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Wiiware的遊戲新發展
文:傑特

  不必再多說大家也知道現在的經濟有多差,雖然過往的經驗告訴我們遊戲業在不景氣之中是抗跌能力是很強的,但大環境影響之下過往那種一擲千金的遊戲開發模式自然需要改變,而且隨著網路的成長更多不同的銷售方式也一一出現,Wii正好是其中一個新方向。

  

Wiiware的老遊戲翻新

  在現役三部主機之中性能最弱的Wii,一直以來都被視為擺不上大場面的小妹,關於這一點應該不需要再多說了,即使在網路功能上Wii看起來也要比其他兩家平台來得小裡小氣,既沒有大量華麗多元化(但冇乜幾可用得著,好似PSN個虛擬社區,你有冇正式玩過先?即係法國大餐是也),加進來的都是一些小裡小氣的功能如占卜、投票等功能,雖然不實用但也既然任天堂沒拿他們作賣點,所以當成一種無聊的打發時間玩意也是不錯的。

  至於Wii比較算是主力宣傳的網上遊戲店,基本上可以分開兩部份,第一部份就是讓一眾老鬼懷舊,以及一些遊戲公司將陳年老作品以很便宜的價錢放上去賺點零用的地方,這部份的好處之前也說過所以不重覆了。至於另一邊的wiiware最初放的只是一些特別功能的Wii軟件如上網、相薄之類,本來沒有幾個人會期待這裡有一些熱門遊戲,而且又沒有試版遊戲下載,所以最初是沒幾個人看好Wiiware能夠有什麼作為的。

  不過自去年開始就有不少原創遊戲以Wiiware為平台推出,最初的遊戲都是一些冷門的小遊戲,給人的感覺是付錢買回來又有點浪費,即使是打著FF招牌的水晶年代記也好像上不了大大場面似的。但隨著去年capcom將他們經典的Rockman在Wiiware推出新集《Rockman 9》、konami的《GRADIUS ReBirth》之後,越來越多遊戲廠將一些陳年老遊戲重新打造放在這裡推出,而《大相撲》和《高橋名人冒險島》的推出甚至帶來小小的熱潮-當然,這兩隻遊戲選在最淡靜的時間推出也是原因之一,但這不就是遊戲廠選死靜的四月推出的理由所在嗎?

  

低成本、低價位,超高營利

  所謂遊戲開發套件往往是主機廠用來坑第三廠商的錢的一個門道,一套什麼也沒有的關發套件可以上百萬日元一套,而且一間遊戲公司再怎樣小也要買上十套八套才夠開發一隻遊戲,大公司甚至得買上幾十上百套才可以應付同時兩三隻遊戲的開發工作,這已經擺到明是用來坑第三廠商的一環了,不然以今年賣一部主機賠一部主機的銷售手法,主機商難道有德川藏金未發掘?

  不過Wiiware的開發套件卻只賣29萬日元,相比起其他主機來說真是便宜得交關,即使買個十萬也不過三百萬日元,想想一隻遊戲賣一千日元的話只要買到三千隻就可以回本有餘,想想吧,在日本這個市場是連爛爛的成人遊戲也可以賣上二三千隻的,那就是說即使花錢買個十套搞一個專開發Wiiware的開發班,只要開發兩隻可以賣到三千隻或以上的Wiiware的遊戲就已經封了賠本之門,怎樣?很容易達到吧?再告訴各位一個情報:在美國的Wii有一隻Wiiware《World of Goo》,這家公司只有四個人,但你知這遊戲賣上多少隻?14萬6千多隻!而遊戲在美國網上店只賣1500點,現時美版Wii point card是二千點賣二十美元,即是這遊戲實際就是十五美元,再算下去就是15美元X146000,也就是這遊戲至今已賺了2190000美元!而任天堂分35%,算一算餘下的65%就是1423500美元,四人分每個就可以分到355875美元!如果當他們一年只開發這一隻遊戲來算的話,每月就是29656美元,哇!比香港當局長還好賺!而他們的成本是什麼?只是一套三千美元的開發套作!

  

有本事,錢算你的!  

