出到爛未?遊戲經典“素材”作品大收集
文:傑特
正所謂“橋唔怕舊,最緊要受”,在遊戲界中有一些題材是被遊戲公司翻出又翻出,出甚至可以說是出到爛的。這些題材有的是經典作品、有的是歷史時代、也有的是職業運動。雖然來來去去都是那幾招,但在制作人花盡腦筋之下卻可以搞出各種千奇百怪的遊戲,可說是『你想得出的有,你想不出的也有,你未想過的都有!』。這次筆者就試著列出這些經典到不行的遊戲素材,看看有多少是各位是玩到不想再玩的。
一般遊戲常見的素材
一般而言,常用來作遊戲的素材不外乎以下數類:1歷史時代,以某一個時代作為遊戲背景。歷史,往往是遊戲最佳素材,一來在一個時代發生的事件實在太多,而登場的人也多,不管在什麼角度來創作遊戲都是好題材,反正又不必付版權費,不用白不用,例子是大陸拍的一系列宮庭電視劇如《康熙帝國》、《雍正皇朝》(關於遊戲的例子當然留到下文再談)。2:經典作品,由於文藝創作經過一定年期就會變成公共智慧財,而不再受版權所約束,加上名著本來就很有名氣,連宣傳都省了。最佳例子當然是西遊記。3:職業運動,沒有什麼比職業運動更適合改編遊戲的了,一來該運動本身已有強大的宣傳和受歡迎程度,只要和該運動的協會談過版權即可在遊戲中用上該協會的球員。二來運動不必花太多功夫,反正玩法不外乎那兩三種,只需要在細節上強化表現就行。4:神話傳說,由中國山海經到日本古事記、由希臘羅馬神話到歐州魔法世界,這些都是永恆的題材,創作人可以個別使用、零星取材以至超級大雜炒也可以,反正原作者死了幾千年,要付版權也不知該到那裡去付才好。5:漫動畫作品,雖然要付版權費,但因為有原作支持,所以單單靠原作讀者去買也是不得了,如果將幾套作品炒成一套那威力就更大(如《少年Jump二十週年紀念作《英雄傳說》,其實這遊戲相當不錯呢!不過玩過的人應該不多吧?)。
至於怎樣才算是經典素材呢?以筆者的個人獨斷有以下條件,1:以同一素材推出最少四隻遊戲或以上,和2:同一素材有多於一個遊戲種類。
歷史時代篇:
以歷史背景才作遊戲素材可說是這類改編遊戲的王道,各大遊戲公司都將中國史、日本史以及世界史左翻右翻,務求在其中找到適合改編作為遊戲的材料。那要怎樣的歷史才適合改編成遊戲呢?首先當然要七國咁亂!正所謂“幸福的家庭每個一樣,但不幸的家庭各有各的不幸“,太平盛世是沒有什麼好說的。其次是登場的人物不單要多,而且要很有特色,即是所謂“亂世出英雄”的時代,沒有英雄時時代是很沒趣的。最後一點是要多人認識,如果玩家連那個時代在那個國家發生都不知道,你為為會有多少人肯花工夫去研究?
完全符合上述的條件的時代其實來來去去都只有那兩三個,第一個就是日本戰國時代(1540﹣1615),其中用來作遊戲素才的可多了,先是武田信玄和上杉謙信的川中島之戰(《武田信玄》),然後就是織田信長在桶狹間打敗今川義元(《信長之野望》系列、《鬼武者1》),跟著就是信長擊敗齌藤義龍,得到稻葉山城並改名岐阜城,開始使用『天下布武』的印璽(《天下布武》、《鬼武者2》)。到了1582年信長在本能寺被明智光秀叛變所殺(《鬼武者3》),秀吉打敗光秀成為新的天下人,而同時北方伊達政宗亦開始他的戰爭生涯(《獨眼龍政宗》),經過了征朝鮮之役失敗後秀吉病死,秀吉之下的五大老內爭表面化,終於爆發關原之戰(《關原》),德川家康擊敗以石田三成為首的西軍,成為日本的新支配者,而十五年後在大阪城之戰正式將秀吉之子秀賴殺死,結束百多年的混亂時代(由於史上的國時時代其實起於十四世紀,因此已超過一百年了)。
其次就是第二次世界大戰,最具代表性的應是《Advanced 大戰略》系列,其次就是《提督之決斷》,《沙漠之狐》,還有射擊遊戲《1942》系列等等。第三個時代是幕末、明治初年時代,包括《維新之嵐》、《機動新選組》、《月華之劍士》等。這些時代長的達六七十年,短的則只是四五年,但同樣地登場的英雄豪傑多不勝數,而且故事之複雜離奇比起小說更驚人,加上“打到飛起”的混戰,因此成了改編遊戲的最大寶庫。
經典作品篇:
日本人對中國經典名著的迷戀是不可理喻的,他們不停改編又改編中國的經典小說名著為遊戲,而且花樣百出,你會一再嘆服他們竟然能夠在大家以為早就被玩到爛的題材中再找到新意。當然,亦有很多遊戲是沒有什麼新意的...
