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在世代交替之前﹣TGS直擊報導﹣(上)
文:傑特

  自2003年之後筆者就沒有再去Tokyo Game Show了,原因除了沒錢和時間之外,也覺得不會有太大的驚喜,認為並不值得花大錢和時間跑去日本千葉縣的幕張Mezze採訪。但大家都知道這一年的年尾會有兩部新主機推出,再加上筆者去日本留學一事終於成行,所以便背著大包小包行李去日本,採訪這個近數年火藥味最濃的一次TGS了。

  

Sony:破釜沈舟!

  即使不算本人,外間對Playstation 3的不利評語也是一大堆了,千奇百怪什麼也有,尤其是連沒有HDMI的便宜版PS3也要買上六萬日元(連稅),在沒有HDMI的支援下PS3其實只不過是一部貴版的Xbox360而已,那又何必花大錢去買?不過由於現時一部Blue Ray Disc Player日本可要買上十二萬日元,所以即使六萬一千多日元其實也是賠本地賣的,沒有減價的空間可言。但Sony還真是夠狠,反正要賠多一萬少一萬也不差,既然預了賠本打這一場仗就別小氣,於是在TGS當天發表將便宜版的PS3再狠減個一萬二千日元,變成連稅也只需49980日元!而且還在便宜版加入HDMI端子,讓便宜機也可以在享受高品質的影像。不過比起這些更重要是主機的價格終於減到五萬日元這個心理關,因為即使過往最貴的兩部主機PS和SS初發售時都只不過賣五萬日元,那時還要是日本好景的時代!所以減過五萬這個水位實在有指標性的意義。

  至於遊戲上,最有名氣的當然就是《GT HD》了,由於這次是擺到明只不過是將《GT4》改為使用PS3來制作,所以筆者在試玩時發現在GT4有的東西依然有,沒有的繼續沒有,賽道兩道的人仍然是紙板人,即使將車子『炒』過去他們也沒有反應,甚至比起街機版《頭文字D》還要差,畫面沒錯的倒是很漂亮,但止此而已。至於另一隻《源氏》說過喪氣話,即使是第一集扣掉畫面也沒有什麼好說的,現在的PS3續集沒錯是很漂亮,但好不好玩就真的不敢說了。至於《我們的高爾夫5》...這種遊戲有必要在PS3這麼強的機能的主機上推出嗎?完全理解不能,不過在日本這個遊戲倒是很好賣的就是了。而總編交托我測試的PSP版《WE10》,可能筆者一直都沒有玩開這個系列吧?總覺得反應有點慢,按下鍵要半響之後才有反應,似乎不是很就手的樣子。

  雖然Sony自己推出的遊戲並沒有想像中的強,但單是減價這一招就已經很夠嗆了,反正遊戲那一邊從來沒有對過SCE有太大的期望,所以沒關係。

  

Microsoft:坂口博信大爆發

  作為已推出近一年的Xbox360,雖然因為任天堂一如所料地缺席TGS,但對著來勢兇兇的Sony,Microsoft再不認真些的話日本的市場就會被吃得光光了。不過在硬件上Microsoft發表的HD-DVD player卻是用USB來連接!畢竟最初沒有想過要推出相關的產品,現在真的要推出也只能使用穩定性並不佳的USB了,特別是雖云USB有48M的高速度,但這種帳面數字有多可信大家都心裡有數,如果用來播放影片的話或者還可以支持得來,但如果是遊戲的話就不敢保證了,所以如果真的要推出HD-DVD遊戲的話還是推出將HD-DVD整合的一體版Xbox360吧。

  遊戲方面最狠的肯定是由坂口博信為Microsoft操刀的《Lost Odyssey》,當看到那個畫面還真的嚇呆了,想不到竟然可以做到如此地步,華麗的影片不算什麼,但在播片和實際遊戲時結合卻不得不讚制作群的技術高超,而戰鬥時的畫面也是最頂級的,絕對不差《MGS4》,而且更差不多完美重現井上雄彥的人設,單從這段demo來看恐怕連只公佈照片的《FF13》也比不上,現時能夠有這種震驚級的畫面就只有《MGS4》、《Lost Odyssey》和《Virtual Fighter 5》而已,不過可能坂口也知道日本的Xbox360市場不好打,所以這遊戲以美版為主,連角色的口形也是照美版的而不是日版。至於帶著《Chrono Trigger》影子的《Blue Dragon》畫面是不錯,但由於剛看過《Lost Odyssey》所以總覺得沒有那麼有魄力,總覺得即使是Wii也可以做到的,而另一個問題是讀碟的次數相對較多,雖然每次的讀碟時間並不長,但加加埋埋就是大數目了,希望實際遊戲時會改善,最低限度利用各種特效去『偷』掉這些now loading字眼吧!另一隻也沒有公開發表,甚至只是小數傳媒才可以看到的《Forza Motorsport 2》則是第一次對外發表Demo,而且還用上每秒64frame的超密frame,不過也可能用得太多frame,反而失去了一種速度感,不過畫面上是沒話可說的,絕對不差《GT HD》的超高水準,而且更將撞車後的傷痕完美(?)地重現在車子上,當然這一招並不新奇,要做到這個境界還真不是普通的難,希望明年下半年能夠完成吧。

  其他遊戲倒是一般,沒擺檔的眼鏡廠也放了一隻《超級機械人大戰OX》出來,畫面沒得挑了,但即使是死忠機戰玩家們會為這麼一隻遊戲就買主機嗎?另一隻《DOAX2》嘛,影片完全沒有問題,但到實際的畫面時就覺得每個角色都有點假了,皮膚的顏色和反光也做得太過誇張,不過這倒不是重點,反正玩這遊戲的玩家的目的是什麼大家心照,這些小缺點是可以視而不見的(笑)。

  

SEGA:一馬大佬萬歲!

