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遊戲專題

似有還無的TGS〜TGS2010直擊分析
文:傑特

  一直以來筆者都盡可能去TGS接觸業界第一手情報,不過去年因為工作太忙沒去,結果被年年都去的友人碎碎唸。好了,今年去TGS遇上十五年一遇的93算!而我去到之後竟然回落了算,害我不見二百元,可惡!
  
各廠無責任分析
SEGA:SEGA回來了!
  有時對於SEGA真的又愛又恨,說他們沒有好遊戲嗎?每年總會有幾隻遊戲讓人拍案叫絕。但好嗎?每一隻遊戲都是叫好但不是很叫座,不像人家一隻MHP就橫掃千軍,又不像鋼彈那樣長掘長有。不過也因此經常會有意外驚喜,始終他們還是有才華,即使同樣是續集上義但還是常嚇人一跳的把戲出現﹣如《人中之龍 of the end》。
  如筆者在SCEA的記招會中的失敗吐槽(名越聽不明白筆者的爛日語,總不成拿咪一字一句的再吐一次吧?):『反正一馬兄貴連老虎都打死兩隻,區區喪死又何需用火器?』。這次人龍不但玩打喪屍,而且還玩得極度悲壯,一如nico一眾SEGA廚的彈幕留言:「我們的SEGA回來了!」,對,SEGA和其他大廠不同的地方是他們瘋起來可以很離譜,對,是炒喪屍熱(奇,今年突然又興喪屍,一大堆喪屍遊戲),但有人能想到在神室町的密封狀態下打bio式的巨大生物?而且那些喪屍還是神室町等級,即是如果可以被一馬兄貴爆Hit打都沒事的強者變成喪屍的話...換了其他遊戲的主角跟本不是對手,只有那個比外星人還可怕的東城會四代目才有本事。反正人龍系列已經玩到沒什麼好玩,又有了新章去走名城的人情劇路線,那本宗就來個玩到盡吧。
  至於臨場公佈的《戰場的女武神3》則是以第一輯的同一時間但以一支秘密部隊為主線,基本上只是加入了角色狀態圖示,其他還不明,但以這個系列的高完成度系統應不用擔心,只是筆者的第二輯還沒破關...(苦笑。其他則沒太大值得一提的地方,不過男主角起用中村悠一倒是有點保證,但女主角是遠藤綾,那會出現唱歌攻擊?
  附帶一提的是miku遊戲是沒有任何新發展的,SEGA枉我一直相信你耶!(代友人怒吼

Capcom:芒亨與「其他遊戲」
  對,是有MVC3,也有《逆轉檢事2》,但筆者不覺得有幾人會在乎,說來說去還不是一隻MHP3稱霸?對於不大玩MHP的筆者試玩過兩次(為了替編集長拿個袋),感覺上差不多,但單人玩多了同伴對於技術不佳的玩家是個福音,不像以前單打過不了某個敵人就動彈不得,至於每台更東洋化也算是特別。至於SF4新版又是加角色,總之來個歴代角色大集合就好。
  幸好這次不用排幾小時,拿了“ 飛仔”就可以其他地方,節省時間工夫。

konami:都係冇MGSR
  今年konami算是比較靜的一家,雖然定番的WE還是繼續出,但在足球熱潮已經過了的今天也實在很難再炒熱。不過最意外的反而是美版惡魔城,本來以為找小島秀夫掛名是沒自信的表現。但在試玩後卻大為改觀,這真的如宣傳所說是「惡魔城重生」,整個遊戲除了操作略嫌複雜,戰鬥畫面沒有地圖看不到敵人的位置,以及無法切切視點是很不親切之外,玩得卻十分爽,戰鬥很刺激,雖然說極佳還差很遠,但卻有很大的意外驚喜就是了。
  另外konami最多人排隊的一如所料是街機的Love+,不過連投金幣遊戲也有,很快就會有柏青哥的了〜

Bandai Namco:個隻鋼無竟然可以出到第三集
  人家光榮推出三國無雙6,雖然越出越沒勁但好歹還算是有一定支持者。但這隻《鋼彈無雙》除了鋼彈迷之外實在難以想像會有人玩,即使這次提升了AI反應,但其怪異的系統仍然健在,操作起來也不討好,護援系統也是怪怪的,將整個無雙系統硬塞到鋼彈上面就出現了這一隻怪傢伙。不過算了,反正更差的遊戲笨呆還不是一大堆?現在這一隻最少還人模人樣哩!至於機戰L由於這個制作組的「往績」實在夠精彩,所以筆者並沒有任何期待可言。至於其他也是慣番了。

