和2D格鬥遊戲不同,不少3D格鬥遊戲都以寫實派見稱,如太極拳、柔道、軍用格鬥術甚至卡波拉也有,可說將現時世上還有人練習的武術都差不多出齊了。而其中最具代表性的遊戲應是《Virtual Fighter》,在遊戲中出現的流派和招式大部份都依招真實存在的武技制作,因此相當地寫實,玩起來更有真正的格鬥感。雖然VF的玩家一向人多勢眾,但真正地知道角色們使用的武術的背景的人卻很是有限,所以這次就試試簡介一下VF4evo中登場的各種武術流派的資料,讓各位玩家更增樂趣。
關於VF4 evo中的武術真實性
雖然VF一向以寫實為賣點,但也不是任何武術都是真實存在的,經過查證後唯一不是真正存在的武術是影丸的葉隱流柔術,忍者本來就不是格鬥戰專家,而他們最有名的也不是格鬥術而是械擊術,不過為了加個忍者角色所以才硬創出什麼葉隱流柔術,將古柔術加上一堆忍者護身術而成為現在影丸所用的格鬥術。
至於貨真價實的武術包括:結成晶的八極拳,陳留的虎燕拳,陳白的燕青拳,Leon的螳螂拳,舜帝的醉拳,Jackey的截拳道,Sarah的Martial arts,Wolf的摔角,葵的合氣道,Venessa的VALE TUDO(包括格雷西柔術),Brad的kickboxing(即泰拳),Jeffry的Pancratium,日守剛的柔道和雷飛的少林拳。
由於版位有限,所以不可能詳細介紹,所以只能簡短談談:
八極拳
八極拳可說是現今流傳下來的的中國古武術中名氣最大之一,發源於河北省滄縣東南鄉,創始人已不可考,土名叫巴子拳,由於“巴”讀成“鈀”音,所以最初為鈀子拳,指拳法握拳時五指作鈀形而故名。最早見於明朝文獻。不過因為巴子拳實在太過粗俗(如果會國語的朋友應該知道意思的,不明說了),所以清朝康熙年間吳鍾改稱八極,因為北方“巴子”和“八極”二子皆入聲,聲音近似,所以改其字但不必改音。而“八極”有解為『將本門八式練至極點』,故名八極。又有解作將身點的八個部位訓練到極點之意。八極拳最初只有一家,但在清代開始分流成各門派,這種拳法精簡直接,沒有花巧,強調發勁,據說毛澤東的侍衛兵都要修練,不過因為訓練要求極之嚴格,因此會正統八極拳的人極少。
虎燕拳
北派螳螂拳的分支之一,由燕青拳分支出來的一支拳法,以補足拳燕青拳不足的拳技和掌技為始。是公認的實戰拳法,其中又以小虎燕堪為代表,素有『猛虎之出林,落如野燕之輕飄』,『剛柔同出,逆勢而行』,這是一套違背常理但又異常流暢的拳路。顧名思義,這套拳路既有猛虎之剛,亦有燕之輕巧,剛柔並濟長短並用。
燕青拳
又名秘宗拳、迷蹤拳、猊宗拳等等,是少林拳的一支分支。相傳為北宋盧俊義所創,再傳於當時寄居其家的燕青,古名燕青拳。又因為盧俊義和燕青日後都成了梁山泊之好漢,因此又有秘宗拳之名。另因為拳法撲朔迷離,所以又有名叫迷蹤拳。燕青拳以功架端正、發勁流沛見稱,手法以甩、拍、滾、擄,身法講究靠、閃、定、縮,腿法以跳、掛、截纏為主。
螳螂拳
象形拳的一種(象形拳,顧名思義是模仿某種動物而產生的拳法),始創於明末清初山東即墨人王朗,王朗曾在少林習武多年,某一天觀察螳螂和一隻比牠大的蟬搏鬥,因其形而啟發了王朗創出模仿螳螂動作、再加上猴拳的步法而成的拳法(還因此捉了很多螳螂回家觀察,以大自然為師,了不起)。後演化為各派拳法六合螳螂、七星螳螂等等。特色是動作嚴謹、敏捷有力。
醉拳
