遊戲廠的勝與敗-東京遊戲展2008總結(上)
文: 傑特
這絕對是本港,甚至可能是全球唯一(?)會連續數年都以大量的文字來分析TGS的專題,因為會做這種吃力不討好的事的呆子是不會多的(笑)。而這年也換一換花樣,學學藍球雜誌分析球隊的做法,以「勝方」和「敗方」來看看各遊戲廠的表現。
「勝方」
Capcom:
跟本問也不用問,今年TGS最受人注意,人氣爆燈的遊戲廠肯定是Capcom,不說其他,單是一隻《Monster Hunter 3》已經震動全球了,不管你喜不喜歡也得玩一玩才算是來過TGS,不然人家問起你這遊戲完成度怎樣好玩不好玩的時候,你答不出來那多丟人?其誇張的程度是即使頭兩天只有業內人士進場也可以排到一個多小時-而且已經是一大早進去的了!之後兩三小時是常事,第三四天更誇張到Capcom要叫人不要排隊那麼離譜,單是這點就已經成為各大媒體報導的必然重點了。關於遊戲本身由於有了試玩報告所以也不浪費口水再在這裡寫多一次。而另一隻又是排數小時的就是《Biohazard 5》雖然同樣是排到腳軟,但由於不像《Monster Hunter 3》那樣一但任務失敗就只有走人,所以即使你掛掉又或者完成了一個版面都是可以再玩的,筆者前前後後玩過三次,不計在MS的第一試,去到第三次試玩已經可以完成一個版圖了,算是玩得很過癮,也讓筆者有想出機的欲望,十分之難得。
不過最有趣的是可能太多人想排這兩隻大作但因為排不了,所以也帶動了其他遊戲的人潮,《逆轉檢事》還算是大作,但像《戰國BASARA Battle Heros》這隻擺到明是以高達vs系列來玩BASARA。不論遊戲的完成度和誠意也真是差強人意,但還有那麼多人去排,除了說是因為玩家在沒魚蝦也好的情況下去排另一邊之外,也沒有其他比較實在的理由了-不然還有其他理由可以說明Capcom連一些筆者叫也叫不出的名字的遊戲也人山人海的道理嗎?他們還不是大贏家還有誰可以是大贏家?
SEGA:
才不過一個多月前筆者以一個死忠SEGA派的立場來寫SEGA近幾年的不振,而從前半年SEGA的表現也看不出有什麼反彈,唯一大賣的PSPo也只是將PSU舊料翻炒出來的玩意,即使筆者再怎樣偏心也不能以這來無視SEGA這種不濟的表現。
但今年TGS卻是大大的打了筆者一掌,首先是《人中之龍3》明明只是展出影片,但其注目度卻一點也不比其他已經有試玩的大作差,特別是在SEGA所在的四至六號館跟本沒有一隻遊戲可以和這相比,氣勢完全壓倒鄰居Level 5和konami。而另一隻也沒有遊戲只有影片的球會DS和涼宮春日系列也只有影片,但比起同區其他遊戲來說還是號召力的。不過真正厲害的是兩隻沒有大做宣傳、開展前才突擊發表的遊戲:首先是《Phantasy Star Zero》,玩時完全沒有任何期待,但玩下來才發現極之好玩,筆寫系統更十分之好用,對,畫面是很爛,但遊戲好不好玩和畫面爛不爛沒有必然關係吧?整個遊戲簡潔易上手,雖然還是有一些問題如視點有點怪,但整體來說都是DS中達到極佳水準,不說其他單是可以網上遊戲這個優點就已經夠有理由玩了吧?另一隻則是之前PSU失敗而要背起黑鍋的中裕司,以獨立身份替SEGA開發的《Let's TAP》,當另一邊小島秀夫還在大談技術要追上荷里活、大筆投資開發頂級遊戲的時候,中裕司隨隨便便只用一個紙盒就證明只要有創意跟本不需要什麼鬼技術也可以讓一眾外國廠商甘拜下風,而且還要是即使不是任天堂也可以做到!雖然只是放在小小的一角的四部試玩台,但還是在一般日吸引到大量玩家排隊,實在太厲害了。 再加上主打真人的《428~在被封鎖的涉谷》,以及同樣只有影片但又是全場注目的PSP版《初音miku~Project Diva(暫名)》,讓SEGA今年真是光芒四射-當然,如果這些遊戲差不多全都是國內向,比起一心進軍美國大市場的Capcom和konami來說就差多了。但,好遊戲是以夠不夠全球化、能不能打進美國市場來作標準嗎?
BANDAI NAMCO:
主打動畫遊戲的BN其實年年都有穩定的表現,你不會期待有什麼大作,但總會有幾隻遊戲合你口味,這一年的《高達無雙2》其實算是很有誠意的了,至於《高達vs高達》其實也真的沒有什麼特別的賣點,你有玩的自然會會玩,不玩的就什麼也不是。倒是放在一角的《Idol M@ster》頭兩天沒什麼人試玩但第三天開始就人山人海,事實上遊戲除了解像度之外也真的做得不錯的,成癮度亦高,從nico等播片網站的熱潮來看這遊戲應該是保證一定會大賣的,只是有一個奇怪:為什麼不可以拍event照片?好學不學學MMV?
