由逃生到追擊-總論Biohazard 5~劇情篇
文: 傑特
當然,在故事的深度上和主題的表現上,Bio是不能和MGS相比的,但搞了這麼多集不怎樣都會有一些劇情留下來吧?不過如果單是談這一集的劇情又未免太過單調,所以這次會以這一集為中心,分析歷代Bio的故事,以至因而帶出的變化
源於B級恐怖片
雖然三上真司在這裡創造出一個革命性、而且對後世影響深遠的遊戲系統。但故事上卻完全看不出這種野心,甚至可以說是很粗糙的,其簡單的程度去到可以用兩句話來交代:男女主角被上司騙入一所滿佈喪屍怪物的大屋,殺出重圍擊倒怪物逃出生天。
怎樣?兩句已經包括了整個Bio1的故事,夠簡單沒有?對,元祖第一代的Biohazard就是這麼一個簡單的故事,最直接的形容就是一套B級恐怖片了。不過各位可不要誤會筆者批評說這不好,恰恰相反的是筆者認為這是更好,什麼意思?本來Bio最初就是一個實驗性的、一個創新系統但內容卻是美系B級恐怖片,而這類片套用漫畫家荒木飛呂彥的說法就是『越低俗越老土越好看』,對,這就是美式B級恐怖片的好看地方,一切脫離現實的老梗連發,總之就要是要嘔心核突爆頭爆漿,喪屍肉塊滿天飛,越cheap越好看,這正正是Bio原點的精神所在,雖然在系統上的精神在於『極限』、『求生』、『恐怖感』,但包裝這些元素卻是一些庸俗到不行的美式恐怖片格局,這類片可以很離譜很無厘頭,像飛機上都是蛇之類的電影也是這一類,但正因為夠無厘頭夠嘔,所以看起來才痛快,一但用上優秀的劇本認真的考證來玩的話,這樣就失去了風味了,在這點上Bio其實歷代都差不多,雖然在背景和主劇情上加入了很多認真的設定,而去到Bio4在這方面變得比較像B級頭恐怖片,但一來還未升到A級大制作,二來還是玩嘔玩恐怖,甚至不少敵人是讓人有生理上的嫌惡的,可是這才是Bio嘛,要高格調你跟本不會玩這遊戲,否則為何那麼多玩家開發一大堆殺喪屍招數?像將喪屍的頭一腳踏爆之類的變態玩法第一代開始就出現了,而且越玩越多,總之不核突不收貨。
由於基礎來B級恐怖片,所以在劇情上以病毒來包裝是聰明的一著,這樣就可以輕易解釋到滿街都是喪屍又或者被控制的鄉民的理由了,而且還可以借實驗為名開發(?)出各種嘔心的怪物來讓主角打,滿足玩家心底裡的暴力因子和變態基因,真夠厲害。
三個階段的Bio
雖然劇本的大原則沒變過都是賣嘔賣低俗,但還是看出幾個不同的階段的:
1:以Bio0開始到Bio1結束的大屋篇,可算是整個系列真正的開始,由於第一集時制作群跟本沒想過要拍續集,所以劇本簡單沒伏線,總之死光光就大結局了,即使Bio0其實也談不上很有連結,特別是因為本來就沒有Bio0的存在,所以又不好加太多劇情進去,所以變成明明在0Rebecca已經打爆過一隻巨大首領但在1中卻什麼也沒幹,事實上即使是外傳性質的UC( umbrella Chronicles)也沒有多少的補完-因為本來就沒有什麼好補的。
2:Raccoon City篇,這部份其實是歷代劇情最豐富的一部,先是Bio3的前半,然後是Bio2,接下來是Bio3的後半,而UC則是在2和3背後同步前進。
這部份的劇情不單最多,也最複雜,由於這一集開始已決定制成一個系列,所以劇本上的伏線以至背景設定都下足工夫,甚至因為太多角色太多劇情而出現混亂,特別是UC補上Ada的劇情更讓這部份更混亂,即使玩完三隻遊戲但搞不清前後次序的玩家相信亦不少吧?不過有趣的是這部份竟然成了『umbrella超人』Wesker沒有參戰的部份,因為之前之後他每一次都是關鍵人物,不是亂入就是當首領,只有這兩集是沒有亂入鬧場的。當然日後兩位系列主角Leon和Claire則是由Bio2開始登場,但有趣的是二人除了Bio2之外就沒有在任何場合中共同作戰。(雖然現在Darkside Chronicles是想補回這部份的空白,但如果將這兩隻槍game當成外傳來看的話,正式部份二人的確是分開之後就再沒有走在一起)
