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遊戲專題

災後的TGS:TGS 2011直擊報導
文:傑特

對於日本遊戲界來說,今年的東京遊戲展Tokyo Game Show相當特別,因為這是311大地震後的第一個遊戲展,究竟遊戲界在這場大地震後有什麼影響?

Sony:PSV大示威?
如果不是料到Play station Vita會在年內發售、在這次TGS一定會有實機公佈的話,筆者就情願把錢省下來年尾去comike了(笑)。其實自去年初N3DS發表到去年TGS從Sony的公關口中套到風聲,早料到PSV計劃一早已經開動,只是因為怕影響MHP3的銷情所以才一直壓下來。現在既然遊戲也賣出了自然可以一口氣推出。
不過硬件出得了不等於遊戲可以趕得上。這次的PSV發表的遊戲陣真的只能用四個字來形容「多而無當」。遊戲多是多,但九成以上都是一些出在PSP也沒問題的東西,想想有必要用PSV來出伊蘇國嗎?PS2也夠有餘了吧?忍道更是搞笑,這遊戲連畫面都是PSP水準,你完全搞不懂這些遊戲憑什麼算得上是PSV的等級﹣當然,筆者也理解到遊戲公司在Sony的要求下硬生生將一大堆PSP的遊戲搬過去的苦況,還硬要將一些十字鍵可以做到的動作要用touch screen來做。《墨鬼》比較好一點,但其實亦只是《大神》的變化版,但已經算是很有創意和真的非PSV不可的一隻了。如果《墨鬼》已經算是最像樣的一隻,那其他遊戲有多悲慘可就不難想像了﹣你給我一個理由為什麼要在PSV上玩《Little Busters!》吧?最少也來個最終(消音
其實絕大部份人去試玩跟本不在乎遊戲,而只是想試試PSV的操控。PSV雖然外表和PSP差不多,但卻大了整整一個碼,以前還可以塞到褲袋,但現在已經不可以了。但對於手大的人來說應該會比較好拿吧。價錢方面即使wifi版也要二萬六,相比起狠狠地減到萬五的3DS貴了足足一萬,不過一如3DS最初沒什麼遊戲,用來砍那些有錢有閒的人倒沒關係,反正到「真正的」遊戲推出時再減價也沒問題。
不過除了PSV也真的沒有什麼好談了,或者說誰會在乎其他東西?

Capcom:後稻船年代?
隨著稻船敬二離開Capcom之後,這家公司終於要進入後稻船的年代了,當然,這一年的Capcom還是繼續之前的路線,主打的也一樣是MHP。這回在3DS推出的《Monster Hunter 3G》不論畫面還是操控上其完成度相當高,只是3DS機比較小,所以玩起這類需要大量手部動作的遊戲會很累,而且因為畫面切換很密,3D畫面看得很累人,還是關掉比較好,和Level 5合作的《萊頓教授vs逆轉栽判》而且,至於《STREET FIGHTER X 鉄拳》,跟本就是將鐵拳的角色硬塞進街霸4的世界嘛!BASARA宴也只是加幾個之前的敵角,完全沒有新意可言。《Dragon's Dogma》、《ASURAS WRATH》都是新作,以現時續集為主流的遊戲界來說算是很大膽地開拓新遊戲源了,這是好事﹣誰知道哪一隻遊戲會是下隻MHP?

SEGA:「人中之龍」制作室始動!
即使越來越爛,但人中之龍系列還是SEGA近年最成功的系列,而且是少數「日本味」很明顯的作品。由於還有一定叫座力,所以名越稔洋便乾脆成立了人中之龍制作室﹣但有趣是這間制作室作的遊戲不等於一定就是人龍系列,這次TGS發表的除了《 黑豹2﹣人中之龍 阿修羅篇》之外,就是很Gear of War的《BINARY DOMAIN》了。
從試玩上來看,名越是想將美國的FPS式射擊遊戲和日本遊戲結合,來創作出一隻「日本的fps」。首先是遊戲有很明顯的故事,完全是荷里活大片的格局,這對於很需要故事的日本玩家來說已經有吸引力。其次是遊戲採用日本人比較接受的背後視點,而更特別的是故事模式玩家是可以用語音又或者指令去控制電腦的NPC同伴,而如果對答錯了好感度不夠同伴是會不管你的。這樣比起和真人合作、一局局來算的fps又有另一種風味。雖然不知道日本人會不會接受這種玩法,但這種試著將二者的優點結合起來的實驗是好事﹣因為真的有些人是喜歡單機一關關地打下去、而不喜歡一局局地和人對戰的。
至於兩隻初音遊戲,PSP的可以不談,而3DS則是Q版初音的音樂遊戲,立體處理得不錯,畫面夠漂亮。另一隻則是個人私心的《Phantasy Star online 2》,雖然畫面不是特別漂亮,但也表示不需要很強勁的電腦也能推,操作相當好,從完成度來看年內推出絕無問題。
不過最讓筆者甘拜下風就是《SHINOBI 3D》,還真的將MD等級的遊戲加入立體就丟出來哩!

