SE、TECMO、KOEI-收購風暴始末記
文: 傑特
一直以來收購等新聞都是在五月,八月尾從來不是大公司收購的黃金時段,當各大遊戲公司都全力準備十月初的TGS之際,突然爆出了一單大新聞:Square enix『友好收購』TECMO,而接下來的發展更是雞犬變色:光榮當上「白騎士」反收購TECMO!其風起雲湧兼出人意表簡直就是超展開的等級,很多名編劇也騙不出這麼精彩的劇本哩!
一切由坂垣出走開始?
正如每一間球會都會有主將,一家成功的遊戲公司一定會有一兩個台柱級遊戲開發者,像SEGA的鈴木裕和中裕司,konami的小島秀夫,Capcom的船稻敬二,任天堂的宮本茂等等,而這些台柱級制作人離開舊公司獨立的新聞也時有所聞,像三上真司離開Capcom又或者中裕司離開SEGA等等。但像這一次坂垣伴信和TECMO「反枱」出走再反告前公司一口的過激做法,不但在日本這個講求好來好去的社會十分少見,而且因為這件事讓TECMO股價暴跌更是奇聞。雖然眾所週知TECMO唯一能抬得上來就只有坂垣和他的Team NINJA,而這次離開更連門面工夫都不做了,赤裸裸地和公司“反枱兼札馬”,這對於小公司的TECMO來說當然會做成打擊,而股價一下跌自然引來其他公司流口水想乘火打劫,而這次出手的正是Square enix的和田洋一。
由於看到越來越多遊戲公司大魚吃小魚地越來越壯,當konami、Bandai、Sammy已成為三大集團之時,為了和他們對抗SE也必需再變大才行。另一方面SE最大的弱點是遊戲品種極之狹窄,不是DQ就是FF不然是SO還有SAGA...天!全部都是RPG!當其他公司任何領域都可以推出遊戲之時,偏偏不論SQUARE還是ENIX都是主打RPG,在遊戲種類不足的情況要應付越來越高的成本的高價遊戲市場就會越來越辛苦。而TECMO內亂正好讓和田發現到一個可以吃掉的最佳目標:公司不大,股票急跌,有充足的技術力,擅於動作遊戲,和XBOX360友好等等-還有誰比這更適合吃掉?和田如果不把握這個機會就不配當這麼的一家大公司的社長了。
既然目標鎖定,接下來當然是和TECMO的柿原為首的股東團來個桌下談判,而且為了討好TECMO而批評坂垣的出走,不過因為事情又不急在一時,而且也不想讓人覺得是敵意收購,所以事情一直沒曝光。直到TECMO內鬥讓安田善巳下台,而作為創立TECMO的柿原家族第二代柿原康晴上台,讓事情起了變化,也讓SE不得不來個快攻去找出突破口。
SE被逼速戰速決
同樣因為坂垣事件而讓創立TECMO的柿原家族和安田善巳的鬥爭,最後導致安田被踢出來由柿原康晴這個三十七歲的年輕人擔任會長兼社長,本來這種公司的內鬥外人管不著(還沒有當年SEGA那麼難看吧?),但對和田來看就不一樣了,和田表示五月尾就開始私下談判,但柿原卻是拖字訣不表態,推測和田可能認為一直沒進展是安田的問題,現在既然少了一個麻煩那收購案應該可以有所進展了吧?而且他也受夠了TECMO的拖延戰術,所以這次一反日本傳統的『先行談好再發表』的做法,而是高調地以最少加30%的收購價作友好收購,並很大方地表示如果9月4日TECMO不作表示這次友好收購就會告吹。
不過和田似乎料錯了柿原為首的TECMO股東團的想法:對,論財力SE的確很大,加入的話是沒有財務上的問題,但看到SEGA被Sammy吞掉後的情況是如何地混亂,如果在這個時間被SE吞掉的話保證沒多久就連渣也不剩地被消化掉,看看TAITO現在連影也不見就知道了,比起konami還會讓子公司有一點自主權。但SE的和田又是出名的厲害,作為創立TECMO的第二代柿原康晴總不想自已才接手不到半個月就敗掉家業吧?
不過情況又不能讓他說不來就不來,其實拖了三個月都談不成不是因為價位問題,財大氣粗的SE你要錢他會不給嗎?但TECMO就是怕如果太過明白地拒絕這次「求親」的話,大財主搞不好來個霸王硬上弓,一招敵意收購來個生米煮成熟飯,到時嫁了入門SE要怎樣料理都可以,那時還真是你叫破喉嚨也沒有人來了。而現在不管私下談判而高調宣佈收購更肯定了SE是被逼急了,拖無可拖怎辦?
