主目錄 | 其他文章

遊戲專題

改朝換代第二年-東京遊戲展2008總結(下)
文:傑特

  作為現時世界最大的遊戲展,TGS的地位在其他遊戲展下降後變得更吃重,也因此可以從遊戲展的情況看到未來遊戲界的發展和變化,當然,除了這些認真的內容之外,還是有一大堆不怎麼認真的內容就是....

Wii的江山開始形成

  對,筆者不止一次聽到很多人批評Wii沒有遊戲,買回來玩了兩玩就封印在家永不超生,還不如可以用來看看光碟的PS3又或者每天來網上對戰的叉0,特別是叉0在日本攻略方面已見成效,特別是SE社的大作轉過去一隻又一隻,再加上不斷放風傳出MGS4會推出叉0版,還有明年的Bio5 (現在連筆者也有一點心動想買一部叉0來玩Bio5了-MS香港的宣傳部門,聽到我的漫長呼喚嗎?),讓本來靜了下來的叉0又再次捲起一陣陣的熱潮,好像主機戰爭開始出突破困局,叉0將會殺出重圍取得最終勝利。

  但從這一年TGS來看,叉0的情況其實並沒有想像中的美好,對,比起去年今年的確多了不少叉0遊戲推出,但多出比較重要的竟然就只是SE社的兩隻RPG!而Capcom今年是有Bio5沒錯但去年還不是也有DMC4?而且暴熱到過火的反而是Wii的MH3!SEGA主打的《人中之龍3》是PS3遊戲,而其他遊戲有叉0就多數都會有PS3版,反而獨佔作品最多的反而是Wii,除便數的都一大堆,和前年全場只有兩部還不能玩、去年只有小貓幾隻的主機,今年顯然是大躍進。為什麼會有這種轉變?

  其實道理十分簡單,前年Wii還未推出,廠商基於GC年代的失敗,加上那時還未改變那種『多邊形數量=遊戲好玩度』的硬件至上病,對於硬件性能明顯不如的Wii當然不能給廠商信心吧?更別提PS3當時一副天之驕子的模樣,除了評論唱反調之外,外間一致認為PS3會繼續皇朝,但過了兩年眾人對PS3的情況已經一清二楚,但叉0卻仍未正式打進日本人的市場,每次有日系大作推出除了開始『係威係勢』賣幾萬之外其他時候都只是在低位浮沉,作為現實掛帥的遊戲廠又怎可能將所有彈藥投到一個一天打魚三天曬網的主機上?所以出現獨佔的遊戲都是Wii,PS3遊戲多數都有叉0版,反之亦然,玩家只需要買一部兩部主機就可以玩齊所有遊戲,雖然不比以前一機走天涯般方便,但也不差。

  由於高價機種買一部差不多等於兩部(當然你如果想玩GT就沒法子,等於想玩GOW就要買叉0一樣),在分散目標之下自然少了一份氣勢,但Wii由於機能和操作和其他兩部機差很遠,所以反而因為讓玩家不得不買而造成巨大的市場佔有率,在佔有率(先不管那些佔有率有多少是買回家後封印著不踫)和成本的考量之下,再加上有一個巨的先鋒MH3,如果連Capcom都將自己的主力放到Wii上其他遊戲廠還需要擔心什麼?而且還不是空頭支票的遊戲而是實實在在的有遊戲推出哩(關於廠商開的空頭支票現像,筆者將會另文詳談)!所以越來越多廠推出Wii遊戲是絕對正常的,而隨著第三廠的進軍Wii平台,這個差距將越拉越大,而出現Wii成了遊戲市場的主流,而兩部高價機反而成了支流。

  

錢得花在刀口上

  還記得筆者第一次去TGS時是滿載而歸的,不單試玩遊戲一大堆,而且巨大的紙袋精品隨便都拿到一堆,多到筆者在回家前的一天單是丟掉用不著的東西就丟了好幾大袋,但這種情況一年比一年少,今年變成只是兩三個紙袋,宣傳單也少了,而精品更必需要玩遊戲才可以取得,而廣告更是越來越少,以前在秋葉原站就已經見到TGS的廣告,但現在卻要去到會場才可以見到,而在JR海濱幕張站見到的Capcom廣告竟然是招募遊戲開發人材的Creater Hunter廣告!而去年還有人在車站前派紙袋的今年也沒有了,日本的經濟真的差成這樣?不是已經復活了嗎?

  個人認為這不是因為遊戲公司不肯花錢在宣傳,而是他們的宣傳策略出現了轉變:過往大派精品的宣傳策略沒錯是很有威力,尤其是當你去完TGS然後去秋葉原時,那個大紙袋簡直就是一個人肉廣告板,宣傳效力十足,但在環保角度就不見得是什麼好現像了,那些大紙袋除了當天會拿出來的用之外其他時候你會拿出來用嗎?不會吧?結果除了制造大量廢紙之外實效不大,而精品也是一樣,派得多但作為實際宣傳的效果卻是有限,作為花錢這不是一個合經濟效益的方法,廣告也是,在秋葉原賣廣告絕對不便宜,但現在秋葉原已經有一半以上都被遊戲店佔領了,有需要再在車站大賣廣告嗎?不見得吧?

