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縮皮、年宵、TKGS?TGS直擊報導(下)
文: 傑特

  一如上一次筆者採訪TGS之後會將整個採訪分成為上下兩部份,這次也是一樣,下半部主要是一些遊戲以外的事情。可能是期待實在太過大了吧?總覺得今年的TGS好像比預料中差勁,但說沒有東西可寫嗎?那又不是,其實即使是上一篇也已經省掉了一些不重要的東西,而遊戲以外的玩意更是千奇百怪呢!

  

哇!乜咁縮呀?

  如果是經常去TGS的朋友都會知道,想看那一家遊戲廠最願意下本錢在這次TGS的話,只要留意兩個地方即可,第一個是JR海濱幕張車站,因為每一年最肯花錢的大金主都會將整個車站包下來變成他們的宣傳區,像筆者03年就是一片Xbox之海。而另一個地方就是幕張Mezze正門的巨大廣告區,同樣地03年也是Xbox霸佔的。但今年筆者去到幕張車站時竟然發現站內只有幾張小小的《Blue Dragon》海報!而走到會場時竟發現那個廣告位空空如也!不是開玩笑吧?03年甚至早到在東京站又或者秋葉原站就見到宣傳廣告,但今年竟然縮到連最該搶的巨大廣告位都不去搶?日本的經濟不是已經復活了嗎?Sony不搶還可說,他們已經在PS3上賠太多的錢了,再沒有辦法在其他地方花錢,但Microsoft不是世界最賺錢的公司之一嗎?日本這個市場已經不好打了還這就太不像話了吧?特別是強打作《Lost Odyssey》又只是業內公開,《Blue Dragon》宣傳打得兇但也沒有試玩台,實在搞不清這兩家有錢公司在想什麼的。

  如果連大公司也是這樣的話,那小公司就更不必說了,首先是眼鏡廠Banpasto缺陣而只將一隻機戰OX放在Microsoft上試玩,讓我們這群機戰迷沒機會在他們的展區內拍枱問機戰OGs什麼時候推出(笑),至於ALTUS也不見了,不過他們的大作也出過,的確沒有什麼好宣傳的,Tatio也不見,在這家不見那家也不見,Bandai和Namco合體(?)出擊,結果就是廠家買少見少了。更離譜的是不但遊戲廠商的展區縮,就連敗家專區的規模也縮!縮到只有四間,實在無法相信,難道日本的經濟其實沒有復興?還是敗家教已經今非昔比?

  

特登架?年宵mode?

  另一個教筆者極之不滿的是今年大會竟然制做了一個『年宵體驗區』出來!位址就是在第4﹣6號館,在Sony、Konami和Capcom之間的一個地帶,而做成這種逼得像行年宵市場般的現像的原因是因為在那個四方形一邊是小島秀夫的podcast錄音室以及表演台,而另一邊則是Sony播出各種新遊戲的影片的播放區,而另一邊則是Capcom的DMC4,而本來外圍可以分一下流的,可是偏偏Bandai的台又是超級集人的,而在7、8號館買完東西的人回來以及1﹣3號館看完東西的人又從中央口進入4至6號館,結果就是變成大塞車了,第一天由於只是業界人士進入所以還沒有這種情況,筆者還可以很輕易地超近距離地拍小島秀一做podcast做節目。但第二天開始就人山人海了,害筆者錯過了近距離拍井上喜久子做小島的podcast的機會...更慘烈的是之後大塚明夫上台做MGS4筆者是拼老命才可以逼進去觀看區而不被人潮沖走,而結束之後又要先順著人潮走到場館的一邊才可以走回反方向的一邊,實在有夠要命。

  其實單是看看這幾家公司的名字就該知道有可能出現這種結果吧?偏偏就是沒人想到,結果在1至3號館雖然也是人多但卻沒出現這種情況,但在中間的4﹣6號館就連針也插不入,實在搞不清他們的腦袋在想什麼的。搞了這麼多年了吧?連這麼簡單的分析都不會嗎?

  

動畫遊戲當道?

  扣除幾隻超級大作,今年最下本錢的應該就是MMV了,他們連續兩天都搞一大堆event,包括《公主.公主》,《零之使魔》和《我的女神》,聲勢之大甚至比以專做動畫遊戲的Bandai還強,差點以為這幾隻遊戲是什麼超級大作﹣但老實說,這三套動畫的水準其實只是二線中的水準,跟本不算是什麼大作級數,竟然搞這麼大的宣傳秀也算厲害了。比起來Bandai這一年就比較遜了,算最有名的也只有古谷徹的event,和MMV沒得比。另外今年的聲優也算忙了,像SNK playmore就找來配麻宮雅典娜的池澤春菜來上event,池澤還親自cosplay雅典娜呢!而女神event當然也有女神三姊妹上台吧,有趣是當遊戲制作人和井上在試玩遊戲時,久川綾和冬馬由美兩個卻自顧自的在細語,之後井上還走去問究竟她們有沒有聽到她在說什麼呢!不過最大的不滿可是MMV竟然禁止拿著press的人員拍照!天!我們可是替你們作宣傳呀!連我們都不許拍照鬼才要替你們登這些二三線的遊戲!有時真的搞不清日本人的想法,照正常來說我們這些拿著採訪證的人員來拍照,最多也只是要我們放下買路錢(咭片一張,Capcom、SEGA、Sony、Konami都是這樣)就可以任拍可也,但他們連買路錢也不收,總之不准拍就是不准拍!有夠強硬的。

  當然,正所謂『上有政策,下有對策』第二天井上那次由於沒有機會所以拍不到,第第三天《公主.公主》的event筆者便退到光榮的區域以超長432mm鏡頭來偷拍,雖然效果不佳,但總算拍到東西來了。

  

Cosplay祭早了一天登場?

