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NDS vs PSP!無責任無差別大決鬥!


文: 傑特
  老實的說,雖然知道這場戰爭會打,但沒想過那麼早!因為直到TGS之時業界人士仍認為SCE是趕不及於本年年底推出PSP的,即是將會先由NDS先上場,而PSP則當挑戰者。但SCE竟然不知用了什麼魔法,竟然宣佈PSP將於12月12日發售,晚NDS十天!以下是筆者以現時能夠得到的各種資料,分析這一場戰爭的雙方陣營,以預測戰況。

大小:NDS:84.7X28.9X148.7mm(長X高X闊)

PSP:74X23X170mm

評語:雖然從相片上看PSP好像比NDS大得多,但從實際來看其實二者差別不大,特別是NDS可以打開成兩層,因此在總面積上其實NDS遠比PSP佔地方。不過NDS的闊度剛剛好可以由成年男子的手掌握著,但PSP則剛好超過,即使筆者這種巨大手掌也不能掌握,雖然不是每個人都需要以單手將整部遊戲機拿著,但如以這個標準來看PSP其實算是過大了。

此外,由於兩部主機都滿長的,所以傳統地放在衣袋都會顯得相當大,像GBA如果插在褲袋內就會突出一個頭,NDS已經多出五、六mm,而PSP更是多出近三cm!即是如果沒有專用套子來放的話遊戲機就得有三分一露出在外,上衣袋會十分礙眼,褲袋更是一個絕好機會給別人順手牽羊,特別是在地下鐵更保證一出一入遊戲機就不見了。

結果:NDS勝

 

重量

NDS:275g

PSP:280g

評語:其實單從照片來看就知這兩部遊戲機不可能輕得去那裡的﹣不過傳統的一部GBA只有約220g左右。而一部很多人都認為『重了些』的40G iPod也不過175g左右。但這兩部遊戲機都要比iPod重上一百g!如果是那種連iPod都嫌重嫌大部的人來說,這兩部主機實在不能算是輕巧,特別是看來很輕很薄,但公佈出來的重量都不輕,這是一個大問題。

還有,如果習慣放在衣袋的朋友會踫上另一個問題,就是萬一衣服比較闊大的話不但衣袋會跌了下來,褲子的話甚至有可能出現“甩褲”的情況,十分危險。

勝方:平手

 

營光幕

NDS:3吋TFT/256X192/26萬色 X2

PSP:4.3吋TFT/480X272/1.677萬色 X1

評語:這方面可說是PSP一面倒的情況,不論是大小還是色彩都遠比NDS要好。的確,26萬色其實已經足夠作出全彩的畫面了,甚至只有六萬五千種顏色也足夠在小小的LCD作出全彩的顏色了,不過對於作為可以播放真實電影的PSP來說,能夠作出一如電腦般的等級的彩色畫面是有其必要的,另外較大的畫面更加不能“藏拙”,畫面如果不夠漂亮的話是會很容易看得出來,比起來不必考慮播片問題、也較小的NDS色彩就可以小了些。

但NDS有一個特長就是其中一個LCD有ANALOG TOUCH SCREEN,對於遊戲開發者來說這個設計可以用來讓遊戲搞出更多創意,不過這已經超出純營光幕的對決了,所以不能算進去。

勝方:PSP

 

音樂:

NDS:立體聲揚聲器/耳機端子

PSP:立體聲揚聲器/耳機端子

評語:的確,這些都是一部主機該有的東西,所以問題不在於有多少設備,而是其水準有多少,由於NDS並沒有公佈其音樂支援格式,所以難以評論。但PSP卻支援ATRAC 3 plus和MP3,雖然在遊戲上這些東西都用不著,但作為一部可以播放影片的手提機來說就很有必要了,特別是現時很多影片其實都是以192 MP3作為音樂格式,不支援MP3是說不過去的,所以就連一直在大部份流動音響裝置(除了必需燒成光碟才可以聽的Discman)都只支援ATRAC 3 plus的Sony也不得不在PSP上支援他們很反感的MP3。

當然,由於手提機的揚聲器都不會有什麼好聲音,所以各位玩家還是花些錢買個好耳機比較實際。

勝方:PSP

 

儲存媒體

NDS:RAM卡帶

PSP:UMD

評語:又一次PSP大勝的項目!任天堂一直堅持卡帶的運用,表面是防止盜版,但實際只是想對遊戲的生產有絕對的控制權和利用此來賺遊戲廠一筆罷了。不過在手提遊戲上RAM卡帶的確有他的好處,就電力消費低,對於電力十分斤斤計較的手提遊戲機來說,這種省電是有其必要的。

反之SCE這次使用的UMD是專用格式,所以他們也可以像任天堂般連生產費和生產權都控制了。不過UMD的容量是1.8G,而且支援一切DVD的格式,廠商如想將電影放到PSP上推出將十分簡單,只要將母碟直接傳到UMD母帶上就可以大量生產了,有利於推出UMD影碟﹣只是有多少人會出也是問題。倒是光碟的運作比較消耗電影,對於本來就相當食電的PSP來說是相當頭痛的問題。但在超大的容量之下還是比RAM帶有優勢。

勝方:PSP

記憶體:

NDS:沒有獨立記憶體

PSP:Memory Stick PRO Duo
評語:先談NDS,由於一直以來任天堂都採用遊戲帶的設計,而且現時的快閃記憶體又便宜又好,所以消失記錄的問題應該不容易有了。

