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iphone的遊戲新發展
文:傑特

  對,這一篇文章和之前談Wiiware的文章其實是前後篇,本來筆者是想將兩個題材放在一起的,但由於字數又再不聽教大爆炸,所以還是只好分開兩篇來寫,唉~

  

日系手機遊戲現狀(簡單重播版)

  在開始談iPhone遊戲的情況時,我們先要知道日本手機遊戲現時所面對的問題。

  以前筆者也在這裡談過,但還是簡單的補充一下吧:現時日本的手機遊戲基本上是採用月租制,即是消費者每個月付出平均約105日元的租金,就可以無限制地玩該遊戲一個月,如果不想玩只要解除就可以,即是如果每個月玩家租十隻遊戲的話,一個月大約1050日元,一年才12600日元,雖然數字看起來也不少,但拉起來每一隻遊戲一年才1260日元,也不算太貴,反正吃個飯豪華一點點也不只這個數目吧?所以很多日本人都會習慣下載這些遊戲來玩,尤其是代價只是每一隻100日元,相等於一鑵可樂的價錢沒幾個付不起吧?反正手機月費最便宜也要四千日元一個月的時候。

  而這也是月租遊戲的可怕地方!由於每個月可能才一千幾百,很多人都不會覺得是大問題,無聊時會下載遊戲,玩兩玩就丟在一邊不管,因為數目並不大也自然不會刻意取消,結果很多人下載一大堆遊戲是不玩的,在大山斬埋有柴之下遊戲公司當然是賺到了,甚至即使只玩一下就退掉也要付最低入場費105日元,在同一道理下加加埋埋就是大數目了,而這也是日本公司為什麼不斷將名作移到手提遊戲機上,就是因為既不需要高技術,但收入卻極之可觀,而因為太多遊戲廠看到這一塊中肥肉,所以甚至出現手機遊戲比其他遊戲更熱的現像。

  

這不是『世界級』!

  沒錯,手機遊戲真的達到本小利大而且長賺長有,但卻有著一個很嚴重的問題,讓這個領域無法再進一步,而只受限於日本國內市場。

  什麼問題?就是『日本的手機遊戲,只能在日本的手機上執行』。對,日本的手機可能是全世界最先進的,黑莓機用家最受吹噓的Push Mail功能,在日本任何一部0日元機價的手機都可以做到,而且可以上網寫blog拍照玩遊戲,差不多你想得到和想不到的功能一大堆,沒錯是弄到手機的功能太複雜難操作,但功能夠強大是不能否認的。可是這些手機一但離開日本就有一大堆功能不通用,有玩過日本水貨手機的朋友也知道了,顏文字這類小玩意不用說,遊戲也只限日本國內,Push mail功能也只限國內(好在!唔係買黑莓用黎收無謂貓黎扮專業人士個批就慘情),上網也只支援日本網頁。當然,一部以賣給日本人的手機功能國內向是理所當然的,但也因此雖然Nokia在世界稱霸但偏偏同法打進日本市場,但另一方面日本的手機也賣不到外國,最多也只是外型像但內容卻是斬到七零八落。

  而這也是手機遊戲無法打進海外市場的理由,一來絕大多數的手機遊戲都是由網路商負責提供,再和遊戲公司分紅,這樣一但不是同一網路商就無法玩到遊戲,甚至同樣是國內手機亦做不到。其次是手機的性能有差,0機價的手機當然不用妄想玩到最新的手機遊戲,想玩好的手機遊戲就要花大錢換手機,做成另一種不便,想玩遊戲還得看看自己的手機支不支援,以及網路供應商有沒有這遊戲,兩個麻煩加起來還可以賣到國外嗎?

  誠然即使只賺國內的錢也是夠賺的,但錢永不嫌少,而且日本的手機市場也真的很難再搞大了,進軍世界是唯一的方法,但以日系手機這種鎖國式做法,跟本不能期待以現在的做法可以打出一條新的血路。

  

iPhone的新方向

  在這個時候,apple的iTS打開了一個缺口,更正確的說法是:iTS的銷售模式加iPhone的全球狂熱,為陷入無法更上一層樓的日本遊戲商打出了一道缺口。

  一直以來手機遊戲都是必需要經手機的介面才可以買到,而且採用月租制,好處當然是錢長賺長有,但另一方面網路供應商必需提供每月收租的服務,而且因為由網路供應商提供,所以一但轉了供應商,即使有同一遊戲也要重新買過,並不方便,每月付一次錢也會讓一些手家覺得麻煩,錢多少是問題之一,而每個月有一堆這種散碎的金額是麻煩之二,特別是這種月租制的遊戲始終都是『租』給用家的,而不是買斷,也就是萬一某天連不上供應商又或者出了什麼問題,你就玩不到遊戲了,而這也是為什麼三天半年就有人提倡網路軟件甚至網路OS,又或者像MS那種將遊戲機變機頂盒,遊戲直接下載執行的模式,可是玩家始終喜歡買一隻實實在在的遊戲的理由(關於這點其實以前也談過,所以等有更多的新觀點才再談好了)。

