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現在是懷舊的年代了!Virtual Console老遊戲精選推介(1)
文: 傑特

  對於年過三十的機迷甚至只是般人而言,Wii最大的樂趣不單是體感玩法,還有一大堆老遊戲,即所謂Virtual Console是也!比起其他主機賣的新遊戲,Virtual Console那一堆老遊戲不但很便宜,而且每一隻都勾起一陣陣的童年回憶,而且不少遊戲都比今天絕大多數的遊戲有趣呢!所以現在就向各位未踫過的讀者,以及同樣經歷過那個年代的讀者一起看看這些曾讓一大堆人花了無數血汗和時間的經典作品吧!

  

紅白機篇:

  作為第一部全球狂熱的家用遊戲機,紅白機的光輝歷史不用多言,一部只有8bit的遊戲機但卻誕下無數的經典大作,既然這部是任天堂的主機,那當然要由任天堂第一部主機的遊戲開始講起吧!

  為方便各位尋找下載,以下遊戲都會有日文名字方便對照)

  

スーパーマリオブラザーズ (超級瑪莉奧兄弟)

   假如沒有超級瑪莉奧的話,究竟任天堂會變成一家怎樣的遊戲公司實無想像,雖然這不是第一隻冠以瑪莉奧之名的遊戲,但卻是紅白機最經典的遊戲,其簡單易玩以及高難度的動作性即使今天還是讓不少玩家大呼小叫,而且比起往後變成硬踫硬式的動作打首領玩法,超級瑪莉奧是採用了手指解迷的方法,即是玩家必需要用手指頭去做出打倒首領或者通過某一些關卡,而不是以亂幹的方法去過關,而這種傳統也一直帶到最新的《薩爾達傳說 黃昏公主》那裡,即使你用了金手指不死,但如果不找出打敗首領前進的方法、以及用手指頭做到的話就絕對不可能過關。這種真正考驗玩家技術的遊戲今天已經變成小數份子了,也因此更顯得這遊戲的重要。而正正因為遊戲是要考驗玩家的技術,所以比起其他動作遊戲這裡的1up多到嚇死人,而且很多地方都可以找到無限1up,只要玩家技術要有99隻絕對是輕而易舉的,而這也是日後任天堂動作遊戲的一大特色,隨便都可以有數十隻讓玩家死完再死去練功。

   當然,相比起日後的同類遊戲來說實在太過單調,但單調一等於不好玩、更不等於易玩,即使今天能夠一隻不跳關地完成8X4的三十二關也是極不容易的超高手向呢!

  

ゼルダの伝説 (薩爾達傳說)

  作為當年紅白機磁碟系統的第一隻遊戲,薩爾達傳說和瑪莉奧兄弟都是任天堂的兩大招牌大作。而作為系列的第一集,其實已經訂下了日後薩爾達傳系列的各種必備要素,首先是遊戲要玩家在各處冒險,然後進入四通八達的迷宮冒險打首領,取得關鍵的三角碎片再前住下一個區域。而比起純靠玩家的技術的瑪莉奧,在薩爾達則需要運用各種道具來前進,如炸彈之類炸開石頭前進,但又不像Bio那種關鍵道具過關式,而是要活用手上的道具,而這種玩法也成了日後薩爾達傳說系列的基本形式,可以說薩爾達和瑪莉奧是日後任天堂遊戲文化的兩大本宗,沒有這兩隻遊戲實在無法想像任天堂以至整個遊戲界會變成怎樣的樣子。

  由於當年用的是最早的磁片來放遊戲,所以畫面就不要太過挑了,甚至現在的Flash遊戲畫面都比他好,但想想現在即使Flash遊戲都可能要用上數M,那只有數十K的薩爾達傳說實在小得很可愛。

  

グラディウス (宇宙巡航機)

  konami古早年代經典名作射擊遊戲,玩家需要駕著一部擁有多段強化的戰鬥機,一邊戰鬥一邊吃下敵人留下來的能量膠囊前進,雖然只是紅白機的遊戲但比起剛才談到、今天標準而言已經略嫌簡陋的遊戲,宇宙巡航機第一集的系統已經很成熟,像不斷吃膠囊才強化主機、機前的保護罩,一粒粒的附加攻擊機和飛彈等等,這套系統即使以今天的標準來看仍是十分獨特的,而這套系統也成了同系列的招牌系統,生物感十足的敵人也成了這個系列的特色,相信各位老玩家仍記得續集《沙羅曼蛇》第一關的人腦吧?可以說,宇宙巡航機系列和Irem的R-Type以及彩京的一堆射擊遊戲都是射擊遊戲史上不滅的作品,即使今天重玩還是極之有趣的。

  

忍者じゃじゃ丸くん (忍者君)

 一隻今天已經沒有再出現類似系統的遊戲的作品,玩家要在平面舞台上操作忍者跳上跳下來前進,相比起之前談到仍有推新同系作品的名作,忍者君這種操作早在超任年代已經絕種,但在紅白機以至PC-E年代還是有很多同類的遊戲的,像一隻平面的動作遊戲功夫(真名忘記了,但當年大家都叫它做成龍),還有魂斗羅、山T女福星以至小叮噹等等,都是以這種切面式地圖(簡單來說就是像商場的樓層圖,但不知何解角色可以上下層跳來跳去)再出在大概只有惡魔城還會用一點點類似的直切面式迷宮吧?但想想當年一大票動作遊戲都用這套系統,說起來還是滿懷念的,尤其是回想起當年沒有什麼動畫遊戲玩的年代,只不過是換了個頭但那些小叮噹、山T女福星還是玩得津津有味的呢!

