TGS2012後日談
文:傑特
本來如果筆者沒去TGS的話,那這個專題就只能混一期,但難得有朋友去了,回來除了替筆者帶貨外,也帶來一大堆TGS感想,這麼一來就夠材料混多一回了(大心
GREE的惡夢?
話說當問到今年TGS的感想時,友人第一時間就說「Social Game好誇張!」,由於他去年沒去TGS,所以不知道其實去年Social Game的代名詞GREE的展區已經相當大,今年看地圖其實也沒比去年大,但加上Gloops就很嚇人了,從這一年各大中小廠都全力開發這個市場,以及兩大平台的做勢,難怪友人擔心遊戲雜誌從此沒運行:
『香港的遊戲雜誌是以做攻略為主,你要我們怎樣做Social Game?』
他說的有其道理,但,這個筆者倒不是太擔心。
還記得大約六七年前在一篇TGS的專題時,筆者起了一個小標題,就是「Tokyo keitai game show?」,那一年是日系手機遊戲﹣不是現在智慧手機那種,而是在摺機上推出的遊戲﹣正值頂峰,連MGS又或者Biohazard都推出手機版,用手機鍵盤來玩,而各大手機廠則不斷推出更強的手機去支援更多的遊戲,一部電話不到九個月就落伍了,比現在換手機還誇張。可以說當時整個日本遊戲界都向著這個巨大的金礦打主意:想想每月收費,不玩也照付,只要有一萬人租下遊戲,每人收二百日元那一個月坐下來就是二百萬了,即使和電訊公司分紅也有肉吃,最重要是這是每月固定收入而且不需要再做其他工作!再加上開發成本又低,自然吸引一大票遊戲公司想混飯吃。當然的手機遊戲比現在的iphone遊戲還千奇百怪,最神是連格鬥遊戲甚至是類似鋼彈VS那種對戰遊戲也可以用手機的鍵盤來玩!總之想到什麼都可以塞進去,很厲害吧?
而現在的social Game熱潮,在筆者的眼看來其實和幾年前的手機遊戲熱潮一樣,都是一窩蜂的去搶。每個人都想在其實並不大的大餅硬分一口,想法其實和過去一點進步也沒有:以前是每個人都有手機,全日本兩億人如果有四份一人「玩」手機就是五千萬人的巨大市場,百份之一人租一隻遊戲都不得了,而且個個月有錢收。而現在是五千萬人會上網,其中百份之一人玩Social Game,每個月買幾件寶加起來就是天文數字,而且這類遊戲一但開始付錢為了不想投資的錢白花所以只會越付越多,完全是個大坑用來坑錢的。iPhone遊戲有這麼好賺嗎?沒有吧?而且還不管任何平台都能玩呢!
不過日本人就是那樣,熱潮來得很快,但去得也很快,他們那種愛跟風的習性一見到有什麼新花樣就立即撲過去,但當潮流一過就立即望也不望,由多年前的他媽哥池到手機遊戲,再到現在的Social Game,說穿了就是各大遊戲廠想在熱潮還在時狂搶客,什麼動漫畫都拿來出遊戲,能搶一分是一分。但隨著過份地壓搾市場,日本人很快就會對這種瘋狂地推出Social Game的做法感到厭煩,最後就會突然消失﹣一如數年前手機廠為了逼用家換手機,和遊戲廠聯手不斷提高遊戲的硬件需求,當某一天玩家認為手機遊戲不再有趣,就頭也不回地放棄。
當然,這些遊戲廠也知道這個事實,誰都知道這種做法很快就會讓玩家生厭,換來換去都是幾種變化只是角色不同,比數年前的手機遊戲更騙不了人,所以現在殺掉雞搶蛋連雞毛也不放過,不然他們就不會像發瘋般亂出手機遊戲吧!所以友人擔心Social Game會讓我們的遊戲行失業是過慮了﹣尤其這種social Game只有日本人玩,如果想進軍海外賺美元還是得推出真正的遊戲才成。
XBOX720(暫名)?
另一個重點是Microsoft今年連TGS都沒登場了,雖然他們自去年年尾就已經表現出想放棄日本市場的作風,但少了他們擺攤還是覺得有點失落﹣雖云當他們放棄在LABI擺展場時,筆者已經吐槽:現在才放棄也太晚了吧?早幾年就該放棄吧?
