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iPhone 3G登場&手機遊戲的另一次衝擊?
文: 傑特

  當看到本誌的封面竟然有大大的一部iPhone,對於一直以為只是遊戲,又或者動漫相關才可以在這裡出現的筆者嚇了一跳,雖然是談手提遊戲但這部手機的重要性應該不在於遊戲上吧?作為一個很典型的apple迷不寫又怎對得住Steve Jobs大人?所以這次便來個擦邊球的既寫iPhone又寫手機遊戲-看在我寫了那麼久,這次脫線就隻眼開隻眼閉吧!

iPhone帶來的另一次手機大戰
  雖然iPhone在07年六年首次發表,而且也真的引起一陣熱潮,不過一來並不支援現時主流的3G系統,而且由於採用以OS X為基礎的簡化操作系統,相比起資歷老得多的Palm平台、Window Mobile以至Symbian OS而言,軟件的數量自然少得多,而且在當時apple的政策下不開放平台,讓軟件更少,更別提遊戲了。另外價錢不但貴而且如果安裝其他軟件又要破解,所以雖然在一眾手機迷之間十分流行,炒價也一直居高不下,但始終無法和其他手機作一對抗-當市面上一大堆免費手機簽長約之下,這種一出機就要數千元的貴價貨也真的會讓很多用家卻步,特別是沒有3G讓問題更嚴重。
  同樣道理,手機遊戲最流行的日本亦沒有替iPhone寫遊戲-誰要為一部不開放平台的手機寫遊戲?先不管難不難開發,但廠商無法簡單地賣給用家那開遊戲也沒用,所以雖然在技術上多點觸控在遊戲上是很有魅力的技術,外型也一貫的apple簡潔吸引,但就是無法真的刺激起熱潮,變成像流行玩物多過像一部真正的手機,更別提和其他幾部smart phone相提並論了。
  不過當08年的WWDC steve Jobs一如所有人預料地發表iphone 3G,再配合之前發表的iphone SDK,讓本來只是針對小部份人的iPhone一下子變成可以挑戰幾家老牌smart phone的新勢力,而其擴張性極大的遊戲功能更讓iPhone成為比現時日系手機的最強挑戰者。可以說『一石擊起千重浪』,Jobs這次不單是震撼了手機界,更連手機遊戲界都一拼大地震,讓近年欠缺新意的手機和手機遊戲出現很大的變數。

上打貴機下打平機
  iPhone 3G最可怕的地方是一改之前未見官先打八十的做法,以前是用家要一筆過付出高昂的機價出機,然後又要簽死約,對於很多用家來說要他們一次過付一大筆金錢是很困難的。所以現在apple改變策略先由代理公司先付錢,然後讓他們以長簽形式供機,用家可以用千五又或者二千三百元的低價出機,再簽下兩年的長約,即變相的分期供機,雖然一個月可能要付三四百元的合約費絕對不便宜,但相比起要一次過付數千出來這種變相分期供機還是玩得過的,當然你可以說最終還是捱貴機,但分期總比一次過好一點的。
  至於功能上配合可以Push mail的MobileMe服務(其實只是之前.Mac強化版,對於不是大忙人的筆者來說還是沒有用),雖然在日本這個以電郵為主的國家完全沒用(連免費手機都有Push Mail服務),可是在美國這類還以為BlackBerry是什麼高科技手機的角度,這服務真的能吸引到很多企業用戶的,再加上同步多部部電腦的資料庫更是方便。而且由於半開放平台,雖然還是得在apple app store才可以買認證的軟件,但因為開發軟件容易取得兼採用OS X架構,所以不論是軟件公司還是遊戲公司都可以自行開發軟件遊戲,甚至apple更鼓勵企業開發專用軟件給他們使用iPhone的員工,強攻企業用戶的態度比任何一家手機公司都要明顯。至於價錢和多媒體娛樂更讓攻打一般便宜手機,由於改用簽約扣錢的手法,所以可以在出機價上和二千以下的手機對抗,在3.5吋的大畫面再加上網、看影片連itunes甚至看youtube外加衛星導航,大量不同的功能兼漂亮的畫面絕對要贏即使去到WM6還是極之“樣衰”的WM平台,再配合ipod所建立的名氣讓iPhone在低價市場亦一樣有實力,做成既可以挑戰商用平台也可以打低價平台的一部全能Smart Phone。
  雖然在WWDC是展示出SEGA的monkey Ball作為iPhone遊戲,但在日本那麼堅強的手機遊戲市場,iPhone真的能夠殺出一條血路,成為極少數能在日本成功的外國產品嗎?

iPhone和日本手機
  筆者以前也說過日本手機有一個獨有的系統,他們連最便宜的入門有機都有Push Mail服務,而且可以上網聽歌甚至寫blog都可以,遊戲的花樣更是千奇百怪,由小遊戲到RPG甚至電子小說都有,也因為雖然很多廠都想打進日本手機市場但最後都失敗收場。那麼,iPhone又如何?
  在功能上的確很難和日系手機匹敵,連電視也可以看還可以有什麼足以比較的?日本手機經過這麼多年的發展已經十分成熟,就算iPhone可以安裝不同的軟件但能夠看電視嗎?不可能吧?所以比功能沒意思,但3.5吋大顯示以及多點觸控卻是獨有旳強項,因為日本手機一向奉行嬌小,即使可以看電視的手機也不算大,比起來iPhone就真的大得很誇張了,由於畫面小所以即使可以處理多邊形也沒有太大的分別,可是畫面夠大的話就可以作一些畫面更精細的遊戲,像PSP的遊戲也可以放到iPhone上。而更重要是多點觸控,由於日系手機少用這種技術而用多傳統的數字鍵來控制,所以不論是操作還是玩遊戲都有其限制,特別是當遊戲需要複雜的操作的話數字鍵反應慢又不用操作的問題就浮出來了,總不成真的用數字鍵來玩鐵拳吧?但用畫面上多點觸控情況就完全不同了,而這也是iPhone能夠在日本的手機市場站穩的關鍵要素。特別是日系手機也出現了換機才可以玩遊戲的問題,玩家為了玩更強的遊戲就要花大錢換貴機,但又不是每一隻遊戲都必定支援某一類手機,比起來iPhone只有兩種,但肯定不用擔心遊戲下載回來但玩不到的問題,用家也不需要費心在功能上選擇,只需要看容量就可以決定,這也昰是一貫的apple哲學-一切都要簡單,不需用家費神。