konami:New Love Plus!
當然,筆者不是忘了一堆MGS,特別是《MGS 3D》,這個的確做得不錯,將3DS的功能得很盡,畫面也不錯,總比硬上HD畫面但內容還是舊的MGS要好得多。不過最值得留意的還是《New Love Plus》,畫面漂亮了很多已是預了,但最重要是運用空間感應功能用得很盡,像要將3DS打直才可以正面看女友(但很抱歉,即使你將3DS往上倒轉也是看不到裙底的!可恨的鐵壁短裙!),即使沒有AR圖示也能讓女友在現實空間內活動,而且還能夠辨認男友(玩家)和其他人的樣子,以免被其他玩家NTR(誤)。可以想像到實際推出時又會帶來一陣熱潮。
至於WE這類年年一隻的也沒有什麼好提的就是了。

SQUARE ENIX:又是FF.....
最初還以為會有更多的DQX的情報,不過以堀井從來不鳥和田洋一來看,早就不期待會有什麼新的情報了,所以還是看FF吧!
這次SEX社主力還是FF,或者說除了FF他們也沒有什麼好說了,首先是《FF XIII-2》,雖然好像多了一點遊戲性,但由於基本系統還是和之前的《FF XIII》相同,所以期待度也和《FF XIII》差不多。至於《FINAL FANTASY 零式》其實就是之前的那隻AGITO,最初以為是走MHP的路線,但玩下來發現是單機版的PSO!玩法算很簡單,不過用槍的話太惡,希望實際推出時會有修正吧。至於3DS那隻音樂FF則不以置評,實在太多音樂遊戲了。

KOEI TECMO:真係想講可以不理...
這家公司近年除了無雙還是無雙,這回發表的無雙相當搵笨,真的搞不懂有什麼特別,而忍者外傳3又是老樣子,可以說這家公司雖然有出展,但實際上卻沒有什麼誠意可言,很要命。

Microsoft:有誠意!
其實很多人都知Xbox 360在日本跟本混不來,如果不是Microsoft有的是錢的話,早就放棄日本市場算了,甚至現在還願意擺檔已經是上上大吉,也就是說志在參與不在宣傳?
今年主打的還是kinect,像星戰之類的遊戲,但也沒有什麼特別的,反正很多遊戲在其他公司的展區都可以玩到,來這邊最大的好處就是不用等隨時有位。
另外今年雖然沒有EA也沒有UBI,但其實這些美國公司都借了其他日本公司來宣傳,像EA的遊戲就放在SEGA那邊展出,這也好,總不成只有一兩隻遊戲也要勞師動眾去擺攤吧?

NGBI:點解冇機戰?
本來筆者是期待即使沒有實際遊戲畫面,好歹也有多一點影片又或者實際發售時間吧?但《第2次超級機械人大戰OG》還是什麼也沒有,甚至連宣傳影片看頭也比不上BD版的《Macross F 戀離飛翼》,問你服未?
至於其他遊戲比較特別的反而是連大營幕也沒上、將多套動畫炒埋一碟的RPG,反正有了《Queen's Gate》這個前例,也不怕再玩這招了。至於《機動戰士鋼彈EXTREME VS.》真的是一味靠機多,多到連選也懶選了,另外《SDGG 3D》,這遊戲有必要用3DS來推出嗎?至於聖鬥士星矢,真的,連走去試的衝動也沒有...



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