進入另一個時代〜Tokyo Game Show 2012分析
文:傑特
對日本遊戲界來說,這一年的東京遊戲展其實另有意義:因為他們真的能從311東日本大地震的陰影走出來,另一方面智能手機遊戲熱潮的湧現,新主機的登場都讓本年度的遊戲展成為近年最多遊戲出展、最熱鬧的一年。
真正的「再出發」
其實自從七月到現在下筆為止,筆者常會有一個衝動是撲去機場到日本看TGS:雖然去年的TGS是以11東日本大地震後的第一個TGS,但那時整個日本還是籠罩在災後的陰影之上,遊戲廠很多還是元氣未復,所以雖然PS Vita的登場刺激了很多人進場去看,但實際上並沒有什麼重點的遊戲擺得出來,中看不中吃。
但經過一年的重建日本基本上已經走了了陰影,而廠商亦差不多回到正常的遊戲制作,再加上繼去年的PS Vita今年又有WiiU,如果再加上手機遊戲的話整個遊戲界真的充滿希望,好像各遊戲廠都想大幹一番以洗脫近數年的悶氣的感覺。而今年的一堆大作續集亦沒有缺席,因而讓本年的TGD充滿活力,值得一去﹣最少,在網上看到就是這樣,是不是真的如此就要等有去過的朋友的報告了。
Sony:
當然,每年這個專題筆者不會寫遊戲介紹,反而本誌的同事們也寫得夠多了,還是來最擅長的市場分析吧!
其實今年的Sony的情況相當微妙:雖然去年年尾推出了新手提機PS Vita,但從市場的反應以及遊戲廠的反應(或者說,沒什麼反應)來看,這部新主機一如七年前PS3剛推出時那樣並沒有很快地取得市場的承認,如果從果觀來看PS3也要到近兩年才漸漸成為遊戲界的主流,以一部慢熱的主機來說最初兩年表現不佳還是可以等的,反正連家用機再推出新主機的興致也是缺缺,手提機更大可以慢慢來。所以今年除了發表一些新作之外就只是追加顏色,沒有什麼特別東西可以發表。不過搞笑是PSP卻竟然還來減價,這也可算是Sony一貫的作風,即使有了新歡但對舊愛總是不乾不脆的,甚至到今天還搞在新主機玩PS遊戲的手法,換個角度來看Sony也真是夠環保了,世上可沒幾家公司會如此「活用」過往的軟件資產哩!想想你現在會買十多年前的Photoshop又或者office嗎?至於用利用PS Vita看漫畫的主意,也真的很拜服想得出這個主意的天才哩〜
至於推出薄版PS3其實並不是主打未買遊戲機的玩家,老實說如果之前沒買PS3的話現在即使推出新版也不大會買,所以這不是用來擴大市場佔有率,而是主打五六年前買了第一批PS3的客人,過了好幾年主機也差不多該壞了,作為替換也是時候。不然的話實在想不到現在才買PS3的理由,又不是有什麼大作推出,也沒有什麼新花樣,想要大一點的硬碟手動去換吧!反正現在2.5吋的1T硬碟也不用一千塊。
至於遊戲方面其實又是那些﹣所謂「那些」者,就是一堆大作的續集續集再續集,你們不覺得每一年的TGS大作都是那些名字嗎?前年是人龍4,去年是人龍OTD,今年是人龍5,前年是MGSPW,去年是HD版,今年是擺了好幾年的MGR,至於MH也是年年一次,甚至連逆轉系列也是年年一次,當然還有一堆老面孔如DMC,反正玩家認為大作就是要續集,所以廠商當然照出可也。
不過看到PS Vita版的PSO2,筆者也有點衝動想出一部來玩⋯⋯
任天堂:
由於老任一貫不參加TGS,所以他們會在開始之前獨自辦一個發表會,這回他們終於公佈時間和價錢,詳情也不重複了,只談分析吧。
很多人會覺得WiiU一般版賣兩萬五、豪華版賣三萬一是有些貴。但如不是太擅忘的話就會記得當年PS3初推出時是賣五萬多,足足是WiiU的一倍!即使Wii當年初推出時也只是三萬,以現在日本消費力低迷的情況這個價位是合理的。雖然一貫在Hard core玩家之間沒有什麼好話,但從之前Wii的經驗來看只要看任天堂的強力遊戲陣支持,主機的銷量絕不會是問題,特別是這次在硬件的性能上有相當的提升,遊戲廠也不需要再為WiiU特別將遊戲的畫質壓低,有利現在一遊戲多平台的大潮流。所以在首發已經有一堆遊戲,而且其中還有一些過往只能在Xbox360登場的所謂「Hard Core玩家向」的遊戲如《Ninja Gaiden 3》、《Assassin's Greed III》,如果再加上《Bayonetta 2 》的話,可以看到老任經過Wii的非玩家層推廣後再次回到核心玩家市場,當Wii已經成功開拓合家歡的市場後,現在就是將重點放回滿足傳統的玩家了。