敗方:
Square enix:
喂喂喂!雖然筆者也知你們今年沒有什麼遊戲可以推出來,但也不要如此打混好不好?對正中央通道的人流位竟然全都是播片,而兩大遊戲《Star Ocean 4》和《Last Rement》竟然是放在MS那邊?而他們有試玩的《kingdom Heart 358/2 Dys》和《Dissidia Final Fantasy》不但只是手提遊戲,而且還放在一個死角位?你們是覺得將DS遊戲和PSP遊戲放在大街和Bio5、MH3打對台很丟臉?所以才放在一角再加間隔免給人看了不好意思?不想丟臉就多拿一點DQ9的影片不斷播放不就好了?而且隻隻遊戲都是RPG RPG RPG,難怪想收購Tecmo,遊戲種類這麼單調而且不少是越出越殘的舊作又或者延伸作,也真是夠了。
至於擺在MS區的《Star Ocean 4》,比起遊戲系統更讓筆者印像深刻的是畫面-為什麼那麼像人偶?個個都像薔薇少女的?不如乾脆出叉0版薔薇少女吧?再向自民黨找贊助不就好了(爆)?《Last Rement》制作者說很簡單,但我從訪問以至試玩都覺得很複雜,說不是為了核心玩家開發才是奇事-當開發者說很簡單時,如果之前不是轉了一個大圈問這遊戲是否hardcore向的話,就可能忍不住吐糟:『如果連你也覺得複雜就沒救了。』
KOEI:
唉!一沒有無雙你們就沒有其他遊戲嗎?高達八成(笑)的遊戲都是無雙生出來的週邊作,了無新意到連吐糟都沒力了,拜托有點新意好不好?那隻PSP版什麼《三國無雙Muti Raid》筆者試玩五分鍾就已經不想再玩下去,說動作不動作說芒亨不芒亨,四不像。其他遊戲也沒有什麼像樣的,比起來Tecmo好歹還有漂亮的宣傳女郎嘛!希望明年合併之後KOEI的宣傳女郎會提升水準吧!
遊戲?還不是無雙無雙又無雙?還可以期待什麼?無雙vs的阿奶?
Microsoft&EA:
其實也不算失敗啦!有一大半是非戰之罪:他們自家的遊戲全都是美國本土向,海外玩家、特別是日本玩家感興趣的很少,他們又怎可能在一個沒有什麼人感興趣的地方推出《Gear of Wars 2》?萬一出現小貓兩三隻的豈不是丟臉丟大了?所以他們不會在日本推出FPS遊戲啦!
既然自家的大作不能拿出來,那當然只能靠外援了,其實說是敗方還不如說是不參戰比較正確,只是人家ALTUS是展區也不擺,這邊是全部外援自己沒遊戲推,不過也不是沒有任何好處的,當其他展區人山人海逼到爆時,你還是可以在這邊玩到想玩的遊戲,像筆者試玩《高達無雙2》、《Biohazard 5》都是在這裡玩的,不然在BN又或者Capcom那邊可以擠進去嗎?不可能吧?另外也要讚讚他們展區的設計,採用開揚設計讓其實並不大的展區看來要比Capcom又或者SE大一倍,而且十分吸引人流的視線,整個設計意外地有格調,比起SEGA那種街機風、Capcom以遊戲風格配合,又或者SE社悶到鳥來的展區,MS反而有一種個人風格,而且還有一點品味哩!可惜的是真的沒有自家的遊戲,雖然對面的EA那小貓兩三隻的場面證明不放自家大作出來是正確的決定,但也未免正確得過了火些。
順便也談談EA吧!EA的遊戲全都是美國向遊戲,對,是有新遊戲展出來,但主打的《MIRRORS EDGE》和《Need For Speed Undercover》不管怎樣看都不是吸引到日本玩家的遊戲,單是賣相已經不好,而主觀視點的《MIRRORS EDGE》更差不多保證日本玩家不會接受(連FPS他們都覺得受不了啦!),不過比起半放棄的MS,EA好歹還有自家遊戲展出,算是有點誠意的了。
Sony:
作為日本廠商竟然和MS一樣一味靠第三廠,夠了沒有?你的GT5 還要序章到什麼時候?想到HXH推出大結局後才推出嗎?(爆)沒錯展區是很大,但卻沒有什麼獨家遊戲,全都是其他廠的作品,MS還可以推說他們的遊戲日本人沒興趣不用對牛彈琴,但你們可是日本公司吧?連《白騎士物語》也是看影片,夠強了沒有?
四字總結:外強中乾。
平手:
konami:
竟然沒有新作也可以當主打宣傳!MGS系列萬歲!才不過MGO推更更新版就做宣傳做足四天,小島秀夫繼續上台,也真難為他了,也真服了konami,他們沒有其他遊戲可以拿來大打宣傳嗎?
其實惡魔城的兩隻遊戲, WE的新作以至幻水的新作也是有水準的,對,這些遊戲也真的很難拿來和《人中之龍3》對踫,但只是加個追加碟就推出來作主打宣傳不嫌有點厚臉皮了?其實沒有必要一定要找一隻夠名氣的遊戲來和其他廠對打吧?比起來Capcom反而沒有這種心理負擔,沒有刻意擺出一隻夠照的遊戲輸人不輸陣,其實WE主打也沒有什麼不好嘛!
Level 5:
完全國內向的遊戲廠,遊戲也是主打低成本的DS遊戲,總之十萬就有錢賺,像萊頓更是賺到笑,所以他們從來不打算進軍海外,展區的遊戲如《萊頓教授的最後時間旅行》和閃電十一、《兩國》都是國內向遊戲,雖然沒有什麼大作但展區的設計倒清雅的,那個開揚簡單的設計比起Sony那個三尖八角的展館差很遠,但因為遊戲實在國內向兼沒有特別作品,所以算是平手。