感想:『高達追不上我的反應啦』 (笑)。

  

Konami:蛇伯和小島秀夫共同進退

  konami雖然發表了不少遊戲,如筆者戲稱『網上另類交友網站』的《心跳回憶 online》、《心跳回憶 Girl's Side 2nd Kiss》,不過真正最吸引的還是“柯爛米之寶“的《Metal Gear Solid》系列,其中《MGS3 SUBSISTENCE 》這次來個三碟特別版,不過實際上只有兩隻碟有遊戲,相信第三隻碟會收錄大量MGS4的新影像吧?最有興趣的還是那兩隻原祖MG(笑)。

  不過真正重點還是發售日、故事內容、開發進度一切未明的《Metal Gear Solid 4》,從公佈的圖片中看到Snake老了很多,但官方公佈這一集是MGS2之後的兩年,蛇叔上次還是大叔,怎可能兩年之間變成蛇伯甚至蛇爺的?老到連筆者也差點認不出來,是病毒還是基因問題?而小島在多天的event(他這幾年都是天天TGS的event都要上陣,誰教他是konami唯一的大牌制作人?)也公布了不少情報,甚至連陣年舊照片、他當年加入konami時拍下的老照片也拿出來了。不過最震驚的還是最後一天小島宣佈MGS4將會是他最後一隻親自操刀的MGS遊戲,下一集(MGS5?)將會由接班人櫻井政博負責,不過小島會不會負起監修一職則是未知之數。而且由於小島說:『我想,由我和阿新(人物設計新川洋司)一起作的遊戲將會以Metal Gear Solid 4為終結。』,所以難保不會連新川洋司也會退下火線。蛇伯老成這樣第五集應該出不了場(除非學《Killer 7》那個殺手老伯般坐輪椅...坐輪椅潛入?),又沒有了小島和新川,那MGS還算是MGS嗎?情況不妙哦!

  

Tecmo:還是的亞奶

  這家公司差不多是主線XBox本命的,這一年也主打XBox 360的《Dead ore Alive 4》,由於XBox本身也已經很漂亮,所以雖然在戰鬥舞台上下了不少工夫,但單靠影片而不在現場上看很難看出和上一集有什麼大分別,但已經比起E3時來得流暢了,相信應該能夠趕得及和主機一起推出的。

  

KOEI:又可以論外!

  光榮自從發現無雙系列能賺錢之外除了過往一直有推出的SLG如三國、信長、Winning Post系列外,就一律無雙無雙又無雙,真是你不悶筆者也悶了。至於仁王就連圖片都欠奉,更可以不理。

  

總結:內容充實但宣傳縮皮

  從今年公佈的遊戲和主機的資料來看,這一次的TGS 算是相充實,震驚的大新聞也多,連任天堂也過來借勢發表新主機的情報了,盡管只是手掣一個,但已經很有吸引力了。而顯然今年聖誕將會是XBox 360打PS2,PS3看情況要到明年初才能趕及推出市面,至於遊戲能不能趕及更是未知道﹣誰會信Sony自己說PS3的遊戲會比XBox 360容易?自我吹噓誰不會?

  雖然遊戲展內容充實,但宣傳上卻有縮皮之嫌,過去在往會場的路上都有大量廣告,但據筆者的情報人員表今天大幅地減少,日本經濟不是復興了嗎?為什麼好像一年差過一年似的?


(原文刊於遊戲週刊《GameWatch》,本筆者是該刊自由主筆,要多支持哦!)


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