在這個時候,『白騎士』光榮就出現了。
光榮的「白騎士物語」
所謂「白騎士white knight」不是指某遊戲的名字,而是一商場用語:當某公司作敵意收購時,找來第三者提出反收購目標公司,以阻止收購行動,而最近的一次有名例子就是Yahoo找來Google來對抗Microsoft的收購戰,而更早時活力門收購富士電視結果Softbank出手也是一個好例子。
其實這次的情況和Yahoo被MS收購事件差不多,TECMO需要在一週之內表態,和田說如果限期內不表態就告吹友好收購,表面聽來好像不賣就算了,但和田說的是告吹“友好收購”而不是“收購”,也就是說如果敬酒你不吃罰酒就來了!以TECMO的財力即使未發生坂垣事件也不可能贏得了SE,所以只能找救兵了,但又不是誰都可以,太過大的又怕會來個「前門驅虎後門進狼」,但太少又不夠力,而且又要適合風格等各種因素,所以能夠找來的救兵還真是買少見少,幸好這時一直和TECMO創辦家族柿原有私人交情的光榮創辦家族襟川站出來,當這一位白騎士了。
作為當這個白騎士的光榮可算是好運來到連山都擋不住:雖然比起公司規模光榮也不算很大,但同樣地擁有充裕的資金和開發部實力,而且同樣有遊戲品種較窄的問題,不過比起主打RPG的SE,光榮在動作系遊戲還比較接近TECMO的風格,此外光榮本身也是少數比較積極地向叉0以及PS3平台進軍的公司(先別吐糟那個downgrade版的無雙好不好?),對於全力進軍叉0的TECMO來說也是一個較好的合拼對像。在這些因素之下TECMO去找光榮當白騎士,而光榮見到難得有人送上門又怎可能拒絕?於是在限期的9月4日立即發表合併宣言,務求一刀兩斷地斬掉SE的進攻。
至於最後一天才知吃到口的肥肉飛了天,和田當然極度不爽,恐怕這時才知他被TECMO耍了三個月,所以當聽到這個消息後立即發表『萬事有商量』,希望能用錢來打動TECMO,可是對方也夠狠,這邊發表那邊就立即開記招,連負責合拼的『經營統合委員會』也搞出來,總之就是想辦法讓SE死心。由於兩家公司一但加起來的話說別是SE,即使konami也沒有辦法一口吃掉,此外再加上「確保遊戲開發環境」、「維持品牌」這兩個大義,TECMO的想法就很清楚了。
變成三大三中
雖然SE還是不想放棄表示有事好商量,但人家話也說得那麼盡想和平解決是不大可能了,以現時他們的財力想霸王硬上弓地吞掉這兩家公司亦是不可能的,而隨著9月5日發表的放棄宣言,結果一直打的如意算盤就這樣飛了。本來SE希望利用這個機會成成繼BN、Sammy SEGA、konami之後的第四家大型遊戲集團,尤其是提升其技術力來減輕遊戲開發成本。但結果是SE升級不成功,反而讓光榮升級成為中型遊戲集團,和SE、Capcom同一等級,出現一個三大三中的新局面。
這件事對SE的影響雖然面子上是很難看沒錯,但實際的損失卻是有限,因為即使買不成最多也是維持原狀,他們擁有的資金和大賣遊戲陣還是不變。至於TECMO相信沒多久就會變成KOEI TECMO了,但由於對方公司不大再加上有私交的關係,所以對一直以來維持著的遊戲陣容和開發班的影響不會太大。而光榮當然是撿到寶了,首先是打破了只靠無雙來吃飯的局面,而且公司變大也更有力量去和其他集團對抗,此外TECMO的技術力也有助光榮提升在次世代主機的開發上,可算是各有所得,最少也不會有損失。
不過短期內TECMO的開發組重整是肯定了,尤其是如果光榮不將坂垣找回來(反正安田也被踢走了,為了省麻煩將坂垣找回來一來可以解決官司,二來他的技術力和名氣也是必需的,所以這個可能性是存在的)的話,Team NINJA的去向也是大問題,所以現在雖然解決了一個大危機,但接下來還是有著一大堆問題等著解決。
而要看情況相信最快就是接下來的TGS了,究竟TECMO會有什麼東西發表呢?光榮又如何地配合?這些相信會是TGS的一個重點。