又有『醉八仙』、『醉酒拳』等名字,創立人已不可考了,這拳法以模仿醉酒動作的東歪西倒、前俯後仰為主,在古怪的醉酒動作中使出各種武術技法,因此人們形容它『頭如波浪,手似流星,身如楊柳,腳以醉漢』。醉拳將拳法結合在醉態之中,以達到出其不意,攻其不備。醉拳動作難度很大,只有練到全身上下「無一處懼打,亦無一處不打人」的程度才能充份發揮其威力。
截拳道(Jeet Kune Do,簡稱JKD)
喜歡李小龍的朋友應該會比筆者更熟悉這套由這位偉大的巨星所創立的拳法了(有錯勿怪);由於現時太多不同門派的截拳道,所以李小龍的門生將本家的截拳道命名為振藩截拳道。 據說李小龍不滿詠春無法達到“一擊必殺”而創出,李小龍將本身多年的詠春經驗,加上其他豐富的武學知識以及其個人的哲學思想、還有無數實戰經驗而創造的獨特武術。以攻擊快速,收招迅速見稱,出招不需蓄力作勢,使敵人無法捉摸。另外截拳道並沒有固定招式和練習法,以哲學為體,以科學技巧為用,其代表技術為“寸勁”的近距離發勁技。
Martial arts
其實這並不是一個門派的武術,而是一種混合格鬥的總稱(筆者試著在網上找找相關資料,因為所有格鬥都叫Martial arts,所以自然是沒有結果),莎拉所用的格鬥術包括了截拳道、詠春以及各種格鬥技。補充一點是最初莎拉的設定是使用截拳道,但到了4後才改為Martial arts。
摔角
一種在美日非常有名的格鬥技,以摔技、壓制技、關節技為主,是少數有國際職業比賽的格鬥技,由於沒有固定的形式和技巧,所以招式之多可謂千奇百怪,如果喜歡看漫畫的朋友都會見過很多漫畫角色多多少少都會一兩招摔角技如逆十字鎖(其實這是柔道技)、亞奇里斯腱固定、龍捲踢、眼鏡蛇纏身式(愛看日本漫畫的朋友應會很熟悉這一招,筆者也曾研究過在實戰中使用的可能性)等等。題外話,各位也可能聽過的日本名人豬木、馬場都是日本摔角界的傳奇人物。
合氣道
由日本人植芝盛平於十九世紀末所創,植田結合了柳生流柔術以及大東流柔術而創出的武技,最初名為合氣柔術,後在一九三六年才正式改名為合氣道。和其他武術不同,合氣道不是攻擊型武術,而是防守性武術,符合人體的運動規律,全面、均、和諧。以自衛為目的,並以基本的投技和固技為主,以順其勢將對方摔出,再以固定將對方制服,因此很講求“氣”的運用,也要求心靈的修行,素有“武術的禪”之名。
VALE TUDO(格雷西柔術)
這是葡萄牙語,意思是“一切有效”(話是這樣說,但拉頭髮和攻擊下陰等仍是不容許的),也就是無限制比賽。雖然這並不是一門派的格鬥技名字,而是某種格鬥比賽的形式,而這種格鬥技中最有名的技法就是格雷西柔術。
一九零零年代,柔道的創立大本營講道館四天王之一的柔術家前田光世將柔術(當時仍未有柔道之名)傳給一名巴西青年,這位名叫卡洛斯.格雷西的的青年將柔術加入了各種實戰技巧而成了現在的格雷西柔術,這種技法最大的地方是勒技、關節技和寢技為主,有點像前蘇聯的軍用格鬥術沙保,所有拳腳技都是以進入這些技法為前題而使出,威力極大,特別是對於沒有關節技等的直立式格鬥技更是所向無敵,因此為格鬥界稱為現代最強格鬥技(當然,像西洋拳手這種完全沒有摔鎖技的格鬥術,就算不是格雷西柔術,換了和柔道家對打也會被柔道家摔著好玩的,不過歷史上也有柔道家木村政彥以柔道的關節技木村固打敗格雷西一族的事例)。而當今最有名的高手當然是格雷西一族。
kickboxing(泰拳)
