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手機遊戲才是遊戲廠的未來?淺談日本手機遊戲的情況
文:傑特

 在文章開始筆者得先報備一下,其實筆者是沒有玩過手機遊戲、即是手提電話遊戲的!香港的自不用說,日本由於能玩遊戲的手機動不動就要三四萬日元以上,對於一個貧苦的半工讀生而言這絕對是一個極之沉重的負擔(我情願買一部Wii!可比起這些手機還便宜許多呢!),所以這篇文章不是要討論手機遊戲的好玩與否,而是從業界以至消費層來看這個超來越大的新遊戲市場。

  

日本手機遊戲簡介

  在開始談日本手機遊戲之前,先說一下日本手機遊戲是怎樣經營吧!由於日本的手機可以用來上一般的網頁,所以遊戲廠只需要建立一個簡單的網頁讓用戶登入,就可以下載手機遊戲,至於消費方法也很簡單,就是採用月費制而不是一次過買斷,每個月用戶如果想繼續玩就在基本月費上加入了遊戲的租金,不要的話只要向遊戲公司消費就可以了。而一般遊戲平均為三百日元一個月,而遊戲的體積也很少,大約只有數百K之間,所以下載很快也不大佔空間,更何況現在的記憶咭那麼便宜,一張記憶咭就可以放很多東西,也不在乎那一兩隻遊戲。

  至於遊戲的類型可謂千奇百怪,有將經典的遊戲移植到手提電話如Dragon Quest又或者天外魔境,也有將一些本來很複雜但在簡化之後推出在手機上如街霸這裡格鬥遊戲,亦有一些簡單的小遊戲集合又或者音樂遊戲之類,花樣相當多。特別是不少經典大作都近乎完全移植到手機上,像《Drqgon Quest 2》就成了FOMA 90x系手機遊戲的最愛,想想當年用數百K bit都可以作來,那現在用五百K byte當然可以完全重現了,更神的是不但WE系可以放到手機上,甚至連鬼武者都有手機版本!而今年年底更會推出手機版櫻大戰呢!還有近年大受歡迎的逆轉系列也有推出手機版本,大量的名作轉戰到手機上,情況甚至比起移植到PSP又或者NDS上還要熱烈,因此06年的TGS就順理成章變成手機遊戲展了。

  關於手機遊戲市場的詳細由於和香港的玩家沒有任何關係,所以筆者也從略了,現在要談的是,為什麼那麼廠商推出手機遊戲,情況甚至比起NDS還要熱烈呢?

  

手機的無敵大市場

  沒錯,NDS的市場也很大,直到現在仍是每月二三十萬的速度成長,整個NDS市場心算一下沒一千萬也有五六百萬了吧?的確是一個不得了的市場,但日本的手機使用合約(即不以一個人來算而是以和手機公司簽的約來算,因為一個人是可以擁有多部手機的)卻接近一億!而且數字更是不斷上升,即使只有十份之一是能夠玩遊戲也有一千萬了吧?所以誰都看得出手機其實是一個潛力極之巨大的市場,如果能開發成功的話其利潤絕對是十分之驚人的。

  而且比起一般家用以至手提遊戲機,手機遊戲有一個極大的有利因素,就是玩家是不需要去遊戲專門店又或者電器店的遊戲區去買那麼麻煩,只要在手機按幾個鍵就可以了,而且也不是即時付錢,再加上月費又是如此地便宜,三百至五百日元一個月的月費在日本只夠在松屋又或者吉野家這類便宜館子吃一個普通的飯餐,在方便加便宜的兩大優勢下,自然比起一般遊戲更好賣了。在這種低價格加上便利的銷售門邊之門下,使手機遊戲佔了一個極之大的優勢,甚至廠商連宣傳也不必做,因為用家只要每次用手機上網連上遊戲專區,就可以看到有什麼新遊戲,而由於遊戲是如此便宜,因此用家並不會像家用遊戲又或者手提遊戲般斤斤計較,反正不好玩甚至是爛遊戲大不了租一個月就算數,就當成是吃一餐飯好了,因此即使是爛遊戲也不怕沒人玩,而好遊戲好賣的話,算一算:有三十萬個用家下載,而他們一玩三個月,即使每一片都只是三百日元一個月也已經是一億日元的收入了,而且這只是一般好賣的遊戲而已!如果像DQ、FF這類隨便都可以有過百萬用家下載的國民級遊戲,以DQ2為例,一個月五百日元,如果有一百萬人租的話第一個月已經有五億的收入了,而由於每個月也只是五百日元,所以即使不玩放在手機上的租金也不會嚇死人,算起來十億以上的收入是不足為奇的。

