現在是懷舊的年代了!Virtual Console老遊戲精選推介(2)
文:傑特
要介紹(其實似係老餅話當年多啲...)在Virtual Console中的經典舊遊戲,一篇文字是不可能的,即使現在將一些當年玩得很爽、但相信今天的玩家興興不大的遊戲省掉還是那麼多,再加上每個月都新新遊戲出,所以很有理由相信這個專題會變成不定期連載(笑),好,廢話少談,繼續經典老遊戲介紹吧!
MEGA DRIVE篇(續)
ゴールデンアックス(戰斧)
一隻經典得不得了的動作格鬥遊戲,和capcom的《Final Fight 》都是八十年代極之狂熱的街機遊戲,不過比起《Final Fight》《戰斧》的變化就要多一些了,首先加入了魔法系統來作為遊戲的『大彈』使用,將射擊遊戲常見的大彈系統放到動作格鬥遊戲之上可算十分特別。其次是戰鬥畫面以當時的遊戲而已可謂十分華麗,而且戰鬥的處理又佳,還可以坐怪獸戰鬥呢!因此一出便立即成為大熱遊戲,當然可迷到不少街機玩家,甚至連未成本的少年(即是筆者)也冒著煙霧迷漫進遊戲機中心進供呢!可以說如果提到SEGA早年的名作《戰斧》是不論如何都一定會被提到的名作,可見如何厲害。不可很可惜的是這遊戲今天已經沒出了...(反而另一早年名作《獸王記》還有出過次世代版本,而且還不差呢!)
レンタヒーロー(出租英雄)
另一隻早年的經典作品,遊戲特別的地方是主角竟然要打工來交租金去租戰鬥服!遊戲充滿美式笑料,其異色的惡搞風格以及大量的笑料都是早年遊戲很少見的。戰鬥則採用2D平面戰鬥,而且加入了必殺技系統,以及電池充電系統﹣由於戰鬥服需要能源,所以玩家在穿著時是會有電力消費的,如果不想電力用光在戰鬥時赤手空拳和敵人打的話就得買電池補充,不然就在平日不穿戰鬥服以節省電力,但動作也會十分慢。而遊戲就在主角不斷接任務去賺錢前進,而任務由正義英雄對強盜到尋失犬什麼也有,爆笑滿點,可算是一隻另類的RPG。雖然之後在PS2推出了remake(?)版的《レンタヒーロー No.1》,但感覺似乎沒有元祖的那麼有趣了。
超級任天堂篇
雖然MD也是16bit的主機,但真正將遊戲帶到16bit還是任天堂的第二代家用主機超級任天堂,雖然隨著94Playstation和Saturn的出現讓這部主機沒落,但在差不多五年之內這部主機都是市場上的勝利者,也誕下無數的名作,而且比起之前仍是十分陽春的紅白機,超任其實已經有相當的實力,畫面也不差,即使以今天的標準來看也不是太醜,不像之前提到的紅白機或者PC-E般醜起來遇是滿嚇人的。
スーパーマリオワールド (超級瑪莉奧世界)
作為替超任護航的遊戲又怎能少了瑪莉奧呢?而這隻瑪莉奧不單是超任第一隻遊戲,也是這個系列的進化之作,首先加入了日後相當有的恐龍耀西,而加入了耀西之後使遊戲的變化更加大,其次是活動能力也加多了不少,像旋轉撞爛腳下的磗塊、飛天和滑下去將敵人一掃都是新玩法,當然版面的新道具也大幅增加吧!而且因為超任的新機能使遊戲的表達多了不少,像迴轉放大都是新的功能。而由於遊戲變得十分之大,所以存檔系統就很重要了,可惜當年還沒有隨時存檔這種做法,所以前幾天玩VC版時還花了一段時間才找到存檔點呢!但肯定的是超任遊戲之中這隻絕對是非玩不可的大作,只是當年由於仍是大量平假名,對於筆者這類懶看平假名的人來說很累就是了。
ゼルダの伝説 神々のトライフォース (薩爾達傳說 諸神之三角力量)
另一隻經典到不行的名作,雖然晚了主機發售一年才推出,但完成度也是同樣的高,而這遊戲也是受惠於主機性能的飛躍提升而使遊戲變得更有趣的好例子。首先是畫面多了高底地形差,所以迷宮的變化更大了,其是地圖多了各種不同的物品,此外道具也多了不少,加上游水、跳躍等特別動作,都使整個遊戲的玩法變得更有趣,更自由。而畫面的進化更讓遊戲變得更立體,當然,另一個原因是之前的兩集薩爾達都是紅白機早期的作品,所以一跳到超任時自然覺得畫面有很驚人的進步了,一如DQ7到DQ8玩家覺得畫面大進化一樣(笑)。
ストリートファイターII (街頭霸王2)
不必多說廢話了吧?一隻讓全世界玩家瘋狂的格鬥史經典大作,當年在超任推出可算是引起一輪狂熱呢!當然,由於主機容量的問題畫面無可避免地要差一些,但對於當時的玩家來說其實已經十分滿意,畢竟能夠在家家用主機上玩到街機遊戲而畫面又不算太差,也實在沒有什麼可以挑毛病的理由了。不過由於移植的第一代的SF2,所以日後的十二人版、超必版都是沒有的,可以選的就只有那八個人,但已經十分之難得的了,特別是當年可以對戰的遊戲其實不多,特別是格鬥遊戲更只有這麼一隻,如果想和朋友分個高下除了這遊戲也真找不到多少遊戲是可以的了,所以也大受歡迎,不過要用超任的手掣來出波和出升實在很痛苦,因為筆者也要到PS年代才開始掌握升龍系的出招手法,之前很長的一段時間是連升都不會出,只會用波屈人,至於儲氣招更加是不成(苦笑)。
