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既冷清又熱鬧的遊戲展-TGS2009分析 下卷
文:傑特

  很多人都說今年的TGS很冷清,表面上也真的是那樣,好幾間老牌遊戲廠都沒有參展,加上廠商採用分流式宣傳法,讓TGS變得更冷清,但換一個角度來看,其實這是不是一個轉變,代表遊戲界進入另一個時代?

  

FF與DQ的瘋狂-SQUARE ENIX

  不用多言,今年TGS的主角之一肯定是FF13,這隻由四年前PS3還未推出時發表圖片,到今年十二月十七日推出剛好四年多一點,雖然以遊戲而言不算是最長的開發期,但對於玩家來說也真的有一種千呼萬喚始出來的感覺了。而不問可知,今年TGS所有玩家都會爭相試玩這隻超級大作,關於遊戲的種種由於有同事報了所以也不重覆,但從有試玩過的人口中得出來的感想是『不錯啦』,對於這種感想倒也不算意外,難道還會飛天下海不成?再震撼的畫面這兩年的遊戲都見多了,除非來個立體電視版又或者Natal版,不然在胃口養大的三年後想給人震撼是很困難的,而且也是一貫的大量複雜系統名字亂改,繼續扮高深搞花樣的FF路線,不過也一樣是意料之中了-真服了去年採訪《Last Rement》時說『不是機迷向』,除了機迷誰會自找麻煩學這種術語一大堆的系統?

  不過也太多FF了吧?除了13之外還有14,DS的《光之4戰士 Final Fnatasy外傳》、《Final Fnatasy IV The After Years -月之歸還》,再加上Wii的《Final Fantasy 水晶年代紀 水晶傳送者們》,我的天,你們乾脆改名叫FFSQIX好了,反正年年都是FF遊戲一大堆,難道你們就沒有其他遊戲嗎?(其實還是有的,只是被FF和DQ打成陰影遊戲而已)

  這當然不只FF,還有DQ嘛!DQ9打破了很多人說『任天堂的主機只有任天堂的遊戲才好賣』的怪論,現在已經直衝四百萬,還一副氣勢十足的樣子,會場派地圖和交換角色更鬧得因為人太多而要暫停的誇張程度,另外也發表另一隻期待已久的大作DQ6的情報,雖然還未公佈時間但沒意外應該會是明年的五月左右,反正這遊戲即使放在最淡的時間也一樣可以賣百萬以上,在沒有淡旺季的差別當然放在最靜的季來充場面吧。

  而SQUARE ENIX就是以這兩個遊戲支持起來,其實也差不多是SE社近年的公式了, 但今年托兩大本宗都有成品推出,使人氣爆到極點,不過不管再爆還是繼續他們一貫的貧乏遊戲開發陣容的問題。

  

果然,MGS PW才是『大婆仔』-KONAMI

  至於另一個全場焦點的《METAL GEAR SOLID PEACE WALKER》,konami和小島為了宣傳這隻大作真的下足工夫,甚至連筆者每月買的mac雜誌都見到小島的專訪(還要是數大版的大型專訪-雖然有一大半都是談他用mac的經驗,但總不成在一本電腦誌上用大半編幅談一隻沒有mac版的遊戲吧?),再加上發表超豪華的偶像派聲優陣的event,讓筆者不得不感受到小島將這隻遊戲視為『親生仔』的想法,以及對只是發表但仍未有內容的MGR的低調處理。其實小島對叉0的冷淡也不是新聞了,一直以來他差不多都全集中在PS系平台,任天堂的GC好歹還有一隻重刻版的MGS1,但直到E3才首次發表MGR,但之後卻將所有火力集中在MGSPW上,即使遊戲開發進度有差但也不應該如此『大細超』吧?可見小島的心還是放在PS平台上,認為這個才是他的親生兒,反而MGR就像之前宣佈的惡魔城一樣,都是應酬性質的開發。不過話又說回來從遊戲的實際畫面來看,基本上這是將MGS4的系統簡化放到PSP上,這當然比起之前的ops所採用的MGS3系統要好得多,而將將舞台切成各小關也方便多人合玩,這也算是PSP的大主流了,從遊戲的完成度來看開發應該差不多完成,大概是等明年的三月推出吧?