  看到這種數字,各位也明白為什麼廠商會那麼喜歡推出手機遊戲了吧?一個極可能比PS2還要大的市場,生產成本又低,那有廠商會放棄這麼大的肥豬肉?

  

生產成本遠低於其他平台

  說到遊戲生產,手機遊戲的成本當然要比家用遊戲又或者手提遊戲要便宜吧!首先是手機由於容量有限,所以最大也不會超過1M,表面上看來要在這麼小的容量上放一隻遊戲是很困難的,但換一個角度來看,就是不必寫太多無謂的東西,因為手機的畫面有限(所謂2.6寸已經算是『超大』的了!),所以玩家是不會在遊戲畫面上挑三挑四的,遊戲畫面簡單那自然容易寫遊戲,另外手機的性能本身並不可能太強,在畫面大小限制之下超任級數的畫面就已經相當厲害了,以現時的遊戲技術要寫一隻超任甚至只有任天堂或者PC-E水準的遊戲又有多麻煩?再加上不需要想語音的問題,連配音都省了,成本當然可以壓得更低。更重要是不需要像NDS又或者PSP般用上多邊型功能,甚至連Touch Screen都不需要,沒有這些東西之下遊戲的制作當然可以更簡單、更快、更便宜。

  而除了制作之外,由於遊戲不需要像其他遊戲般在媒體作大量宣傳,更不必搞什麼路邊秀來宣傳,那廣告費當然可以省掉來降下低成本。而遊戲由於是直接下載到用家的手機,那當然不需要光碟、磁碟又或者Rom來放,更不需要包裝,這裡又省掉一筆,而銷售上只需要付一筆錢給手機服務供應商就可以,不像家用又或者手提遊戲般先付一筆錢給主機商,然後又要付一筆錢給批發以至零售商,簡單來說就是直銷做法,少了一層又一層的中間差價那餘下來的就自然是全都是肉了。

  由於開發成本低,加上中間又少了一大堆其他開支,所以即使遊戲租得很便宜,但利潤還是很不錯的。

  

比手提遊戲更加大眾化?

  筆者以前也談過,NDS能夠如此好賣的最主要原因,不是因為他比PSP有更多忠實機迷,而是他們能夠開拓到一個更大的處女地,那就是一般上班族了,或者更正確的說法是『將遊戲當成打發坐車無聊時間的人』,這類人平日是不怎樣會玩遊戲的,他們一個月可能也只會買一隻二千多日元的腦力遊戲來打發時間,但由於數量多,所以在山大斬埋有柴的算法下仍是相當大的數字。相比起來以針對過往家用機玩家市場,專推出一些家用機手提版的PSP就明顯不如了(關於手提遊戲和家用遊戲之間的差異,由於已有專文提及,所以不再重覆)。