  由於上一次來已經是03年,所以也不大清楚是不是今年才開始又或者早在上年或更早就開始:過往TGS只是第三天週日才會有一大堆Cosplayer登場,始終星期日會比較方便業餘的Cosplayer的。但這一年卻早到週六就已經開始來Cosplay祭了,正當筆者還在趕著補回遊戲照片以及show girl的照片然後在最後一刻傳回香港的編輯部時,竟然已發現已經有不少的Cosplayer出現了,由於總編交代過也要Cosplayer的相即使一點點也好,所以只好高速地拍了一堆然後衝回記者室再傳回香港(這次以記者身份進場最大的好處就是可以使用記者室了,不但可以用網路將照片快速地送回香港,還有免費的冷飲呢!剛好採訪那兩天筆者喉痛,所以就大飲特飲免費飲料,算一算差不多喝了千多日元呢!名符其實『連汁都撈埋』,當然也引來在場職員的白眼了),待完成之後又要去採訪小島秀夫和大塚明夫的event,完成後回到cosplay區(即3號館和4號館之間的半露天區域)時就已經發現人山人海了,雖然筆者並沒有要將所有Cosplayer全都拍下來的無謂野心﹣那是不可能的﹣但選擇性地拍也已經很浪費時間的了。到了第三天則是高潮位﹣超多的Cosplayer!雖然經過兩天跑來跑去不論是精神、體力和肉體已經進入崩潰的臨界點,但仍是拼老命地拍照,其中有Cos《北斗之拳》的沙奇、也有Cos老snake和小兵的,而這一年最旺場的就肯定是《Persona 3》了,不計散兵一隊過的筆者見到的就有兩三隊,而且水準還不差呢!至於《Fate/stay night》當然也有人Cos,還見到一個身高超過170的遠坂凜呢!樣子還不差但這麼『高大威猛』的遠坂凜還真少見。另外也有Cos舞HiME的舞衣和舞乙的有香,當然戰國BASARA也不會少吧!但在這裡才發現原來日本的女孩真的越來越高了,很多了Cosplayer反串男角如果遠看還真分不出是男是女呢!

  

Tokyo "Keitai"Game Show?

  如果各位心水比較清的就會發現雖然大會公佈有五百多隻遊戲在會長展示,但實際在香港遊戲雜誌上會介紹的卻只是極少數,即使扣掉電腦遊戲也還有很多遊戲,那是什麼遊戲?其實就是手機遊戲,日語的keitai攜帶電話遊戲是也!而遊戲的數量更多到筆者戲言『大會印少了個keitai,應該是Tokyo Keitai Game Show才對嘛!』,可見手機遊戲如何地多。

  關於手遊戲的問題筆者將會另開專題來談,現在就只談關於TGS的種種吧!由於手機的性能是越來越強,所以遊戲也不再限於過往只是DQ123那種任天堂年代的作品,這次不但見到有《天外魔境 自來也》,還見到《鐵拳》和《Street Fighter Zero》這些格鬥遊戲呢!還真無法想像要如何用電話的鍵盤來玩格鬥遊戲,後來問朋友才知道只有方向鍵和拳腳鍵,力道大小由手機決定﹣想也當然,反正又不是真的高手過招,無聊打法時間的玩意又何必做得那麼詳細?至於另一隻吸引了筆者的注意是手機版的《寒蟬鳴泣之時》,除了一般的電子小說模式還有一個小遊戲拼圖模式,而拼的也不是傳統的一張圖畫,而是一條正動播放的影片!做到這點也真夠厲害了,害得筆者明明在日本朋友也沒幾個但現在一天到晚都在想出一部手機來玩遊戲呢!不過幸好香港沒那麼多遊戲,不然單是遊戲月費也會要老命(笑)。

  而由於手機遊戲是那麼的多,所以差不多佔了會場一半的位子,而且宣傳還打得很強,像筆者始終都拿不到的春麗手拍就是手機區送的,而且由於手機的試玩台夠多,所以不像家用機般逼到要排上90分鍾才可以玩到﹣說到排隊,第三天由於要寫感想所以一大早就衝去DMC4的試玩區,但可惡的是明明是有空著的試玩台但工作人員就是不放人!弄得玩完再去GT HD區時已經要排上大半小時隊了,浪費一大堆時間。

  

加拿大國營遊戲公司?

  最後要說的是一件有趣的事:筆者第一天經過4號館時竟然見到加拿大的國旗!最初以為是某公司順便放上去的logo,但細看原來真的是加拿大大使館!難道加拿大有國企遊戲公司?

  原來好像是由加拿大領事館協辦幾家公司來作一個小型的展區,不過那塊加拿大招牌也滿惹人注目的,比起來在該區內可能是最後一次以ATI名義參展的ATI就沒有那麼引人注視了,希望下年到這個時間ATI這個品牌以及Radieon還在吧!

  雖然可能性不大....

  



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