R・TYPE III
繼PC-E的第一集之後,在超任終於推出了第三集了,由於當初移植《R-TYPE II》時是叫做《Super R-TYPE》的,而且其中加入大量的原創部份,因此也不能算是正式的移植作,所以便出現很怪奇的現像:沒有《R-TYPE II》而直到《R-TYPE III》。在《R-TYPE III》 將第二集加入的新攻擊武器細分化,變成三種不同的Force,再按玩家的風格選用,變化較大而且不會出現太多不同的武器同時使用了導致混亂的情況,波動炮也加入二段儲氣變成強力波動炮。至於畫面其實已經很接近街版版本的了,而極具H.R. Giger個人風格的怪物當然不可少,而這遊戲即使到了PS和PS2還是相當優秀,更是當好幾隻經典射搫遊戲都不再推出新作或者只是換湯不換藥的情況下仍有相當的進化,實在很了不起。
真・女神転生
由於紅白機年代的《女神轉生》只是借知名小說和動畫為名推出的遊戲,所以這隻在超任推出的《真女神轉生》才是系列的第一集,雖然故事還是第一集但其架構已經大到嚇死人,第一集玩了沒多久就來個世界末日然後主角在亂世之中冒險。而所謂Chaos,Law和Neutral的屬性系統也在這裡開始,仲魔合體和交涉系統則已經成型,而隨著主角的屬性更會改變故事的發展和結局呢!而女神系列超難的名聲也是在這一集開始,一來敵人很多都有屬性攻擊,加上戰鬥又有前後排、槍彈劍等屬性以及彈數等等,使遊戲變得十分難打,甚至往往非得某一兩種仲魔加入不能打敗首領的事情出現(簡單就是將會反彈物理攻擊的仲魔排在前列,然後用反彈魔法的道具,再讓首領自滅,但如果動作慢一點道具趕不及用上就玩完了),連筆者現在也不明白當年是如何破關的,可見學生實在很厲害,再難的遊戲在無限根性之下一樣可以攻略。
超魔界村
另一隻玩到媽媽聲的超離譜難度的動作遊戲,主角一中招即爆甲,再中招即死,隻數又少更沒有大量1up,更難的是版版難度都高到過火,如果第一次玩的話保證單是第一關就要死上好幾十次。更加慘烈的是遊戲是強制兩循環的! 而且在第二循環還一定要拿到特別武器去打首領,萬一在最終首領戰之前一不小心拿了其他武器就慘了,因此當年筆者是玩到叫苦連天的。而事實上由紅白機的第一集開始這個系列就未容易過,即使這一集加了魔法裝甲還是一樣難到飛起,玩到想哭,但對於覺得今天的動作遊戲太容易的玩家來說卻是一個可以挑戰自己技術的好機會。
悪魔城ドラキュラ(惡魔城)
其實在紅白機年代已經推出過兩集惡魔城遊戲,而且在《惡魔城2》更變成A.RPG!不過去到超任時就回到街機那種一直線過關遊戲了。相比起玩到掉手掣的《超魔界村》,《惡魔城》其實是比較易玩的,沒有無限增援的敵人,也沒有陰濕夾擊的敵人,因此玩起來沒有那麼痛苦,爆機也比較容易,而且比起之後的3D化又或者直立式迷宮,這種一條路式的街機作法反而更爽快,而鞭子吊起主角前進也是日後千奇百怪的特殊行動的祖先。甚至可以說這隻才是真正完成的惡魔城而不是之前那些受限主機能力的弱化又或者變奏版。
かまいたちの夜(鎌鼬之夜)
可算是今天《fate/stay night》、《寒蟬鳴泣之時》的祖先,遊戲其實只是一套電子小說,但隨著玩家選預而出現不一樣的故事,而到最後玩家必需要靠自己的推理找出真兇。其實這隻遊戲在去年也在推出過復刻版(?),但那個只是一個精簡版,原作的惡搞劇情完全沒有而變成一個純推理故事。可是這個版本卻是完全版,各種古怪的惡搞劇情當然忠實重現,對於喜歡這類推理故事的玩家是不容錯過的,不過對日文的要求可不低,日文差的話還是不要玩好了,免浪費金錢和時間,而且全遊戲的所有角色都是黑影,沒有帥哥美女更沒有萌,玩之前請三思。
ファイナルファイト (Final Fight)
除了SF之外另一隻Capcom早年代表性遊戲,由於這遊戲最初是想做成對戰格鬥遊戲的,所以和SF其實同出一源,日後這裡的角色也在《Street Fighter Zero》中登場,這遊戲在當年十分之有名,像今天大家一聽到FF一定是Final Fantasy,但在九十年代之前FF卻肯定是Final Fight!足見如何地有名。不過一如其他遊戲在超任推出時因機能問題而減少了一些部份,《Final Fight》當然也逃不過這個命運,不但版數較少而且如果雙打的話畫面更只可能出三個敵人呢!不過在極少街機移植的那時,能夠做到這種程度就已經算得上是殺手級遊戲了。