Sony:GT5出了!(散花
  對,GT5終於都推出了!由PS3發表到現在足足五年,這次出得了相信害不了打賭的朋友輸了一頓飯吧?雖然這個充滿惡意的惡劣笑話不好意思對SCE的同事說,但其實大家心知肚明,這之能夠出得了還加多一個3D顯示也算是還得神落,不然還真不知如何是好。
  至於PS Move看實際試玩其實還不錯,始終這系統有了Wii的經驗很多廠都比較容易開發,不像Kinect太過「無限可能」反而不知如何是好,過份自由有時也是大問題。相信不少遊戲也會願意加入支援PS move的設計,但說為這玩意開發專用遊戲?相信除了SCE自己之外並不能太期待,始終歴史告訴我們除非主機商用強逼性地要開發者使用,然後每部主機都需要有一套,不然開發者在計算用家的計有率之下,以及必需要付送PS move的成本等等,實在很難要他們特地為這系統推出遊戲﹣對,Kinect也是如此,不過這也是說了好幾次了。

Xbo360:那玩意讓人看起來像個白痴
  對,就是kinect,或者這玩意真的有無限可能,但除了水口哲也那個還比起帥之外,現時幾隻遊戲在試玩時,看到試玩台的人在揮手揮腳時,當時人或者覺得好玩,但筆者看來卻像是他們被什麼東西附了身似的,如果有支棒揮動看起來還比較沒那麼怪異,但現在看那些用身體玩滑板又或者將火車上下走動的遊戲,打死也不想玩,筆者可不想讓其他人知道自己是個白痴這種事實﹣即使已很多人知道也是一樣。
  在展區中展出FF13美版,不過一來遊戲推出有一整年,而且說到明不明有日本版,所以也沒什麼好期待的。反正他們的靈魂全都是日本人沒興趣的FPS遊戲,所以沒什麼特別東西也是早料到就是了。

光榮:特洛伊無雙?你記得幾位人物?
  光榮玩完中國,玩完日本,玩完宇宙世紀,終於玩到特洛伊戰爭來了,不過,你記得幾位特洛伊戰爭的人物?除了之前電影找奧蘭多.布魯當主角之外!某個意義還真是極之發神經,這類遊戲的吸引人地方是角色要玩家熟悉才有味道,不然玩一個你不知我也不知的角色斬殺幾千人也不會有什麼快感的,要出這個還不如出中國的楚漢相爭又或者水滸傳好了,好歹日本人對這還比較熟悉,但推出希臘神話時代的戰爭,真的想打歐洲市場想瘋了?
  至於真三國無雙6,一切資料全無所以也沒什麼好說的。

UBI:隻MJ好正!
  往年UBI的遊戲筆者沒什麼印像,但這次的一隻Wii遊戲《Michael Jackson The Experience》,看到兩個舞者拿著Wii手掣來跳舞,真的有一種「帥!」的感動,雖然玩家當然不可能來個磁石貼腳式向前傾,但玩起來比起傳統的音樂遊戲又多一番味道,不過因為要加入支援kinect和PS move所以又要延期,這也好,最少其他兩個系統會多一點遊戲玩,也比那些打混小遊戲像樣得多。
  至於水口哲也的《Child of Eden》,也算是作得不錯的kinect遊戲,雖然玩起來不像MJ那麼帥,但動作還算好看。而且更重要是真的很水口哲也,比起系統這遊戲是一看就知是水口哲也會開發的遊戲:影像、音樂、夢。

其他:Level 5繼續少年向
  其他公司方面,由於FFIV下週推出,也沒有什麼好提的,除此之外就比較靜,短期也沒有大作要推出,有點悶(DQ10呢?)。至於Level 5繼續走少漫畫向,那隻殺人足球還是主打,《兩國》則兒童向,而紙盒戰機有點像Q版的鋼彈VS系列。而IREM的唯一名牌(?)《絕體絕命都市4》則來個立體影像放送,對這類遊戲立體感真的比較重要?而D3 Publisher則貫徹Dream Club賣女王道,和偶像大師2在M$的展區決生死!



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