  不過iTS的銷售手表卻採用一刀切的辦法(之前也談過,不重覆了),這樣用家有一種『買斷』遊戲的感覺,不需要擔心那天遊戲突然不能玩,總之只要你還是用那個戶口就可以玩那遊戲,而且在apple的政策下可以同時有五部iPhone或iPod Touch玩同一遊戲,也就是不管換幾次機都不會影響你的遊戲。另一方面雖然可以用手機上的iTS買遊戲,但另一方面也可以在電腦上買遊戲以及管理遊戲,這點又要比只能靠手機的介面來管理遊戲高明多了,更重要是,即使現在家用機的網上商店遊戲都是放在主機上,除了叉0可以將硬碟輕易拔走之外其他兩部主機的遊戲都是不可搬移的,備份也比較麻煩,那天你的主機報廢那你買的遊戲想再玩就十分麻煩,但iPhone就沒這種問題了。

  不過這些其實都不算大問題,iTS最大的優勢在於其全球性的行銷,不但歐美港台狂熱,甚至連日本都狂熱!這部手機打破了日本人不用外國手機的偏見,遊戲廠在iPhone上推出遊戲不但外國人會玩到,日本人也一樣可以玩到,或者iPhone在日本的市場比起其他傳統手機要小得多,但他卻擁有巨大的海外市場,特別是歐美的手機遊戲以至手提系統的遊戲一直是沒幾間公司開發的處女地,如果能夠籍iTS的全球性來打開一條路的話,是很有機會帶來另一條驚人的財路的。

  此外利用iTunes的自動更新也可以帶來更多不同的遊戲模式,像《Metal Gear Solid Touch》是先賣前三關,之後再免費補回後兩關給玩家,而這種模式配合即將加進iPhones OS 3的付費服務,廠商大可以先給前兩關玩家免費試玩,好的話再付錢買完全關,不想的話只玩兩關亦可以,更能吸引到玩家買遊戲,而遊戲也可以很簡單地升級又或者修補問題,玩家完全不需要煩這些問題,廠商也不需要煩提供更新檔的問題,反正全部都可以經由iTunes來搞定,乾手淨腳。至於Muti Touch就更不用提了,這個操作甚至連DS都沒有,開發者可以有更多的創意使出來,但所需的成本卻可以少到只是一部mac和一個免費的開發軟件(當然付費的功能會更強,但相對起單是開發套件也要三十萬日元的Wiiware已經很便宜的了-而Wiiware其實已經是十分便宜的了!),遊戲廠可以更放手開發出不同的遊戲而不用擔心錢的問題,而且還不需要像Wiiware那樣必需賣一定數量才有分紅呢!

  

當然,事情沒那麼美好的

  沒錯,如果真的像上面那樣的話iPhone真的會是另一個新的遊戲平台,apple也希望如此,但事情可沒有那麼簡單。

  首先是歐美玩家本身對手提遊戲的興致不大,你有聽過幾隻手提機遊戲可以大賣?而對手提遊戲興致不大也成了為什麼這麼多年下來手機遊戲在美國總是做站不住腳的理由。其次是某網站的一篇文章曾說過所有的日系RPG最好全搬到手提遊戲上推出,因為反正都是看大頭動畫跟本用不著強大的家用機能,而且單機遊戲也用不著能連上網的叉0。這種說法先扣掉那種大美國主義看不起日系遊戲,也反映出美國人是標準的畫面至上,如果連PSP他們也認為只配出日系動畫RPG,那iPhone能不能打破這種偏見?

  另一方面雖然apple不會要求要賣到多少遊戲才分錢給你,但也因此有大量垃圾充拆市場,你點進iTunes就會見到數千上萬的遊戲,在沒有宣傳下遊戲會被人發現並下載的機會又有多高?競爭這麼激烈又有大量垃圾混進去,要像Wiiware那樣會有一定難度,更別提如果連Wiiware也有玩家覺得“cheap”的話,那ihpone能夠打破這種思維嗎?

  不過不管如何,Wiiware和iPhone都是在今天遊戲開發成本越來越神經病的時候,讓一些年輕人打進市場的好機會,也讓日系遊戲廠有一個入場費低的進軍世界機會,如果沒這些的話接下來就只有那些擁有大量續集的大遊戲廠可以推出遊戲,小廠又或者獨立開發者跟本混不到飯吃,最後遊戲界會變成怎樣各位可以想想看。



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