  如果要說非主機生產商的遊戲公司的話,今年最顯眼的一定就是SEGA,首先他們的《Virtual Fighter 5》水準之高如果不是即場正好有街機版展示的話絕對看不出有什麼問題,即使比較起來也只是特效未出,角色比較粗而已,由於這遊戲最快也會在明年的年中才會推出,所以做到這個地步已經十分地厲害的了,也不得不服SEGA AM2那群高手,其他公司別說要用這麼短的時間內(由PS3發表開始算約一年)將遊戲做到這個地步,單是做到就已經十分地厲害的了﹣尤其是capcom的《DMC4》仍停留在『Xbox級』的時候。

  不過更神的還是《人中龍2》,誇張一些的說法是,拿來放在《DMC4》相比一馬竟然不差過人家的新主角多少,SEGA竟然能夠利用PS2的先天殘缺的機能做到這個地步,絕對是將主機的性能推到120%以上的,業界技術第一的名號還真不是蓋的。至於遊戲仍然豪快夠帥,將極道美學玩到極盡,更狠的是將《莎木》的free概念再加以發揮,不但一馬可以買間酒吧當老闆,更可以自己下海當男公關!還真服了制作班想到這種玩法,再加上打架殺法的強化以及仍然帥呆的角色陣,今年年尾可說不用想的最強遊戲,如果上一集也可以賣到三十萬那這一集四五十萬以上也不該有太大的問題,反正其他廠商也沒有什麼強打。

  至於SEAMAN 2的北京原人嘛,這類遊戲玩惡趣味,雖然不會很好賣但還是會期待的。而《三国誌大戰》則是典型中毒遊戲,街機不敢玩但家用版絕對會玩得很高興,至於Sonic兩隻遊戲倒是沒有什麼意見,Wii版只看到影片不能作為証論的依據,而PS3版可能看到VF5的畫面實在太過震驚吧?也不覺得有什麼特別,更慘的是兩隻Sonic的畫面好像差不多,是PS3的制作水準太低還是Wii其實可以作出PS3應有的水準?筆者希望是後者(笑)。

  

Capcom:.......(汗)

  相比起完成度出乎意外地高的VF5又或者怪物級的MGS4以及《Lost Odyssey》,Capcom發表的試玩版《Devil May Cry 4》就不能不說兩句了,首先地圖畫面沒錯是很漂亮,但又未至於真的漂亮到像MGS4那種真實度90%的地圖,角色更是要命,新主角好像打了極厚的粉底般滑滑的,雖然不是要做到VF5般連皮膚紋理和汗水的反映都作出來,但也不該這麼省略吧?頭髮也像一舊舊的,沒比較還好,一比之下就高下立見了。而操作上加入了投技,本來沒有什麼問題,但在用投技時是沒有任何無敵時間的!那在被敵人圍攻時豈不是不能用了嗎?只有單對單才可以用,實用性太低了吧?速度也太過慢,慢得像鬼武者一樣!那還算是豪快嗎?不改一改的話要推出街賣似乎有點兒不智。至於《Monster Hunter Potable 2》只是用回第一集的同一個系統,沒有理由有問題的,而《逆轉栽判4》在NDS推出,用筆來玩應該會更有意思的。

  

konami:MGS4,強!

  雖然說小島近數年都一直是konami最有名氣,又或者說是唯一的名牌遊戲人,但也不必用到這麼盡吧?今年TGS小島真是由頭玩到尾。不過關於小島的部份等下半再談吧,回到遊戲,今年TGS終於有一段比較像遊戲的MGS4影片播放了,其『變色龍迷彩』系統以及扮成各種物件來隱藏的玩法可說是MGS3的迷彩的進化版,而也加了槍戰以及移動等場面,只差一個視窗就和真實遊戲沒兩樣了,如果實際遊戲真的是如此水準的話那還真非買PS3不可呢!

  另一隻《Metal Gear Potable OPS》這次總算回到正式的MGS世界年表了,還有年輕很帥的金貝爾上校登場呢!畫面算流暢,操作也不錯。不過更期待的反而是小島開發的《我們的太陽DS》,好歹算是在MGS之外的極少數遊戲,比起來還抱著相當的期望。

  

其他

  先說Square Enix,由於FF13沒明的年尾都不會有什麼新公佈,而看到FF3好賣而急著宣佈的FF12 DS現在肯定還在企畫階段,加上最期待的《Dragon Quest Sword》又因為任天堂不參戰而不能展出,結果明明是第一大家反而被打入其他廠商的可憐區域。Bandai Namco的區域大是大了,但全無驚喜可言,不是年尾一定會推出的《機動戰士Gundam Seed Destiny 連邦vs扎夫特》就是Tale重作版,真是其他玩家不厭我也厭了。而光榮的主打是電腦遊戲《三国無雙BB》,將傳統的MMORPG加入無雙戰鬥系統,如果不是要求硬件太高的話還是玩得過的。至於ALTUS、Banpasto則沒有參加,所以論外。

  



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