  所以遊戲廠改變過去那種足以讓環保份子在他們公司潑紅油的宣傳手法,而減少派無必要的宣傳單,光碟也只有兩三家的廠因為作品多才會派發,其他的更是傳媒才可以拿到,有助減少不必要的浪費而將錢集中在展區的裝修上,像Level 5的簡約美,Capcom的豪裝,又或者MMV的宣傳event等等,這比起拿回家可能沒怎樣看過就掉在一邊用來換面紙更實在吧?錢不是不花,但需要花得值得,也就是所謂錢得花在刀口上,過往的宣傳策略使的錢很多但個人認為並不符成本效益,特別是在這個什麼都要求環保的時代,這種宣傳策略更是不符時代潮流,所以像多年之前某遊戲編輯抬著數大袋資料回港,又或者滿天花雨的紙袋軍的時代已經過去了。

  當遊戲廠給一張印著網址的紙條給記者拿宣傳相的話,就知道宣傳的潮流已經改變,個人認為是一個好的轉變,畢竟保護環境人人有責,筆者又無法拿那堆紙去換面紙。拿了也沒用,還是實在一些好。

手機遊戲的穩定化

  還記得過去兩年TGS最亮眼的不是任何一間廠,而是手機的DOKOMO!而今年他們還是狀態大勇,推出很多過往完全沒想像過可以在手機上玩的遊戲,你想像過可以用手機來玩《Virtual On》嗎?即使親眼看見親手玩過筆者也不會相信SEGA還真的在手提機推出這個遊戲,除了說日系手機強到離譜之外也沒有其他更適合的感想了。

  不過比起過去兩年全力宣傳,讓遊戲展差點要加入keitai字眼在TGS之前變成TKGS,今年相對比較穩定,沒有太過誇張的宣傳,DOKOMO等主打手提機的廠也低調得多。從這來看的話,手機遊戲的市場其實已經進入一個平穩的階段,由於已經過了新鮮期,雖然廠商還是不斷推出更強的手機來引人換機玩遊戲,但過了新鮮感之外除了小部份玩手機的朋友還會為此換機之外,大部份人已經不會再特意換機,尤其是不管怎樣強手機的畫面和玩法來來去去還不是那幾招?過了大規模換機潮之後除非有什麼特殊的動機(如iphone這類創意操作),否則像前兩年狂谷手機遊戲的熱潮已經過去,廠商也自然剋制地起,不再狂谷宣傳,而遊戲展也終於回到傳統的家用和手提遊戲為主流的遊戲展了。

  不過這不等於手機遊戲開始沒落,其實這才是正常的,不可能永遠都狂賣,像狂賣了兩年的DSL今年不是也開始放慢了嗎?而之前一直沉靜的PSP今年在MHP2助拳下大反彈,這不是說兩部遊戲的局勢逆不逆轉的問題,而是一部的發展已成熟成長空間不大,而另一部還有不少的成長空間而已,手機也是一樣。

冇左Tecmo,我地仲有乜人生意義呀?

  由於DOA系列的關係,這幾年Tecmo都是一眾拍友的最愛,他們的宣傳女郎不論外表身材都有水準,再加上泳裝秀讓我們這群已經拍遊戲拍到怕的記者多了一個保養眼睛的好地方。

  不過這種好事可能今年是最後的了,由於沒有DOA遊戲推出,而且很明顯地看到Tecmo的宣傳女郎還是冠絕全場,也有上台選美秀(?),但氣勢就不比往年了,更慘的是今年由於Tecmo被KOEI收購事件是在TGS宣請之後爆發的,所以兩家公司還是分開,但下年肯定由兩家變一家,而KOEI又一直都以悶蛋見稱,下年還可以希望有繼續有大量美女來當宣傳女郎嗎?我的青春呀〜(淚奔)

  而其他廠水準又不穩定,SEGA最強的就只有《人中之龍3》那活像從夜總會找來的宣傳小姐-沒法子,實在太有實感了,而且樣子冠絕全場,台型好到讓一眾拍友不敢走近打招呼,完全不像是找人來扮的,說是從銀座酒吧找來的高級伴酒女郎客串絕對相信。Sony又是年年悶蛋,其他廠的又不穩定而且不少都是熟口熟面的,實在沒有什麼新意可言,如果連Tecmo也消失的話,TGS的五光十色大概又會淡了一點點吧?

TGS不再是Cos熱點?

  過往由於TGDS正好是八月comiket和十二月另一個comiket中間的大event,所以會吸引一大堆cosplayer前來秀一番,但今年個人感覺上卻比較冷靜,類型比較少還可以理解,始終集中在遊戲上的Cos是沒有那麼多選擇的,但這兩年沒有什麼大熱的角色向遊戲也是使cos對TGS的熱情降低的一大理由,往年有可以組一支美式足球隊的yuna(FF10女主角),又或者可以打四角足球賽的櫻大戰角色,甚至是足夠組一個職棒聯盟的無雙團,但今年卻沒有一套作品的角色大熱,做成不但Cosplayer少,而且種類參差,少了一份特色,甚至很多其實不大算是遊戲的都來了,相當雜亂,甚至古靈精怪的cosplayer,如一個被阿部高和附身的劍狼...(囧)

  所以要看Cosplayer還是等comiket比較實在,不過如果連宣傳女郎的質素也沒保證的話,那再少了cosplayer就未免太沒趣了吧?



主目錄 | 其他文章