NDS+PSP ÷2=iPhone?
  從發表中看得出iPhone的能力應是介乎於PSP和NDS之間,當然要比手機要強了,更重要是之前所說由於不需要擔心那一個型號才可以玩到,所以只要出iPhone就一定可以玩到iPhone支援的遊戲,簡單得很。
  另一個重點是,手機遊戲由於限制在操作以及畫面上,所以遊戲的種類受了相當限制,也難有更高質素的遊戲推出,但iPhone首先是性能上已經較NDS要好,以前在NDS推出有點吃力但用PSP又好像不大必要的遊戲都能推出,像機戰這類遊戲需要大量語音,以手機遊戲的話也真的不大好,但現在只要出一張光碟然後讓itunes自己安裝在iPhone就可以了,而且最少也有8G,如果在大電視的機戰也只需要一張DVD就可以全放,那iPhone只需1G就可以亦不算是奇事吧?SS年代的機戰也是一張CD-Rom的大小吧?而動作、賽車遊戲更可以利用其空間感應系統,如賽實遊戲以左右搖來轉彎,再按畫面來轉速等等。而格鬥遊戲也可以利用觸控和空間感應來玩,雖然單是想像玩格鬥遊戲的的動作相當地搞笑,但也不失為一種新玩法。
  沒錯,iPhone最大的武器是同時兼具NDS和PSP的優點,雖然不像NDS有雙畫面,也不像PSP有近PS2的多邊形能力、畫面也沒它大,但換個角度來看就是既比NDS畫面大而且更多空間感應和多點觸控,而且多邊形處理能力又強。另一邊則是比PSP有多點觸控而且附加功能更多,更重要是電力由於行flash ram所以肯定比PSP續航力要強得多(看影片也能有七小時續航力!PSP兩三小時就玩完了吧?),對於手提遊戲來說玩兩玩就沒電可是很惱人的,而這也是NDS為什麼受歡迎的理由之一:你去旅行坐一程列車可以四五小時以上,NDS可以保證捱到下車,但PSP可以嗎?現在iPhone也可以,甚至由香港去美國扣掉睡覺時間也一樣可以捱到下機,這一點可是iPhone打進入日本手機市場的關鍵強項之一-部將NDS和PSP加起來再除以二的產品。

簡易的開發和銷售
  另外iPhone SDK其實和現在的OS X開發系統大同小異,由於很多開發資料都是OS X那邊傳過來的,所以開發環境可算很成熟,一如叉盒一開始就有很成熟的開發環境是因為很多東西源於Windows(叉盒用的還要是特版Windows2000呢!),所以起步要比其他遊戲機都容易得多。現在iPhone也是同一道理,開發者不需要花一大堆時間研究系統,只要將現成的OS X的xcode再加免費下載的iPhone SDK就可以開發軟件遊戲,理論上只要你買一台mac就算mac mini又或者macbook都可以,成本底得可以。而且發售營運全都交由apple負責,使成本再進一步降低,如果日系手機遊戲在一個限制很大的平台一樣可以發展起來的話,沒理由iPhone不可以,如果連MGS都可以推出手機版那為什麼iPone不行?更別提iPhone擁有一個全球性的市場,廠商甚至不需要譯成英文,只要放上app store會日文的玩家自然可以下載,而且以OS X的架構要一版本多國語言也不是問題,廠商大可以讓用家下載不同語言版本的遊戲,因為語系和遊戲程式本身是分開的,所以跟本不用擔心要開發一大堆不同版本的遊戲,只要一個核心再譯多個語系檔就可以了。
  另一方面PSP的用家有不少是用來看影片的,由於iPhone用的影片格式和PSP一樣,所以理論上PSP能看iPhone也能看,轉格式的軟件也不需要另外再找-反正和現在的iPod是一樣嘛!再加上汎用性夠大,所以對於同樣以多功能見長的PSP可算是一大威脅。

當然,日本嘛...
  沒錯,從現況來看iPhone成功打敗其他手機遊戲,甚至和兩部手提遊戲機並列的機會也不是沒有,不過眾所週知日本是一個極之鎖國的平台,外國的產品想打入日本市場是極之困難的,特別是iPhone強調的功能日本的手機都有,而且還要是便宜手機也一樣有,但日系手機有的功能iPhone卻未必有(雖然理論上只要加個天線再配合軟件,iPhone也一樣可以看日本電視,香港也是一樣,但總不比內建的方便吧),此外日本的手機遊戲的經營模式是月租制 ,但現在iPhone則和iTunes Store一樣是一次過賣斷,雖然音樂是成功但不見得遊戲也一樣可以成功,再加上文化問題,所以要說真的能夠打進日本市場還是不算太樂觀的-雖然apple也志不在此。
  但筆者還是期待iPhone能夠殺入日本手機遊戲市場,讓筆者也可以在iPhone玩MGS又或者寒蟬甚至是Bio的。



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