但友人卻認為今年MS如此地沉靜是因為明年要推出XBOX720(暫名,雖然以MS的改名品味即使換其他名字也是好不到哪裡),所以將好東西留在明年,所以今年不論美日才會如此地沉靜。當然,這是一個可能,但因為明年有新主機今年就不推出遊戲是很愚笨的行為,因為遊戲才是賺錢的重心,新主機再好賣也不可能在一年內就衝到現在XBOX360的數量吧?主機少人買直接影響遊戲的銷量,就算任天堂也不會為此將遊戲收起來吧?最少不會在主機連初發表也未開始時就收起遊戲等主機推出,腦筋正常的傢伙都不會這樣做的。再加上除了PS Vita如此天才地不向下兼容外,現在的主機第一代都會向下兼容(即使這個兼容可能很有限,但總比完全不兼容來得好),即使出新遊戲下一代的主機也能玩,所以這個說法並不成立。
不過筆者也同意也差不多時候該推出新主機了,但,卻不認為會是所謂的大更新,一來現時受限於電視硬件,HDMI已經是極限了,再推高沒有太大意義之餘,市面上支援的電視也不多,只會白白浪費硬件的性能。二來主機性能大提升意味著遊戲開發成本再次大提升,現在全球能負擔如此高昂的遊戲開發的遊戲廠兩隻手數得出,如果再一次來個千倍提升(Sony很愛搞這套把戲),那就連大廠也會受不了。而MS不會不知道這種因為遊戲內容沒進步而只求畫面進步的做法是飲鴆止渴,到最後就是遊戲開發費太貴,成本直接轉嫁到玩家身上,遊戲一片賣一百美元以上,玩家嫌貴不買,結果大家一起死。至於之前說過好幾次,美國現在的經濟推出新主機是自討苦吃就不再說了。
其實任天堂的Wii和MS的kinect就是為了避免這種科技競賽到最後逼死自己的結果出現,從WiiU也只是去到XBOX360同等級的表現,以及Sony推出薄版的新PS3來看,三間主機廠其實已經有默契,WiiU並不打算超越其他主機,而PS3也只是降低成本,相信明年如果MS有新機發表也不離幾種方向:換BD光碟(其實WiiU也在用了,只是不想付錢給Sony所以不叫BD吧);加大記憶體和讀碟速度;處理能力略為提升到完整支援1080p。這樣遊戲廠就不需要有花大錢來研發新系統,又能滿足主機老化需要更新的玩家(新版PS3其實就是為此而出現),最重要是讓硬件成本進一步壓低,現在的MS可不像七八年前那麼風光,在沒有強敵出現之下誰要陪錢賣主機?能省就省了吧!
省錢最重要
說到省錢,其實這兩年TGS都有這種傾向,就是遊戲廠如果沒遊戲的話就連TGS都不出現,又或者只有一兩隻遊戲就找其他大廠「搭單」,就像comike抽不中的同人組將新刊放到抽中的友好同人組寄賣那樣。雖然這種事很正常,但過往日本公司愛面子,明明沒幾隻遊戲都要搞一個巨大的展區,特別是PS2年代以動畫遊戲聞名的Marvelous AQL(一間典型追不上PS3開發實力的公司)近兩年完全失蹤,過往那種請聲優搞現場秀的情況一去不返。而這兩年的最大特色是中小型公司已不再自己出錢擺攤,像ATLUS自從被index(和某大食修女一點關係也沒有哦〜)收購後每次都是搭其他公司的擋,像這年他們的《真.女神轉生4》就是放在SEGA展出,這樣對於遊戲產量低的中小型公司來說可以省下很多錢,而大公司又不用拍租巨大的空間但遊戲小貓三四隻很難看。不過代價就是遊戲展的參展商數量看來很多,但其實越來越多和遊戲扯不上關係的公司也算進去,想來幸好有Social Game,不然少了那兩家公司那TGS恐怕會更冷清吧?
不過真的看很無奈是JR幕張站電梯的正面牆竟然再看不到廣告!過往一直是各遊戲公司搶佔的重要宣傳位,但近幾年也越來越冷清,常常拿來給Capcom放遊戲學校的廣告,只是沒想到這一年就連那個位都空了出來而已。可見日本近幾年的遊戲界真的很不景氣,一直以來日本人都很愛面子,但這幾年就連面子也不管了,能省就省,可見日本的情況真的很不妙。
不過從環保的角度來看倒也不是太大問題,反正與其刊登那些遊戲學校甚至是高科技獵頭公司的廣告,還不如省點錢開發遊戲吧!不然想像SEGA沒錢給白金工作室、而只能眼光光的看著任天堂將《Bayonetta 2》搶到手嗎?