改編第一名:三國演義。哇!簡直是改編之王,單是光榮就在這套小說上就不知出了不多幾多少遊戲,撈了不知多少錢,由《三國誌》(注:日本人所說的三國誌其實就是三國演義,和真正的史書三國志沒有關係)到現在的《真.三國無雙》,差不多將整套小說能夠找的題材都全部找出來了,再加上其他公司推出的三國遊戲,數量之多真的嚇死人,如果羅貫中有後人可以收版權費搞不好比佐治.麥卡尼(前Beatles歌手,單靠收版權費就成為全球收入最高的藝人)更富有。
改編第二名:西遊記。在日本也是人氣爆發的名著,由任天堂最早的《Son Son》到改編成漫畫再改編成遊戲的《龍珠》、《最遊記》等等,種類之多你想得出的有,想不出的也有!動作格鬥冒險麻雀樣樣齊,完全表面出日本人將其他國家的文化消化再變成自己獨一無二文化的才華。
改編第三名:水滸傳。雖然名氣不比第二名大,但在日本也有不少支持者,由最初光榮的《水滸傳》到konami的《幻想水滸傳》都是好例子,不過由於日本人對於中國人那種反抗政府的“俠義”思維無法理解(日本的武士道就是要效忠主君,但中國的武俠往往是和政府權貴對抗才能算是大俠,這是兩國文化的差異),所以改編的作品就沒有那麼多了。
比起中國,日本人對於自己國家的經典作品反而較少改編,不過想想也有道理,要將《源氏物語》改編成戀愛SLG似乎有點困難...
職業運動篇:
自從有了職業運動出現之後,職業運動就成了人們生活絕不可少的娛樂,而由於將職業運動改成遊戲不困難,所以很多廠商都愛做職業運動遊戲,尤其是看到美國人對這類遊戲那麼熱衷,不推出這些遊戲才是笨蛋吧?
其中在日本最受歡迎的運動是什麼?抱歉,肯定不是足球,而是棒球,這種傳入日本快將達百年的美國運動,香港人是很難理解日本人為何這麼熱愛的。而職業棒球遊戲更是多得無法想像,由最早的《實況職業棒球》(不過那些大頭角色實在很難拿它們和“實況”二字聯想起來...)到PC-E筆者很喜歡玩的《Power League》,以及近年的《創造職業棒球會吧!》等等等等,超過一百隻也不誇張。
其次?當然是近數年才成為日本主流運動的英式足球吧!過往足球遊戲其實是很少的,但托J-League成立之福,這幾年以職業足球為題材的遊戲每半年就推出一隻,其密集程度簡直嚇人一跳。由正統的運動遊戲《Winning Eleven》到模擬遊戲《創造職業足球球會》,花樣雖然不算多,但在這種密集出遊戲的情況下數量也是超驚人的。而第三應該就是哥爾夫,比起籃球,哥爾夫在日本更受歡迎,玩者甚眾,加上哥爾夫球一般都不流行實名出演,因此不必像棒球或者足球般要花上大錢和聯盟買下球員的肖像權,便宜得多。
雖然運動遊戲來來去去都是那幾種玩法,但勝在任何人都知道遊戲方式,因此容易上手,而且比起四人合打式的家庭遊戲,單對單的運動遊戲更適合幾個朋友在家大決鬥,最好的地方是不必像格鬥遊戲般要強記出招指令,爽快得多。
神話傳說篇:
比起名著,神話傳說較少“足本上陣”,多是左拿一點右拿一點就用在遊戲中,因此玩起來不必被“原作”所限制而大玩特玩,加上“原作”往往也有幾個不同版本,因而成了遊戲製作人的最愛。