  當然,任天堂為免太多垃圾遊戲放上去影響遊戲陣,便訂下了一個聽起來很過份的條件,就是遊戲必需要賣過一定數目才會付錢,不然一分錢不付!像美國如你的遊戲是16M以上的話就要賣過六千,小於16M就是四千。而歐洲沒那麼苛刻,16M以上只需要賣三千,小於16M則只需二千。

  沒錯,表面看來真的很坑錢,如果你的遊戲賣不了六千,那任天堂可以一個子兒都不分給你,不是太過份了嗎?但換成另一個角度來想就是,只要你的遊戲能賣的話,那就袋袋平安了,這其實正好是任天堂為保障遊戲質素的一個重要方法。對,入場票已經如此便宜,開發者不需要找人印光碟也不需要銷售門道,誇張的說法是今天Gamewave說要開發一隻遊戲,然後從編輯部隨便找四會寫程式的人然後買四套開發套件就可以出遊戲。而任天堂收的只是每一隻遊戲35%,算來也不過份,如果不訂一個最低要求的話,保證明天筆者也會和友人搞一隻遊戲,反正只要賣一千點(十美元),找到一千個大頭鬼就可以有錢賺,要在網路世界找一千個羊𧙖還不容易?

  但這樣搞下去的結果用屁股想都知道,就是大量垃圾充拆wiiware市場,直接影響遊戲的整體品質和形像。所以任天堂訂出這個苛刻的規則,總之你的遊戲必需要賣得到六千以上才有錢分,亦即是說只有兩條路:不是一分都分不到,就是賺大錢。在 這個很明朗的條件下將很多想騙人的光棍踢走,敢留在場上的或多或少有點本事,而事實上這個條件要滿足十分容易,基本上絕大多數Wiiware上市首週就已經可以達到了,那你們還認為這個條件過份嗎?

  簡單的解釋就是:任天堂放一大堆錢在面前,然後說『你跳得過來,錢是你的,跳不過來算我的-反正這麼小的狹谷都跳不過只能說你們學藝未精』,而這個狹谷說難也不是太難,有點本事誰都跳得過,就是如此簡單。

  

古典遊戲重生的門道

  當然,開發新遊戲要達到任天堂的最低要求並不難,但要穩當不失手的方法還是有的,但只限幾家資歷夠老的遊戲公司,對,例如之前提到的Capcom、konami甚至Hudson,他們擁有很巨大的資產,就是一大票老遊戲如大相撲、冒險島、宇宙巡航機之類的經典遊戲。這類遊戲都有一個共通的特色,就是當年畫面太爛系統太簡單,即使放到Virtual Console也未免太混,但當成正式遊戲的話當年那個簡單系統又難於吸引人買,加太多又會失去了本來的單純感覺,那怎麼辦?

  對,就是放到Wii上賣了,他們擁有現成的程式人員,只要花錢買幾套開發套件回來,然後交給程式人員大翻新,順手加一點新元素進去,然後賣一千點(一千日元)推到Wii上就成了。由於很多老玩家小時候都是玩這類遊戲成長的,要他們付錢買十分簡單,而這個數字即使是香港也不算貴,數十港元一隻遊戲可以買回童年回憶,很合算對不對?在日本很多很垃圾的遊戲都可以賣上一二萬,以Wii現時國內也有八百萬的市場,只要有1%亦有八萬,一千日元就是八千萬了,六成五也有五千二百萬,絕對是賺翻了。

  當然,和主流市場可以賣上二三十萬是不能比的,但相對成本卻低很多,廠商不需要冒著遊戲不好賣的風驗賠本,但賺來的卻不是小錢,這對於今天開發成本越來越高,但卻越來越難吸引人來買遊戲的現在,這個市場絕對是有利可圖的。

  

小公司發跡的門道

  同一道理,由於現在開發遊戲實在太過貴了,變成只有幾家大廠才應付得起那些天價的開發系統(尤其是PS3),那搞下來就是幾家老牌大公司有錢有面才可以開遊戲,獨立開發人又或者小公司門都沒有。

  但在wiiware上由於成本低,只要有創意技術又不差,找幾個同樣會寫遊戲的朋友向銀行甚至向家人借錢,然後在家中苦鬥三個月至半年就有可能賺到第一桶金,有了錢就可以寫更好的遊戲,甚至由Wiiware跳到wii賺更多的錢也不是不可能的事,可說是為越來越死氣沉沉、一片續集聲華麗畫面但創意越來越少的遊戲界,開了一條路給年輕一代進入這個市場-即使這條路真的很少,而且也要入場費,但已經比起其他主機來得便宜了,特別是日本的電腦遊戲市場很小,不想作成人遊戲的話要在日本開發一般向的電腦遊戲想找人買十分困難,更別提現在的電腦遊戲也是越來越難開發了。

  可是現在有一個可能比幾個人開家店賣小食更安全、更舒服的賺錢方法,那你會選擇花大錢租個門面去賣小吃,還是留在家寫遊戲?而二者算來的風險其實差不多的時候?

  最少,你的遊戲好賣任天堂也不會要你買多十套開發套件而每一套加價兩倍吧?



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