這種明顯的大方向改變對於一些沒能力多平台、但又想讓最多玩家接觸到遊戲的遊戲廠來說是好消息,因為我們都知道Xbox360遊戲在日本完全行不通,而PS3遊戲在海外又不行,只有Wii才能在不論美日的市場上大賣,過往受限於硬件表現而無法將一些吃硬件的大作放上去,但如果現在連上面幾隻以高畫質聞名的作品都能在WiiU上推出,那日後更多的遊戲廠也會將主力遊戲放在WiiU上﹣特別是WiiU其實也是使用Blue Ray光碟的時候(單面25G,不是Blue Ray還可以是什麼?),更是讓很多D9 DVD也開始覺得不夠用的開發者心動。可以預見,當老任終於「追上」(但不是追過,WiiU並不是為了成為最強的家用主機而開發的,只要能夠和其他兩部差不多就已經足夠了)其他主機時,他擁有的強大自家遊戲群,再配上容易開發的環境,將會成為美日遊戲廠的新寵,讓家用遊戲界出現變化。
至於3DS經過這一年的進擊,其領導地位已無可動搖,而MH4的更證明未來的一兩年3DS將仍會是手提遊戲機的王者。所以也沒有什麼好說的了,PS Vita只能等待機會吧。
手機?還是GREE?
其實自從去年開始,高科技界就一直吹著「手機遊戲是大未來」的說法,特別是有好幾個成功例子,讓不少傳統的遊戲大廠都想在這個市場大張旗鼓,這次TGS也有不少座談會或演講是以這個題目作文章的。
但一如筆者在之前的不少文章中,指出以傳統的遊戲開發模式來轉戰手機遊戲並不是好的主意,但從幾個TGS舉行的座談會中看到日本的遊戲開發者還是停留在「如何將傳統的遊戲變成手機遊戲並推到海外」,比較好的像SEGA則是將Social Game改成app往海外推廣。前者的問題還是老話:傳統遊戲並不適合在手機上玩,因為二者基本上是完全不同的東西,以傳統遊戲的開發成本放到手機上不但會賣得很貴而且也不符合手機玩家的心態。至於後者比較符合手機玩家的心態,而且因為錢長賺長有,遊戲公司也較敢投資在這個市場上。另外GREE則是另一個近年的熱門,雖然暫時還打不出海外,但因為成本低但利潤大,所以比起手機遊戲更吸引到傳統的遊戲廠,像SEGA就對這個市場特別積極,甚至比起手機遊戲市場更進取。
對於日本遊戲在外國的衰弱,手機遊戲和Social Game成了不少遊戲界人士想重新進軍海外市場的希望,雖然暫時還聽不出一些比較特別的觀點,但作為打破悶局來說是值得支持的,總比坐著等死強太多了。
格Game復活?
曾經很長的一段時間格鬥遊戲被視為明日黃花,尤其是在稻船敬二主政的Capcom差不多完全放棄格鬥遊戲的開發,如果連大宗家的Capcom都不搞格鬥遊戲,而SNK又變成SNK Playmore,那格鬥遊戲還有什麼未來?
但自從稻船離開之後Capcom又再開發街霸4,突然間格鬥遊戲又再成為遊戲迷眼中的焦點了,這次TGS除了街霸4的改版外,像《SOULCALIBUR V》、《Street Fighter X 鐵拳》、《Dead or Alive 5》這些名作又再次成為玩家的焦點﹣不是說之前沒推出,但明顯地感受不到重視,但今年卻有明顯地受到重視,這不能說和Capcom這位格鬥遊戲的老大哥回歸無關﹣還有《JOJO All Star Battle》呢!。始終對戰遊戲有著一定的需求,總不成每次都玩FPS來個十多人大混戰吧?幾個朋友拿起手掣對戰一直都有市場,所以現在難得有公司領頭重新帶起熱潮,其他廠也樂於造勢炒熱市場。
總結
如果只看情報的話,這一年的TGS的確比去年要有活力得多,像Bio6、MGR等重量級大作都有出展,現SEGA的人龍雖然已是一年一隻但卻是少數純和風的遊戲,而從各廠的遊戲也看到WiiU很受重視。再加上手機遊戲和GREE的發展,日本遊戲界打破過去三四年的沉悶,為業界帶來重新的活力。
至於今年已不再擺攤的Microsoft,反正他們在日本市場從來都沒成功過,與其花大錢擺攤還不如叫其他遊戲廠展出遊戲算了,有錢也不是這樣浪費吧?