  至於事前沒人知道會出,甚至差點以為成了黑歷史的心跳系統竟然在TGS發表第四集,而且還在event中找回金月真美(藤崎詩織的聲優)和野田順子(陽之下光的聲優)上台!再加上在宅界瘋狂(三封會場派的情信可以在網上炒到七萬五千日元!誇張也有個譜吧?)的《Love Plus》,使焦點不致全集中在MGS又或者WE上,算是多了些變化。說回心跳4,很多人一看圖片就大批特批,甚至連友人也沒什麼好話,但從心跳3、《Idol M@ster》到《Love Plus》來看,這遊戲差不多肯定會是event畫面用CG,其他時間用即時多邊形角色,如果連DS的《Love Plus》都可以萌殺一眾玩家的話,那機能更強更下本錢的純愛SLG本宗心跳4的畫面又怎可能不好?所以各位心跳迷大可放心。

  

GT5終於出啦!-Sony

  正如之前談到的,筆者其實早就作了最壞打算,GT5將會永遠序章下去,但現在好歹也真的搞出來,還要在明年三年發售(如果沒延期的話),雖然比起最初我們要求在07年中發售足足晚了三年,但總算是搞起來了,而且Sony今年更使用兩重宣傳法-會場當然有,但卻請傳媒去他們的制作室以超豪華的試玩台來試玩。

  其實很多廠都用這一招,一方面在會場搞宣傳,但另一邊又請傳媒去另一邊做訪問、記招之類,其實以前也有同類做法,甚至故意在會場不發表而另行發表(如今年Capcom的《Super SF4》),這樣做的最大好處是傳媒會分開報導,帶來更大的宣傳效 果,而且小型發表秀的最大好處是可以控制訊息的傳播,讓自己最想給媒體知道的情報而最有效地流出,媒體也比較喜歡這類小型的發表秀,因為相比起試玩這種展示往往能夠從開發者口中問到一些意料之外的情報,而筆者的經驗也真是如此。

  當然除了GT5之外也有他們的另一重頭戲 《God of War III》,配合FF13等大作推出,2010年應該是輪到PS3爆發的一年,畢竟在減價策略以及等了太久的強打陣下,只要能夠保持每月兩隻有實力的遊戲推出,要作成一個持續的熱賣潮是沒問題的,尤其當Wii已經熱賣了三年,這次應該輪到PS3吧?(至於任天堂在十月會有什麼新招出就是另一個話題,先按下不表)

  雖然還是有其他遊戲,但繼續這幾年TGS的做法Sony的展區都偏向系統和硬件上,如去年的PS Home,今年的PSP Go等等,由於之前提到所以不重覆了。

  

本來就是美系遊戲嘛!-Microsoft&UBI

  如果以未來三個月最多遊戲推出的平台,那MS一定是今年TGS的主角,因為之前的大作很多都是放在明年三月的春假檔,而美國的感恩節一直都是傳統的最重要的大檔期,所以即使在日本還是小眾(PS3也賣了三百六十萬,早一年多的叉0才賣了一百一十六萬)但還在展出了不少遊戲,其中《HALO3:ODST》和《Forza Motorsport3》絕對主力,另外也有capcom的《Lost Planet 2》,再加上UBI的《ASSASSIN'S CREED II》和《SPLINTER CELL CONVICTION》,一點也不讓MGS專美。

  說到UBI,其實他們也發表了相當好評的遊戲續集《RED STEEL2》,雖然任天堂一貫自己做宣傳的作風所以比起其他廠沒那麼大的聲勢,再加上Natal的宣傳讓人覺得任天堂開始走下波,但從各家廠的遊戲陣而言,Wii其實已經站得很穩,像UBI、EA都有推出任天堂平台的遊戲,日廠也越來越多Wii系遊戲推出,只是在沒老大哥的情況又沒有新硬件推出才會讓人感到後勁不繼而已。

  

其他廠

  相比起美系統一雞多吃,日系廠則是每一部主機都有專用遊戲,誇平台的比較少,像Capcom將他們的惡搞無雙系列的《戰國BASARA 3》來個PS3和Wii的跨平台,反而一直玩多平台的光榮卻只在Wii推出《戰國無雙3》,這麼一隻打對台的遊戲卻有不同取態,很有意思。說到Capcom其實也算是對Wii很有信心了,像之前的年代記系列的續集《BIOHAZARD THE DARKSIDE CHRONICLES》有過上一集的經驗,這次的表現真的很期待,而香港沒人留意但在日本卻是大新聞的Wii版《大神》和DS版《大神傳》也看到Capcom在wii平台的冒險和進取想法。而SEGA今年真的就是一隻《人中之龍4》打天下,再加一隻《Phantasy Star Protable 2》,至於由神谷英樹這位開發過Bio2、DMC、大神的前Capcom名手和SEGA合作的《BAYONETTA》,這比起那一大堆續集更吸引到筆者的注意力。

  

小結

  雖然有說好像沒那麼多東西看,事實上今年也真的少了幾家往年必現的老牌遊戲廠如ATLUS、SNK Playmore、MMV等,但遊戲的質上卻並沒有差太多(反正這幾家廠的出品也是越做越殘),甚至可以說雖然展出的遊戲少了但值得注目的遊戲反而多了,在現時日元高到不合理的情況下,與其大灑金錢搞一堆爛遊戲還不如集中火力在少數遊戲上更好。尤其是今年真的有少不意外驚喜,該出的續集也真的搞出來,甚至連往年超弱的Sony也打了強心針般反彈,讓這個表面好像沒什麼好看的遊戲展的內容實在了很多。

  由於版位有限,所以有關這次TGS另一個重點iphone就留到其他專題再談好了。



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