Tokyo Game Show 2007分析
文: 傑特
自從美國的E3由公開變成自己人在爽的遊戲展之後,真真正正是對一般人開放的遊戲展就只餘下每年九月的東京遊戲展(Tokyo Game Show)了,雖然以遊戲而言多集中在日本國內,但既然開放遊戲展的『死剩種』,再加上越來越多大廠進軍海外,所以仍吸引了世界各國的遊戲傳媒全副武裝前來採訪。
Sony:如果PS3是今年才發售的話...
由於任天堂繼續堅持原則不參加TGS,所以唯出參加的日本主機廠就只有Sony了,雖然PS3在國內外都沒有什麼好消息,但輸人不輸陣的鬥心之下,他們還是本次TGS最大的參展商,一擺就是數十近百部PS3,而且遊戲更是一字排開都是大作,比起去年今年明顯地大有改善,好歹給玩家一個相當的信心,所以筆者便想如果PS3不是去年而是今年推出,以這麼一堆半年內會發售的大作,加上售價又減了,PS3又怎能不好賣?再加上已經成了PS2的替代品的PSP,盡管主機數其實都不是好,但單以會場的聲勢而言其實絕對不失禮。
遊戲方面Sony自家當然就是GT5序章了,當然要比去年那隻夾硬將GT4改過來的要好得多,但就會場來說氣氛卻不算太熱烈,始終打著『序章』的名號總給人一個試版的感覺,可是作為唯一的Sony自家大作不出不成,所以明明趕不及推出也要硬搞一個序章出來招呼玩家。畫面是沒話可說的,的確很精密,光影的表達甚至比SEGA Rally還要好,問題是人家很快就可以將SEGA Rally推出去賣,但你現在還只是序章,那正章什麼時候發售?PSP版的GT呢?這種效率可不妙吧?
konami:想賣,但又不能賣
幸好,雖然Sony自己不行但其他廠還是有一大票遊戲推出,首先是konami年年都以MGS做主打,小島秀夫更年年都要跑足三日,今年當然是四日,幸好由於去年他錄podcast搞到交通混亂大塞人,所以今年不用他再來即場錄音了。但他的MGS還是佔了一半的宣傳位,先是MGS4,沒說可說,畫面之佳肯定是現時PS3最高水準,尤其是變色龍迷彩的表現簡直神乎奇技,想不到在實際遊戲還可以作出這種程度的真的只能說甘拜下風,不過以現時PS3的主機數如果現在就推出MGS4的話消售數字一定很難看,所以從畫面水準來看即使不是100%也接近九成的完成度但發售日仍未定,konami肯定想賣,但現在賣出去的下場所有人都知道,所以只能放著等情況。
。至於一直以來都是konami最紅的遊戲之一WE也一口氣在所有機種推出WE 2008,對於不大玩足球遊戲的筆者來說也真的不怎樣清楚有什麼改進,不過以這系列在亞洲的大量死忠派來看,即使PS3機數少多部機加起來總數破百萬應該不是問題,反正美國不流行英式足球,歐洲新主機又不多,看來還只以亞洲為重心吧。
SEGA:出乎意料的表現
在過去的一年SEGA都處於一個進退失據的局面:他們是典型吃主機硬件的遊戲廠,主機越強他們就越勇,但眾所週知現時兩部強大主機一部是主世界都不好賣,另一部只是歐美市場成功但日本全滅,即使一直以來都親歐美的SEGA也不可以完全放棄日本市場的,但Wii又顯然不能滿足他們開發部那堆硬件魔人的要求,所以去年整年都處進又不是退又不是的境況。
可是今年一來PS3的情況已經較去年略有改進,所以今年TGS便推出了重頭戲《人中龍見參!》,雖然在雜誌上也看過相關資料,但實際在看宣傳event的影片時發現遊戲比想像中更佳,雖然畫面不如MGS但也有相當的水準,只是現在仍未有試玩那遊戲最快也得到明年的四月才有機會推出了。至於同時有PS3和叉0版的SEGA Rally沒錯畫面是比不上GT5,但在泥跡、塵土飛揚、光影的表現一點也不遜色,而且比起正傳發售日仍無期,這隻SEGA Rally沒問題應該可以在半年內推出,單是這點就沒話好說吧?而在DC年代一直深受玩家好評的Nights也推出Wii的新一集,由於這遊戲不需要作出真人一樣的角色又或者複雜的貼圖,加上低年紀向是最適合Wii的作品,只是如果電視一大的話解像度不夠的問題就浮出來,這是很頭痛的,不過扣除這點畫面其實已經很好,系統和之前的差不多,只是價錢賣得有點貴而已。另外《風來西連3》也推出了Wii版,這些遊戲由於低成本所以在wii推出是合理選擇。而VF5由於一早出了PS3版,雖然這次可以用Xbox Live來玩但還是欠了些新鮮感。
Bandai Namco:還是高達
是,今年Bandai Namco還是有推出Soul Calibur新作《 Soul Calibur Legends》,也發表了《Soul Calibur4》的最新影像,但真正的宣傳重點還是高達,像即場發表的PSP版《機動戰士高達 基連之野望 亞古捷斯的威脅》,《高達戰鬥年代記》以及《SD高達人G Generation Spirits》,清一色都是高達,雖然誰都知道這家公司除了高達就沒有其他遊戲出,但出來出去還是那些也是很無聊的。至於子公司的眼鏡廠也將年尾的《超級機械人大戰OG外傳》的新影片推出,也好,雖然也是機械人但總比又是高達強多了。至於龍球新一集竟然多達160個角色!有很多是連筆者這個龍珠迷也沒聽過的,也真服了制作班不停加人加人又加人,但如果百六個角色但來來去去都是那兩三類的話還不如只出幾個角色來得實在。
Microsoft:game海戰術
同樣是自己遊戲不多,但比起sony好的是Microsoft總算在九月尾推出他們的鎮山之寶《HALO 3》,雖然之前聽過有說畫面不如GOW,但實際上來的效果還是極佳,可算是頂級水準了,像金屬效果就有一套。不過除此之外就差不多全是其他遊戲,而且比起主打GT5(但還是序章)的Sony,MS反而沒有集中在某一遊戲,即使是《HALO 3》也沒有獨霸大量區域,而是各家遊戲都各有地盤,也算是很公平了。
不過由於大多數的遊戲都是其他公司(如SEGA的Rally、光榮的無雙),所以作為單獨公司反而沒有什麼好談的。
Capcom:用Bio UC主打啦好心!