其中《真.女神轉生》系列成了這類神話傳話大集合,差不多將世界各地的神仙妖怪都用盡了,而第一集《女神轉生》其實就是玩日本神話加希臘神話,整套作品成了『世界神話妖怪大全』。另一則是《VALKYRIE PROFILE》,對西方神話有認識的朋友一看標題就知這是拿北歐的戰爭女神作為故事題材(如果你以為、或者開玩笑說主角是一部會變型的戰鬥機加明美唱歌,恭喜你!你和本文作者以及他的一眾友人都是重度otaku)。而兩大RPG DQ和FF的怪物也有不少是引自歐洲傳說的怪物,還有《惡魔城》系列自不用問也知是以吸血鬼德古拉的傳說作材料。
神話傳說的最大好處就是比起名著更深入民心,而而所謂原著往往也是錯誤百出問題多多,因此改起來更不必客氣亂改可也。
漫畫、動畫篇:
呵呵呵呵,說到將漫動畫改編成遊戲的例子可多了,特別是近年改編遊戲的風潮已達到令人作嘔的地步,所以這裡有大把例子可以說。
那麼,有那些動漫作品是『改編之王』?,以筆者的個人獨斷一定高達!由最初的SD戰棋到主觀視點的射擊遊戲,還有格鬥遊戲和ARPG等,數量之多簡直不可計數,而且現在還以每年兩三隻的高速度生產中,它不是改編之王?誰是?而另一隻改編熱門之作就是龍珠,由元組那隻任天堂動作遊戲(如果你有玩過這遊戲,你應該超過二十五歲了)到以咭片或決鬥的“大富翁式”RPG到龍珠Z的RPG或者格鬥遊戲,甚至到了今天竟然仍有遊戲繼續推出,除了說龍珠迷超級忠心之外也沒有什麼話可以說了。另一隻是足球小將,由早年那個經典的指令足球設計到現在不知所謂的“心跳回憶式”的育成系統,不管是制作群騙錢還是支持者過份忠心,反正有人買就是了,管你那麼多。而《女神轉生》本來是將小說及動畫OVA改編成遊戲的。而近年集英社更接近瘋狂般的將旗下週刊誌《週刊少年Jump》的作品改成遊戲,總之差不多能改的都改了,三天半月就有新作發表,相比起來小學館的《週刊少年Sunday》和講談社的《週刊少年Magazine》雖然也有不少爛漫改成遊戲,但總算仍有節制。
不過和之前所提到的各類素材不同,以漫動畫改成遊戲的作品,除了《龍珠》和《足球小將》之外,其他同類遊戲反而較少套作品可以改編成遊戲多次,一般一次起兩次止,原因主要是作品的連載時間有限,一但作品結束那熱潮就會很快結束(當然也有些更慘的是作品未結束就沒有人看),改編起來也收不到強大的宣傳之效,因此也失去了價值,而一隻遊戲最少得花一年制作,而作品的熱潮很少可以維持三四年,所以一過熱潮就沒有廠商會再理它們的了,說起來還是滿可悲的。
小結:
雖然上面已列了一大堆改編的素材,但比起已被遊戲化的素材這些只是不過是冰山一角,如歷史系還有成吉思汗、拿破崙,小說系《魔戒》(不過改的是電影版),運動的美國四大運動等等,要全部寫出三天三夜都寫不完,還是留待各位讀友自己慢慢留意發掘好了。
不過話說回來,老是看到這些改編作品(特別是漫動改編的),多看也真是有夠累,喂!搞多些新意不行嗎?
(原文刊於遊戲週刊《GameWatch》,本筆者是該刊自由主筆,要多支持哦!)