3:海外篇,當Raccoon City壞滅後的部份,先是『真正的Bio3(其實從時間以及劇情的推進來看,Bio3跟本不能算是第三集,反而更像是外傳)』的Code: Veronica (CV),然後是UC的俄羅斯版面部份,接下來是Bio4,再到是Bio5。
有趣是海外篇只有CV還是走著傳統的Bio風格(其實應該將這遊戲歸到第二部份的,但因為已脫離Raccoon,所以才放在這裡),UC是槍game,而4和5已經是45度視點的半動作遊戲了。這部份的另一個特色是遊戲一直起關鍵作用的umbrella除了CV一開始還健在,其他部份已經是壞滅了。而由於在Bio4說umbrella的壞滅太過兒戲,所以弄到制作群要在UC那邊補回一大段劇情,來解釋這家一直當反派的公司的滅亡。
不過雖然壞滅但實際上這家公司的影響還是存在,而代表這一份存在就是Wesker了,這個角色的存在感甚至比起主角們還要強,由他在CV復活後弄了一手直角假身再加忍者式走牆,已證明他已經成了本系列最強敵人,而在UC他更是強到一個可以抵兩個人以上(因為他的版面只有單打沒有同伴),而在Bio5回憶以一對二,然後是首領戰都強到離譜-但搞笑的是Wesker的人型狀態反而比變了身的更難打,特別是遺跡大廳的一幕,第一次玩的玩家如果手上沒拿到無限麥林這類玩意,又不知道他的視力和MGS的小兵有得拼(光線不夠看不到東西,背後也不設防,這點倒是和主角一樣)的話,想打贏近乎天荒夜譚。不過這一次也總算做掉Wesker,由於從劇情來看umbrella差不多完全壞滅,如果連Wesker也領便當的話,沒有意外下一集即使以同樣敵人戰鬥,但也不會再是和umbrella有直接關連了。
由逃出到追擊
雖然名義上Bio5是接著Bio4,但從劇情上來看反而是接著UC的俄羅斯部份,因為嚴格而言Bio4其實和主線故事的連結並不多。但到了Bio5不但故事再次連回umbrella,而且故事也去到所謂『進攻』的方向-這個在CV最後由Chris說要轉守為攻的說法,不但連接著UC最後他和Jill二人合作戰攻俄羅斯工廠,而這一集更是明著追擊使用生化武器的恐怖份子,最後更直接和Wesker對決,這點是和過往數集都不同的:一直以來各集的傳統都是主角被困然後逃出絕境,可是在UC的俄羅斯到Bio5都是在有選擇的情況下向前走,Chris的工作不再是逃出生天,而是要擊破敵人的大陰謀。
由於方向的改變所以Bio5就變成勇者過迷宮打魔王了,特別是比起還會走回頭路、比較接近傳統的Bio風格的Bio4,Bio5卻是單程路向前衝,一關一關打過去,甚至有點像MGS4的感覺,雖然舞台沒有換得那麼誇張整個地球到處跑,但從劇情來判斷也該有半個非洲那麼遠了吧?另外這一集也是第一次主角去追擊敵人的,以前不是他追你就是站著等你來打他,但這次卻是不斷地追,甚至追到火山口作最終決戰,這種將敵人逼到絕境也是歷來各集Bio都沒有的劇情,從這一點來看也真的合符chris所指『反擊』的說法。
Darkside連接Bio6?
當玩完Bio5之後筆者其實有點納悶:要消滅的都消滅了,要阻止的都阻止了,連最不死身的Wesker都『差不多』肯定領便當退場(雖然他早有過一次吐便當的前科,但這次再怎樣強也敵不過數千度的溶岩吧?),可以說和umbrella有關的都差不多死光了,除非再不知從那裡搞出一個新unbrella方的敵人,不然應該是玩不下去的。
所以在這時Capcom就公佈了Darkside Chronicles?首先是補回Bio2兩個主角合作的戲份,由於在Bio2二人是分開行動的,之後二人也再沒有一起行動,所以比起chris和Jill在Bio1前已是拍擋,leon和Claire真正的合作竟然是由這隻外傳開始。其次是沒意外就會補回大量Ada的劇情以及上一集沒出現的CV劇情,其實所謂的『Darkside』就是指CV部份和Bio4這兩隻有外傳味道的劇情?而且之前UC早已經加入不少伏線,如無意外這次也會加入大量伏線,然後將這些伏線拉到Bio6上去。
否則筆者也真不知接下來還可以怎樣玩,連umbrella超人都做掉了還有什麼戲唱?