  不過比起手機的話,即使是NDS還是不夠『普及化』,首先手機由於不需要特地往遊戲店才可以買到遊戲,只要無聊的話不論是火車還是地鐵都可以隨時買到遊戲,這種方便讓很多平日連遊戲機是怎樣的一副樣子都不知道的上班族,又或者滿腦子只會聯誼的辣妹們,都會在下乘車無聊又不能說電話(日本的火車、地下鐵以至巴士等公車一般都會要乘客盡量不要使用手提電話,以及將電話轉到『禮貌模式』、也即是震機模式來避免騷擾其他乘客,而日本人一般都很守法,除了極少數的人之外,一般乘客都真的不會用電話談話而改用電郵之類又或者玩遊戲)的時候,為了打發無聊時間而上網路買遊戲來玩,反正價錢又是如此地便宜,單是用來打發半小時的無聊時間其實也不是很貴,特別是即使只是付三百日元也可以玩足一個月,換算起來還是很便宜的。

  在這種心態之下很多連什麼是SEGA都不知道的外行人也不會介意租些遊戲來玩,反正即使四片最多也不過二千日元一個月,這個價位絕對不會嚇死人,因此自然能夠吸引到一些平日連遊戲是什麼都搞不清楚的人來租遊戲。沒錯,他們是很不穩定的客戶層,也無法確認他們佔多少人,影響有多大,可是打開了這一個遊戲處女地是不爭的事實,特別是不必多買一部遊戲機就可以玩,對於這類『完全不是遊戲玩家』的人來說剛剛好。道理和手機的相機功能一樣,如果你是專業發燒友以至比較有要求的拍友來說,買一部五百萬像數的傻瓜機都比那些自誇有數百萬像數的手機強得多,但更多是那種將老師在課堂上的筆記拍下來省掉抄的麻煩,又或者突然想將某個場景拍下來的人而言,手機當然更方便,反正沒有要求的話少一件東西自然比多一件東西要好吧!

  

完全是國內向的市場

  相比起家庭遊戲機又或者PSP,由於生產成本高,所以廠商都不得了將遊戲往海外推,務求幫補一下高昂的開發成本,但NDS由於開發成本比較低,所以即使國內也夠回本,不需要太過刻意去開發一些世界性的遊戲,而且因為Touch Screen的關係即使是國內向的要移植到其他語言也不是太過困難的事。

  不過比起這些手機遊戲就更加國內向了,道理很簡單,因為日本制式的手機外國沒有人用嘛!在其他國家稱霸的如nokia在日本根本沒有人認識,在這種『手機鎖國』的情況之下(其實也不是固意鎖國,只是本來以為全世界都會跟他們的制式但結果是沒人跟而已),手機遊戲就變成只對內銷,外國免問的無奈局面了。要將遊戲譯成其他國家語言沒有問題,但現在的遊戲都針對某一個日本才會有的制式,那如果想在外國推出就得重新編寫,實在是很麻煩的一回事,反正國內賺的也已經足夠他們有錢賺了,又何必多此一舉自找麻煩?而這也做成雖然日本的手機遊戲大行其道,但外國卻無福享受的結果來。

  

手機遊戲的未來展望

  最後也來看看手機遊戲的未來發展吧,已經到達了生產成本瓶頸位的家用遊戲對於遊戲廠而言越來越無利可圖,特別是像PS3這種性能怪物但開發困難的主機而言,廠商除非極有把握不然都不會隨便推出遊戲。至於NDS又或者即將推出的wii則是用來測試一些新點子的試作平台,由於開發成本較低所以遊戲的變化會比較多。

  至於手提遊戲則顯然仍是成長期,由於手機的機能還有極大的成長空間,所以遊戲的質素仍能夠在低成本之下快速提升,別的不說,單是現在903系推出只不過加多一倍容量到1M,遊戲的限制就少了很多,連櫻戰這類遊戲都可以推出來了。而且由於手機本身一定連上了網路,所以只要性能容許的話全國對戰是輕而易舉的,甚至可能推出手機式的MMORPG呢(還可以用數字鍵來輸入日文!比NDS和PSP都強!)!

  當然,由於手機遊戲本身需要連接網路才可以租到,即是說如果是翻版的話一定會知道,加上便宜,所以手機遊戲自然也沒有翻版的問題,只不過五百日元一個月,還翻個什麼?租更簡單吧?



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