而PSP則用Sony自家的記憶咭Memory Stick PRO Duo,由於這玩意已經出了很長的一段日子,所以即使不玩遊戲的朋友,只要家中有Sony的影音產品(如DV、DC等等)都會有幾片,而且主機也有32M,理論上即使沒有MS咭也可以記錄進度。而且還有一個最大的好處是只要配合軟件和硬件PSP就可以作為電子手帳,甚至將影片存到MS咭放到PSP上看亦可以,應用面極之大。不過MS咭的貴也是很有名的,如果要一片512M的MS咭就要一千元左右,但是CF咭(另一種記憶咭格式)已經可以買1G了,所以這也是很多消費者不肯買Sony影音產品的理由﹣當然這已是題外話了。

雖然價錢是很不便宜,但其擴張性以及可塑性卻不容忽視,因此這裡PSP又再一次勝出。

勝方:PSP

無線通訊

NDS:IEEE 802.11b(Wi-Fi)標準,有效距離為10-30M

PSP:IEEE 802.11b(Wi-Fi)標準,可連接網路

評語:雖然二者同是使用802.11b為通訊協定,但二者的方向並不一樣,NDS主要是遊戲機之間的連接,並不具備(或者說,雖然有這個能力但任天堂並不使用)網路通訊功能,只能和朋友之間作通訊對戰之用。這種作法雖然有點小家子氣,但在技術上卻較為簡單,廠商開發遊戲也不需要搞一個Server,只要設計出和其他主機連接的系統即可,成本較低,也較符合手提機的原理。而且利用這個更可以『一帶四用』,四個人以一片卡帶來遊戲。

至於PSP則因為有大容量的記憶體,所以只要有適當的軟件配合PSP即可以變成一部PDA(可惜的是沒有Touch Screen,不然以二萬日元的價錢當是買一部PDA實在是超值﹣期待sony會推出類似的配件吧!),但作為遊戲的實用性並不高,始終玩家沒有需要在街上玩MMORPG吧!難道你會在街上玩FF11不成?既不方便語音輸入也不能以鍵盤輸入,即是對話不能(更何況PSP是沒有內置咪高鋒的!),那玩網上遊戲來有十什麼意義?而其他方面則和NDS一樣。

雖然在資料上PSP又再一次壓倒性地贏,但將無用之物踢走之後其實二者差不了多了,所以可算是平手。

勝方:平手

電力

NDS:6-10小時,充電約四小時

PSP:遊戲4-6小時,影片4-5小時

評語:這可是最關鍵的一環,因為沒有人希望玩一陣子之後就沒有電吧? 這方面一直都是NDS的必殺武器,而6-10小時雖然不算多,但作為手提遊已經算相當長的了,以筆者的iPod的使用習慣(每天上班、下班和其他使用時間)一天大約兩個多小時,三天左右就要充一次電,以實際第四代iPod只能用八至九小時來算的話,如果每天只是上下班在公車以及休息時玩玩NDS的話,那最少兩天就得充一次電﹣這已經是很保守的估計了!

比起來PSP就更差,首先那測試報告是插耳機加音量中等、而最亮則是四小時、最暗則是六小時,而且還不能上網路,這才有這種效能,而且天知道他們使用什麼軟件來測試!從筆者用iBook的經驗來看,要達到六小時多只能作最簡單的文書工作兼較到最暗,如果上網兼聽音樂的話,四個小時已經是極限了,如果用airport上網的話更只有三個小時左右,以這種『常識』來看PSP的話,一天充一次電大概是跑不掉了,更有甚者是必需帶充電池上街,出國遠行更是必備,以前GBA筆者來回日本都沒用光電力,NDS也該能撐到去旅館為止,但PSP恐怕還未進東京就得接上充電池了,對於很怕“左一件右一件”去旅行的朋友來說這應該不是一件好消息才是﹣當然,像筆者這種左一袋右一包的背囊客來說自然沒有什麼差別吧!

勝方:NDS

比試總結

毫無疑問,除了有Touch Screen和內建咪高鋒之外,其他各方面都是PSP優勝,本來DNS能夠將價錢壓到一萬五千日元實在是一個很吸引的價位,但PSP竟然來個以本傷人,打著19800日元的“跳樓大平賣”價位,這對於NDS來說更是打擊。

不過NDS則有著可以兼容GBA的遊戲,以及長電力的兩大優勢,玩家即使第一天買了主機回來,只要家中有GBA遊戲也不愁沒有遊戲玩,但PSP則要連遊戲也一起買。其次電力也是PSP一直頭痛的地方,所以直到最近才敢公佈電力的使用時間,不過即使學apple般灌了大水但仍比不上NDS,相信實際上問題會更嚴重。此外雖然PSP的擴充性極強,但成本不便宜,而且多數和遊戲沒有什麼關係的,比起來NDS雖然沒什麼擴充性可言,但勝在實用,而且托Touch Screen之福,只要推出記憶裝置的話一樣可以作PDA。至於主機畫面功能,雖然筆者沒有比較,但經過多人的証言都是PSP有壓倒性、但沒有必要的強,也就是說,畫面的漂亮已經超出一部只有四吋LCD的手提機的需要了。

總結來說,單就主機功能以及價格比來說,PSP是有壓倒性優勢的,不過很多地方都有“超過實際所需”之嫌,即是根本用不著那麼強但開發者硬是搞到這麼強,遠超實際的要求。比起來NDS是各方面雖然都不如PSP,但卻合符成本效益以及實際需要。

勝方:PSP

結語:當然,這篇文章只是比較兩部主機的硬件部份,關於軟件部份以及策略等則沒有及,這些筆者將會留到兩部主機推出之後再來一次第二回合的比試,不過,有人願意借出NDS和PSP給筆者作測試嗎?


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