另一公認最強的實戰格鬥技為泰拳,可說集兇狠、殘忍但有效的生死格鬥術,以腳技為主,包括有猛踢、膝頂、肘擊等等技術,至於古泰拳更包有各類攻擊技如頭撞、絆足等等,不過在現今的職業泰拳比賽已沒有人再使用這些攻擊技了。由於泰拳要求使用者以拳、肘、膝、腳攻擊對方的八個要害,因為又有八臂拳擊之名。而泰拳的代表性技法就是肘擊和膝頂。
Pancratium
一種古羅馬格鬥技,由赤手空拳的古羅馬士兵創出、以合了打擊和摔交技法而成的失傳武術,當時是古代奧運比賽項目之一,不過因為比賽太過血腥(由於招式不限,所以什麼下流手段都可使出,加上在對手投降之前仍不斷攻擊,因為常常搞出人命),所以當基督教文明開始主導歐洲時便消失了。到了今天這種格鬥技名符其實是存在於考古學上的傳說格鬥術。
柔道
這種現在是世界最多人練習的運動武術,最初是由中國將擒拿手、摔角以至捕縛術在明朝時傳到日本,日本人將之結合成以複合技(即不以單一技法攻擊,而以連續招式組成一招攻擊技)為主,再加入打擊技成為柔術。到了明治年間,嘉納治五郎將天神真揚流柔術結合起倒流柔術,還有自己豐富的哲學知識(他可是東京大學哲學系畢業呀!)將柔術理論化和精簡化,並將多餘和危險的動作廢除後成為今天我們所見到的運動柔道。最初柔道出現時被其他流派的柔術家反對,結果在日本警視廳的比賽中嘉納治五郎帶著他的門生輕易擊敗其他流派,從此肯定了柔道在日本的地位。而現在柔道的總本山講道館就是嘉納所創,其中高中輩出如以山嵐成名的西鄉四郎及以幻之技天狗摔著名的橫山作次郎(由於漫畫《新功夫旋風兒》中的天狗摔是由作者以史料所推想,因此是不是就是失傳已久的天狗摔實在無法證明,再補充一下,雖然山嵐和天狗摔都被認為是傳說中的技法,但山嵐可是實實在在有譜可以跟著練的,只不過是因為使用者必需要有夠長的腳趾才能使用,所以才成為失傳的技法,現在講道館的網頁中“舊五教之技”的第五教仍可找到這招,但天狗摔卻真的連技法都沒留下,連橫山的弟子、創出隅落的三船久藏都表示不知他師傅這招技法是怎樣的一回事)。
少林拳
正所謂“天下武學出少林”,少林武術可說是中國武學之本,不知多少名武術都是由少林武術所演化出來,而少林七十二路絕藝更是名震中外,而少林僧的神技以及俠義更成了無數傳說的題材。
相傳少林武術是由達摩於公元五世紀在嵩山所創(當然真相已無法考證了),傳說他在少林寺附近的達摩洞面壁九年時,因為經常打坐容易疲倦,所以發明了一些強身技,加上為了應付出中猛獸,所以就創出一種功夫,而這據說就是少林武術之始,還有另一個說法是為了讓他的徒兒強身健體,所以就教了“十八羅漢手”給他們,而少林拳就是由這套拳法上演化出來。雖然少林拳是不是真的由達摩所創已無法得知,但可以肯定的是少林武術的威名不是因為達摩,而是歷史上無數的高手僧侶,加上少林寺也有系統的將各家各路的武術整理匯集,而據說元朝的白玉峰將少林的武術和他自己的技藝結合,再加以整理成為今天所見的少林武學。
少林武學博大精深,因此不能在這裡慢慢解說,各位可以到圖書館找找相關資料。
結語
其實這種需要大量的資料考證的文章筆者是寫得很累的(但很有成功感),不過比起上次寫櫻大戰歷史考證,這次就輕易多了,始終網上和圖書館有大量的資料可查證,只要花一些時間定可以找到一大堆好東西。不過最痛苦的反而是莎拉的Martial arts,筆者英文極之差勁,竟然以為這是什麼神秘的格鬥技,最後才知這竟是普通不過的格鬥術統稱,唉!
(原文刊於遊戲週刊《GameWatch》,本筆者是該刊自由主筆,要多支持哦!)