繼去年以DMC4主打,今年又是DMC4?差點以為時光倒流,最慘的畫面不見有大改進,九成九是去年做好的遊戲一直放在冰箱內等主機好賣才推出,不過現在推出也沒有什麼分別就是了,如果MGS4也不敢推上街那DMC4也只能做炮灰而已。
比起來宣傳區不大的《Biohazard Umbrella Chronicles》反而更佳,畫面已經比起GC的bio 0和Bio Remake更佳,而且更流暢細緻,射擊感覺也佳,是一隻讓人留下極佳印像的遊戲,與其谷DMC還不如谷Bio UC更實在。至於《We Love Golf》操作不夠直接是問題,連《wii Sport》那種直覺性操作也做不到,有點玩過頭的樣子,而《戰國Basara2英雄外傳》反正也是加新玩意和角色,沒有什麼分別,總之只要有亞市就好(能登呀〜可愛的能登呀〜)。
光榮:哇!咁就叫第五集架拿?
光榮今年的主打當然是《三國無雙5》吧!又是同時推出PS3和叉0版,不過試玩之後印像卻不佳,首先是攻擊判定怪怪的,連打中或打不中都不大清楚,而小兵的AI也是怪怪的,當然這顯然是遊戲仍在開發中,也不能太怪光榮(筆者試玩時還給我死機!)。可是從遊戲內容來看卻一點新意也感受不到,沒錯,畫面的確很華麗沒錯,但除了這個呢?有什麼新系統?新角色呢?又或者和之前不同的要素?沒有,除了畫面漂亮一些之外其他的都和之前數集差不多,如果這就叫新一集也真是有夠混,雖則這間廠這個系列每一集都是如此,但去到PS3和叉0還是以為只要畫面夠漂亮就可以也真是過份了些。
Tecmo:一冇DOA即刻靜哂
由於DOA的關係Tecmo前兩年一直都是TGS最多人看的展區,可惜今年由於沒有新一輯的TGS,所以雖然還是有DS的《NINJA GARDEN》和《DS西村京太郎》,也有很多靚姐姐表演歌舞但就是沒有以前那種人氣。
Level 5:兩隻game走天下
去年還不過是一間OEM廠的Level 5,因為一隻萊頓教授一躍而成為知名遊戲廠,今年他們玩會場派特別版遊戲,所以雖然明明只有兩隻遊戲,也沒有知名制作人搞event,而只是反覆播放影片,但一樣人山人海,第三日由於要排超過四小時才可以進場結果出動『派飛仔』讓伓需要呆等,第四日更誇張到十時半已經派光所有『飛仔』,不過也總比要人呆站四小時強吧?
至於兩隻遊戲《萊頓教授和惡魔之箱》主打明星牌,主要角色都找演員來配音,不過上一集的神秘少女(能登麻美子)還是會出場的,其實遊戲應該做好的了,只差發售的那天到來而已。而那隻《閃電11》說是RPG加足球,但由於以前也見識過類似的遊戲所以還是不要太過期待的好。
MMV:又是零之使魔?
其實去年TGS早已經是零之使魔了,但今年又是零魔就有點累了,不過他們應是少數完全不推PS3或者wii遊戲的廠商之一吧?反正動畫遊戲越低成本就越好,沒有需要改平台加成本。
SNK playmore:改行出咸game?
說到最墜落的遊戲廠SNK playmore肯定佔一席位,而因為心跳魔女成功之後這家廠不但立即推出心跳魔女續集,甚至連腐女向的同類遊戲也照出可也,也真服了這家廠可以如此厚臉皮,雖然所有人都知道他們的拳皇是越來越沒有人玩了...
Square Enix:DQ+FF=全部遊戲?
留到最後才寫的SQIX,這家廠其實也有其他遊戲如Star Ocean等,但實際上宣傳的重點就只有FF和DQ,DQ還好一點因為只有一隻DQ4 remake是即將推出所以還不算太誇張,但FF就無處不在,多到筆者也不想去數究竟有多少隻遊戲是和FF有關係的。
至於同是DS remake版,DQ4顯然盡可能作出傳統的感覺,所以整個遊戲都盡量保留DQ的老味道,而FF4則和FF3一樣角色和地圖都全多邊形,其實這種分別倒也很像兩隻遊戲的特色,DQ賣故事而FF重畫面。