 

PC-Engine篇:

  繼紅白機和MK-III之外另一部8-bit的家庭遊戲機,而且當年更極之大膽地探用了core的核心主機系統,即使以一部主機為中心再配搭其他部件來作不同的遊戲運用,也是第一部使用光碟作為遊戲媒體的主機,相當當年推出街頭霸王的時候有不少玩家是單為這遊戲而買了PC-E吧?

  

邪聖剣ネクロマンサー(邪聖劍)

  這遊戲最經典的地方是在人設,就是憑《Aliens》系列電影而成為大師的H.R. Giger了!他也參與過不少遊戲的設計工作,這隻也是其中之一,當時這遊戲以grotesque系的風格以及血腥的表現手法成了早年恐怖遊戲的名作,而且也用了很多克魯特Cthulhu Mythos神話的要素,而作出以當年的遊戲呎度而言極之異色的RPG作品,在當年的宣傳廣告之中更叫玩家不要在深夜一個玩呢!由於當年的主機能力和容量所限,所以畫面不但很差,而且主角更只有三人,但當想到要以當年極之陽春的機能作出如此的畫面就已經不能再挑三挑四的了。

 

R・TYPE I&II

 另一隻找來H.R. Giger當怪物設計的經典作品,而且比起邪聖劍由於是射擊遊戲,所以敵人的大小較沒限制,表達起來也更得心應手,因此很種H.R. Giger招牌的、充滿各種性暗示的、人體內藏般的生物兵器倒處都是,而他的名成作異形更是不用本錢大放送,對於當年有看過電影的玩家來說特別親切。而遊戲的三種武器則因應戰況而配搭使用也是特別,而其集氣的波動炮系統,加上可以用來作武器的圓球force,利用force可以彈出作武器以及作出多段攻擊的特性來組合出不同的攻擊形式,這種變化在當年,甚至是今天而言還是相當有創意的,不過有點美中不足的是當年由於PC-E的咭片ROM容量太少,所以在街機本來是一隻的遊戲要硬斬成兩隻,現在再買也是兩隻的錢實在有種覺得被搵笨的感覺。

 

妖怪道中記

 另一隻PC-E年代的經典遊戲,而且比起即使當年來看也沒有什麼特別的《高橋名人的冒險島》,《妖怪道中記》這種A RPG其實是較少見的,特別是相比起不大受玩家接受的《林克冒險》,《妖怪道中記》就較受歡迎多一點了。而遊戲中玩家必需要打倒敵人賺錢來強化自己的氣彈以及回復體力,而這類系統也演化成今天的平面A RPG遊戲,像後來的名蘇沙里安或者Monster World一類的作品就是由這套系統演化出來的。 

 

MEGA DRIVE篇:

 作為第一部16 bit的家用遊戲機,在畫面絕對要比同期的紅白機以及PC-E要強,雖然最後還是敵不過任天堂的超任而失敗,但經典名作還是不少的。

 

バーチャファイター2 《ジェネシス版》(Virtual Fighter 2平面版)

 除非你是超級老SEGA迷,不然大概不會知道SEGA曾經在MD上推出過VF2吧?VF2?沒錯!就是SEGA的頭號3D大作Vtual Fighter第二集!不過只要對當年的主機功能略有認識都知以那時的主機能力跟本不可能應付VF2的立體運算吧?即使VF1也做不到更何況是2?但SEGA卻用了一個極之取巧的方法來做到、就是將3D變2D!如果說《Street Fighter EX》是用3D角色玩2D系統的話,那VF2的MD版就是就是將一隻3D遊戲變成平面格鬥遊戲了。而且開發者也盡可能將街機版的動作忠實重現,這已經是十分了不起的了﹣那只不過是MD呀!

 

ヴァーミリオン(vermilion)

 極少數由AM2開發的RPG遊戲,也是他們的第一隻RPG遊戲,遊戲採用了村落城市是平圖地圖式,而在移動時卻是3D迷宮式,戰鬥則是八方向的平面式,但首領戰卻是平面2D式,這是一隻當時多種不同RPG的玩法結合起來的大雜炒RPG遊戲,雖然今天來看似乎很雜亂無章,但以當年來看可算是一種試驗,找出日後RPG的路向,因此才會出現夢幻之星第一集是3D迷宮、第二集及打後級成平面傳統迷宮的做法。

 

スペースハリアーII(Space Harrier 2)

 另一隻經典到無話可說的立體遊戲,也是最早一批讓SEGA成為一熱門名字的經典遊戲,玩法操作的主角在立體空間內飛行,並以手上的槍去打倒首領,當然,這一切都是以點陣畫來做而不是今天的多邊形,但卻成功的做出立體感之餘,速度感更是十足,玩家反應慢一點也會死得很難看,相信當年為了玩這遊戲和《After Burner》而買MD回家的人也不在小數吧?特別是當年兒童節目之中曾用過這遊戲來比賽呢!

 

ソニック・ザ・ヘッジホッグ(超音鼠)

 和瑪莉奧一樣,超音鼠可算是SEGA的招牌遊戲,而且也是今天仍有推出續集,比起追求手指頭過關的瑪莉奧和任天堂系遊戲,超音鼠可算是代表SEGA那種追求高速快感的代表作品。整隻遊戲玩家都需要用超音鼠高速地前進,可算是和《Space Harrier》或者《After Burner》骨子裡其實都是一樣的,而超音鼠的遊戲架構和風格也一直沿用到今天,甚至比起越來越少早年特色的瑪莉奧,超音鼠反而更保留了早年的風格呢!

 



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